• 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2022-1-3

    有幸,看到2011年的游戏操作性还不如口袋妖怪初代,游戏性一塌糊涂,剧本也没get到哪感动了,女主角太作了,就一句话的事墨迹半辈子
  • 月圆之夜 月圆之夜

    2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌

    2021-7-11

    可以说游戏的前十个小时根本停不下来,每种职业都可以有很多流派,游戏会根据你之前的选择调整之后同流派卡牌的爆率。但是十个小时之后乐趣急转直下。游戏能不能通关就是看卡组强度,每个职业的卡组都是越精炼越好,卡组强度不够就不可能打得过boss。总体来说还可以,但是玩的时间长了就会感觉到很强的重复性,现在基本上就没啥动力打开游戏,因为打一盘下来怎么也需要半小时
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-7-11

    趁着夏促打折补了票,童年回忆,小时候感觉很难的关卡现在看不难了,感觉这个游戏小时候玩了好久,可是最近十个小时不到就把所有模式除了无限模式通了一遍。相比于小时候只是单纯的玩,更能明白为什么这游戏当年能那么火,游戏的关卡设计说不上难,但是不会出现没有用的植物,所有植物或者僵尸都是各具特点,同一个关卡可能有很多种打法。游戏中的彩蛋也蛮有意思的
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2021-7-11

    三作全要素难度有些过高,但是也还可以接受,剧情蛮有深度,但是有些支线设计过于繁琐了,属于喜欢的很喜欢,不喜欢的越玩越恶心这种
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-6-26

    这一作,算是有功有过吧。兄弟会的成功让育碧在这一代的游戏性上几乎没有改动,加了个钩锁加了塔防模式,其中很多都是败笔,没有延续到续作上。比如塔防模式烦人且无聊,而且这一代恶名值涨的非常快,开店就涨四分之一,偷钱非常容易被发现,偷完必须赶紧离开他视野不然必被发现。兄弟会系统15级还需要做大师任务真的无聊还繁琐。钩锁倒是还可以。优点体现在剧情上,承前启后,对克莱阿泰尔艾吉奥的故事做了一个总结,双线交织。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-6-26

    相比前作,玩法在这一代基本成熟了。四大派系的任务都不像前作那么枯燥了。画质立竿见影的提升。其实刺客信条每一代的画质在所处的那个年代都是前列的,全要素通关。剧情方面现代线和古代线融合的很好,节奏很舒服。序列9boss战有一个bug,配置高的电脑需要把帧率调到60不然卡关。序列7有个飞刀bug。但总体来说是神作
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-6-26

    虽然这一代玩法不如后面的丰富,收集要素略微繁杂了,除了羽毛和宝箱全收集全要素通关。但是这一代的剧情可以说是艾吉奥三部曲开山之作,对人物的刻画入木三分,可以很明显的看到艾吉奥成长的过程。少数现代剧情中也能看到露西和戴斯蒙的情感线。最后结局真的很震撼
  • 火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

    2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)

    2021-5-2

    非常精彩的游戏,剧情关很给力,联网对战也很好玩,角色多打击感强,内容很丰富
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-5-1 / 标签: 国产 剧情 解谜 悬疑 恐怖

    国产游戏难得的佳作了,很不错了,氛围渲染和剧情都算水准之上,只有中国人才懂中国人怕什么。
  • 鬼谷八荒

    2023年5月26日 / Nintendo Switch、PC / RPG 沙盒修仙

    2021-5-1

    本来应该给四分,但是加一分国产游戏感情分。游戏本质上是一个无聊的刷刷刷游戏,战斗乏味,过于数值化的战斗,重复的战斗,非常累且无聊,号称说是自由沙盒,但是实际上并不智能,有很多不合理的地方,我不是说我讨厌刷刷刷游戏,但是刷刷刷的单机游戏实在是过于无聊了
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-5-1 / 标签: 真正的 神作

    扣一分给打斗系统,打斗系统确实是让人很有代入感的,嗑药涂油都很有意思。但是打斗系统同时也有些单调了,狼派还好一些,熊派如果成型了就是嗑药无脑拜年或者剑舞,高十级的怪也就两刀的事。但是巫师3的剧情是真的很神,从主线到支线,从人性黑暗到人文关怀,真的有一种感觉,我是个猎魔人,但我不是主角,我只是一个过客