• 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-22 / 标签: Cygames JRPG PC STEAM 多人 gbf

    想了下短时间内cy的服务器野排修不好就索性直接封盘了,pc版,没白金,差一个全图鉴因为steam不跳成就的dlc特典武器bug导致拿不到白金只好作罢,本质是个刷子游戏,主线虽然不怎么马桶但讲实话流程非常短,并且操作姬塔会让剧情变得代入感极为薄弱,操作古兰又会出现后期和伊德一起救露莉亚的counter白学现场,boss设计其实和怪猎差挺多的,大部分就打伤害就可以了,眩晕值反而变得像是extra bonus而不是主要的核心机制,好在角色确实量大管饱,四骑士奶刀小豆丁水老头之类的高人气角色都做了进来,并且这作技能设计确实极为用心,算是哪能让厨力玩家可以笑着刷材料的作品。虽然结合分数看可能觉得我对gbf relink评价比较一般,但它还是大量填补了我的垃圾时间并占据了我的休息时间,刷起来还是比较爽的,不然我也不会seya 150+h了。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-4 / 标签: 最终幻想 JRPG PS5 SquareEnix 3A

    喜爱的角色变得无脑且谜语人,谜语人时间仿佛世界为她静止,一切都被她洞悉;无脑的时候又显得傻白甜实在过分割裂,结局就实在呃呃,混乱是一种逻辑水准和叙事手段的不成熟的说辞,虽然骂了这么多,但本身质量实在是过硬,在好作品之前首先是一款非常出色的游戏产品,我认为这是进步,原版剧情融入很细腻丝滑,感觉还是野村想法太多,游玩部分前段确乎一般般吧,但三章开始就逐渐开始有趣到难以放下手柄,这音乐相当几首都好听,陆行鸟音乐确实弥补了我玩remake的一大遗憾,ps5性能体验到没什么,也没有遇到甚嚣尘上的帧率失准的问题,总的来讲,SE你做的好啊!
  • Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-10-15 / 标签: Type-Moon Fate ARPG PC 光荣特库摩 全年龄 无双 STEAM

    PC 50.1h封盘,打了全结局全收集,漫游诸国之旅7;一缕光明6;复仇烈焰3;但愿夜不明9。总的来说其实这作不完全算是粉丝向作品吧,或者客气一点将算是比较贴近主流游戏用户的粉丝向作品,首先玩法还是光荣那套精英怪打盾,打完盾打血的一贯设计,玩法主要问题还是出在低周目前期的biuld构成上吧,比如秘剑(实际上比宝具强)存储上限加一,同时还有火之型点完一整个分支的打怪异不弹刀这些基本保障在低周目都是很后期才具备的东西,剑鬼难度的数值做的也不是很好,推荐有信心一定要玩高周目的路人才入,月球人应该是能无脑入的。提一下剧情:一周目能打出来三个结局(分歧点前存好档),复仇烈焰写的烂最终boss粪地图设计差,一缕光明很王道但很无聊,boss也设计的垃圾;闪闪结局轻松幽默而且是唯一一个好结局;但愿夜不明写的大差不差但辛苦塑造的角色们一同撑起了这个有些瑕疵的脚本演出。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-27 / 标签: CRPG PC LarianStudios RPG 龙与地下城 STEAM dnd 博德之门 电子伟哥 奇幻

    steam121.5h 一周目通关 34/53成就达成 未封盘准备开二周目。 拉瑞安在本作上其实简化了很多crpg作品的上手门槛的,这无疑是非常适合并不怎么熟悉拉瑞安或者说不熟悉crpg游戏玩法的轻度玩家的,收集装备以及一步步变强的过程非常适配传统jrpg的用户群体的爽点,甚至暴论一点地讲:更大的开放世界地图以及更多的探索收集要素让BG3更像是一款3D回合制大型战地战略jrpg,当然相似的不仅仅是优秀的部分,作品不够紧凑的脚本构成以及不那么平衡的情节规划也是酷似传统jrpg,是为数不多让我在通关一周目时不怎么感慨并且迫切想要开启邪念二周目砍砍砍的作品。顺带一提,有条件的话还是推荐手柄键鼠一起操作,手柄跑图键鼠打架,除了切换操作方式的时候有些许卡顿以外能极大幅优化你的游玩体验。不说了,捏个邪恶白龙去砍砍砍,杀杀杀了。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-21

  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-13

    依稀记得自己野炊封盘前最后让林克停留在卓拉领地,因为那是孤独旷野上几乎唯一记得林克的地方,而不是“传说中的剑士”、“退魔之剑持有者”的哑巴林克,封印加农后的世界无疑是更有人情味的,最终抓住塞尔达的林克固然令人动容,但不仅如此,我仍然在许多被游戏不够出色的地下设计折磨的深夜,因沃托里村重建后村民喊我“救世主”以及雪原驿站门口的那个感谢你愿意和他说话、温柔地给你一瓶防寒药并给你指路的老爷爷而泣不成声。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-12-24 / 标签: 蘑菇使いの坑

    菌的起点,也是神秘的起点,不比这几年检修的脚本好多了啊菌bgm38,深泽秀行一首歌听一年
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-15

    财力足够的话我还是很推荐的,个人是2018入的战神坑,上手只玩了战神4,前作都是云通关,4的战斗设计和打击手感都不错,但操作难度就不低,这作的辅助性能就很和我胃口,一周目高难度也不受苦,相比于很多4代的套皮粪小怪和无尽之剑boss战,这作显著为我这种玩家切实考虑了,流程挺爽的,奎爷开局混沌刃战斗玩法也多,剧情比较虎头蛇尾,尤其是最后诸神黄昏变成了文革村寨武斗,个人认为ironwoods部分纯垃圾,
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-10

    50h了,刚打完第五章,二次元存在主义写的确实不行,不过我认为第五章还是主打一个剧情上的反转,这作人物铺垫和动机都做的相当明显了,战斗演出意图也是,虽然还是一股子虽然稚嫩但是不上道的说教味,不过我确实玩的太开心了,能让我这个ff7r都只拿了40个奖杯就跑路的逃跑主义者爽刷支线,这是我最想看到的jrpg该有的样子。//90h二标,高桥不是什么浪漫的人,但异度神剑也不是完美的jrpg,却是最好的三部曲
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-8-7

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-6-12

    很普通的好玩。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-5-4

    其实相当可以,游戏性和内容其实都很满,但是初见杀是有点烦,主要玩点都堆在后半也确实有点难受
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-8

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-10-12

  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-10-12