• 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2024-1-5 / 标签: PS

    玩之前一直觉得古早画质不会带来什么恐怖结果每次拐角都被暴君和舔舔吓到半死。特别是配合突然响起的bgm真的会被吓到手抖,但也只是当时会吓到手猛震一下,后续并不会晚上睡不着觉所以也挺喜欢。4条线不同顺序的解密挺有意思的,可惜解密的道具是固定位置,两个人的里线暴君不同的突入也让人随时自己吓自己。(可能里昂转完天花板齿轮不跳管道下去选择原路返回也会触发暴君但也正是给了捷径让玩家感觉到暴君在两条线的不同)、里线监控室第一次见双舔舔差点被吓晕了。还有我永远忘不了里昂里那段重量级对话。
  • 东京喰种:re CALL to EXIST 東京喰種トーキョーグール:re 【CALL to EXIST】

    2019-11-14 / PS4、PC / 共闘サバイバルアクション

    2023-12-16 / 标签: PS4 ARPG

    模板过于生硬,攻击动作过于少了。剧情还用PPT来演出。卖我70都觉得贵了。大招演出没有时停,演出完敌人就润走了XD
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-11-18 / 标签: 3DS RPG

    第一作正版3D化宝可梦,MEGA进化太帅了以至于我孵了起码30箱巨金怪。
  • 街头霸王5 ストリートファイターV

    2016年2月16日 / PS4、PC / FTG

    2023-11-18 / 标签: FTG PC

    第一次正儿八经地练习街霸系列的一作,发现自己已经被拳皇系列带偏太多、以为所有格斗游戏都有奔跑、大跳。实际上手发现自己很难切换过来。网络对战也就自然而然地变成积极防守的风格以至于很难获胜。至今也就隆拿的出手。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2023-11-18 / 标签: FPS PC

    好无双的僵尸游戏。第一个打破我对僵尸恐惧的游戏,果然一切恐惧来源于火力不足(当然我没有玩过最高难度)用敌人数量撑起爽度玩起来太快乐了。和朋友一起逗witch
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-11-18 / 标签: ACT WIIU

    好棒的动作设计,是我心目中最喜欢的御姐形象。魔女时间这个设计太强了,摩托关好吃屎。
  • 拳皇13 THE KING OF FIGHTERS XIII

    2010-07-14(ARC) / iOS、PS3、Xbox360等 / FTG

    2023-11-18 / 标签: FTG PS3

    一直不知道该把这些需要持续练习没有通关概念的游戏放到哪个类别里。拳皇13应该是我唯一一作正版拳皇练习到可以打出多个十割伤害连段的一作了。同时也是我认为画面风格最好的一部,平衡性尚可。是我心中拳皇系列的巅峰。
  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    不知道为什么反而没有刷刷刷的乐趣了,只有击杀怪物后的成就感。反过来想想这游戏也不难啊,难道是素材太容易获取了?这点倒是系列传统了。怪物强制换区不能打断还是一如既往恶心。(我竟忘记新做新增了什么系统,难道真的没有?)新怪物挺帅的
  • 噬神者 解放重生 GOD EATER RESURRECTION

    2015-10-29 / PC、PS4、PSV / ドラマティック討伐アクション

    2023-11-18 / 标签: PSV ACT

    新增的捕食风格有点意思。自定义子弹还是nb,以至于新的捕食风格沦为狙击弹的辅助。
  • 约会大作战:莲反乌托邦 デート・ア・ライブ 蓮ディストピア

    2020年9月24日 / PS4 / 精霊攻略アドベンチャー

    2023-11-18 / 标签: PS4 AVG

    由于断断续续打完现在来补已经没什么记忆了。印象中是主打反差萌的、女主可以实现对象三个愿望用以解除自己封印,于是精灵们的奇思妙想化为了现实——同样是以一部和原作精灵玩的很开心的游戏、和原创角色的剧情就非常容易预测。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2023-11-18 / 标签: PSV AVG

    文本太少了、怪不得收录前两作拿来充数。新女儿反倒让我更喜欢凛弥了w
  • 约会大作战 或守装置 デート・ア・ライブ 或守インストール

    2014-06-26 / PlayStation®3 / 精霊攻略アドベンチャー

    2023-11-18 / 标签: PS3 AVG

    对新精灵没什么感觉、反倒是沉浸于和各位精灵的日常和GE中不能自拔,折纸我的折纸。
  • 约会大作战 凛祢乌托邦 デート・ア・ライブ 凜祢ユートピア

    2013-06-27 / PS3 / 精霊攻略アドベンチャー

    2023-11-18 / 标签: PS3 AVG

    呜呜花泽香菜声线太棒了。好喜欢凛弥。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-18 / 标签: ARPG PS4

    三部曲中最简单的一作同时也是体量最大的一作。玩法流派更多样、甚至可以纯靠奇迹回血。联机推图也更加欢乐,通了两边第二次基本没怎么死但是时间也达到了20小时,沉浸在罗德兰大陆探索世界的乐趣是魂系独有的(特指没有膝盖),还能找到一代的一些彩蛋w。流程中真正卡关了的只有疯狗骑士、校长、黑龙和盖尔。“如果你是龙,也好。”
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: PS4 ARPG

    没有太多记忆的一作,只记得回血非常慢,但是有时候石头回血又起到关键作用导致平时推图都不舍得用。动作设计有点别扭,打击感反馈不明显,有些敌人削韧打出硬直表现只是小小后退一下,姿势都不变。后期扛着两把大剑乱挥就通关了,不得不说双持动作设计十分亮眼。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: ARPG PS3

    先玩的重制版再玩的PS3原版。原版印象最深刻的区别就是地下骷髅铁匠那里没有篝火,是重制版新增的。估计制作组也觉得车轮怪设计的太逆天了、但是解决办法居然不是优化车轮怪而是在车轮怪前放存档点给你反复体验(???一代的重点在于防御,100%物防盾裸奔都能杀穿通关,部分武器过于强势,这也导致自然会认为魔法和奇迹流派过于鸡肋。
  • 恶魔之魂 Demon's Souls

    2009年2月5日 / PS3 / ARPG

    2023-11-18 / 标签: PS3 ARPG

    玩过魂系三部曲再回来玩原作不得不说看到很多设计的原型出现死个几次还是可以笑出来。也依旧维持了教你玩游戏的传统,一个怪物基本上只有一种解、换另一种流派打法难度就会骤升。一些武器的升级材料太难获得,纯黑纯白的设定也增加了通关周目的要求。运气剑砍碎一切w
  • 非常英雄 Unruly Heroes

    2019年1月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    横版act手感还行、全翡翠挑战太逆天了通关了之后就放弃白金了,果然是我老了。人物硬直设计太多了并且没有可以取消硬直的手段。
  • 黑道圣徒:杀出地狱 Saints Row: Gat Out of Hell

    2015-01-20 / Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One等 / Action-adventure

    2023-11-18 / 标签: PS4 RPG

    纯纯爽游,没玩过4代+玩的英文版,剧情看的似懂非懂,但是爽就完事了。听说这也是这系列追求的初衷。感觉体量略小了。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-11-18 / 标签: PS5 RPG

    并不理解为什么尤菲DLC会是PS5版本独占。玩下来机能也没感觉上不了PS4,但是玩过PS5本体才真正感觉到60帧和快速读取有多厉害。PS4版的FF7重制一开始只能说是灾难,加载完之后部分地面或者建筑仍然是一团糊糊的状态。另外尤菲剧情依旧没有看懂,但是忍者这个技能设计非常有意思。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-11-18 / 标签: PS4 RPG

    半即时战斗的系统很有意思,是我第一部通的FF7,也是真正第一部会去了解世界观的FF,第一章的剧情根本没有讲完整个故事,完全没有看懂反派的人设。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-11-18 / 标签: PS4 ACT

    第一方罐头,即使是PS4读盘速度也极快。体验很好,动作玩法设计多样、叙事很稳。主要是风景非常好看,玩的时候心情很会变好。
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2023-11-15 / 标签: PC FPS

    挺不错的小品游戏,在静不下心来打完一款20小时流程游戏的时候来试试这种十几分钟一局类型的打发时间也不错,主要是和朋友玩。另外侦察兵有种蜘蛛侠的感觉所以很爽
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-11-4 / 标签: ARPG PS4

    依旧数值游戏,新增妖怪系统和两个武器也不过如此,就像一代DLC,剧情?剧情是什么,我为了强度已经走得太远,忘记了当初为什么而出发。