• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-1-18 / 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录 校园 奇幻 persona

    2024-01-18,P5R一周目170h通关纪念! 再次感叹优秀的背景音乐对于游戏的重要性,即使挂机都十分享受。极具特色的UI算是P5的标志了吧,包括各种菜单和过场动画,沉浸感拉满。故事也不错,周可一行人难忘的一年经历,结局告别的氛围还挺感慨的。游戏细节也非常多,B站上可以看到各种“少玩五块钱”系列的视频。 都说“P5天下第一”,优点太多就不说了,说几点我个人体验不好的地方:宫殿和印象空间的战斗太长了,存档点又少,玩久了会很累,而且到后期有点腻了。虽然设计上是建议玩家分多次攻略,但是会亏行动安排的设计有点矛盾。游戏中不能自由存档和随时调出菜单有点烦,经常需要强制走完一大段流程,或者强制看完一大段剧情,才允许玩家休息一下或打开菜单查看信息,导致经常会忘记一些事情。 不过以上有点吹毛求疵了,总体还是非常优秀的作品,难忘的一段经历。
  • 塔罗斯的法则2 The Talos Principle II

    2023年11月2日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-12-4 / 标签: 解谜 PUZ 哲学 科幻

    虚幻5画面很不错,音乐也跟游戏风格很搭;比一代更大的地图、更多风格类型的区域,风景都很不错;巨型建筑和各种遗迹的美术设计很亮眼;比一代增加了很多新的解谜元素,谜题数量增多,质量和一代差不多,难度适中;剧情增加了大量npc对话和一些播片,大场面也比一代更震撼。 二代相比一代在制作上有很明显的进步,但是也带来了新的问题。其中最严重的就是地图大而空,古代遗物、终端、录音、火种、星星等各种收集品分散在地图各处,而地图比例又没做好,导致无意义的跑图太多了,非常折磨。此外这次剧情增加了大量对话,虽然比一代更直接了,但也失去了那种收集文件逐渐揭开世界观秘密的神秘感了,这点见仁见智。一代里大量的隐藏彩蛋这次都没有了,那些离谱但还算有趣的场景解谜这次都变成了无聊的雕像解谜,这点在我这算是退步。 总之,制作规模的扩大在某些方面带来了更好的体验,但也暴露出了新的问题。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2023-11-11 / 标签: Bethesda 辐射 沙盒 捡垃圾 建造

    比较吸引我的是以现实世界为原型的近未来废土世界观,在电脑终端里看各种文件和“历史”故事还是挺有意思的。标志性的捡垃圾玩法也很不错。但是除此之外的部分就显得很粗糙了,包括优化、UI、系统、战斗、细节等各个方面。我以为是辐射4属于老游戏的原因,没想到在新作星空里也有同样的感受,可能这就是“B味儿”吧。
  • 塔罗斯的法则 The Talos Principle

    2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜

    2023-11-10 / 标签: 解谜 PUZ 独立游戏 哲学 科幻

    这是一个优秀的3D解谜游戏,谜题设计精妙,难度循序渐进,流程中会不断增加新的解谜道具,互相组合搭配来提高谜题的难度,再加上一点点看风景和步行模拟元素,有个AI会与你探讨哲学,藏在地图中各个角落的信息和终端机的文本会逐渐揭开世界观的秘密,最终走向三个结局之一。 在每个关卡的小解谜之外,还有大场景中的“meta”解谜,需要你在小关卡中适当调整道具,使其能影响到关卡外面的世界。 游戏中有各种隐藏的彩蛋,有些是世界观的秘密,有些是恶搞,有些是其他游戏的元素乱入。 唯一的不足就是解谜道具的画风跟游戏场景的画风很不搭,世界观中的末世科幻元素的暗示又不多,导致画风割裂,沉浸感比较差。 另一个严重的问题就是翻译,简中的终端机文本是机翻,语音字幕正常;繁中则相反,真是服了。建议使用繁中+英文配音,保证流程体验,而语音日志可以在打通每一关以后切换成简中统一看一遍
  • 见证者 The Witness

    2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ

    2023-10-29 / 标签: 独立游戏 解谜 PUZ 开放世界 indie JonathanBlow

    终极解谜之旅! 这个游戏最大的爽点就是解谜的设计都非常巧妙,解完能喊哇塞的那种。谜题机制简单,但是花样很多,而且各种机制能配合起来,谜题数量量大管饱;有些谜题根据解法不同能对环境造成不同的影响从而开辟新道路;有很多谜题一早就出现在你的眼前了,只是你没发现它或没找到解题方法。最后,假结局真结局+隐藏录音录像也颇有想法。 而在谜题之外,在这个开放世界的小岛上,在你解谜之余中也能看到很多有趣的东西。 缺点也有,首先就是镜头畸变太严重导致的晕3D;其次是个别谜题引导不足,没对上作者电波的话根本无从下手。不过,这是个能玩30个小时还不腻的解谜游戏,爽就完事儿了!
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2023-10-16 / 标签: AVG 独立游戏 中华神话 国产 台湾

    中国神话与宇宙太空相结合的设定很有意思,游戏中可以收集到大量物品与文本碎片,氛围感和世界观构筑得很好。游戏性上来说比较稚嫩,毕竟是以剧情为主,不过开飞船探索各种未知地点,收集情报的惊喜感还是很有趣的。剧情上讲述了一个朴素含蓄的爱情故事,男女主的故事也呼应了背景中不断暗示的乙皇与后土的故事,几个配角的塑造也不错,结局的音乐与演出都很到位,跨越时空的花海非常感人。
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 魂like 黑暗奇幻 RPG 虚幻5

    优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格,场景毫无辨识度;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明……
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2023-10-11 / 标签: 独立游戏 横版 解谜 氛围

    美术、音效、氛围很优秀,流程不长,游戏性中规中矩,剧情一如既往的玄乎全靠脑补。有个缺点是主角移动速度太慢,尤其是某些解谜需要来回跑,太拖流程了。总体而言算是个比较精致的横版解谜游戏吧。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-10-7 / 标签: RPG 开放世界 赛博朋克 科幻 CDPR

    量大管饱,剧情演出是真的牛逼,尤其是跟之前玩的另一个游戏对比之后更明显了。支线质量也不错没有注水,有趣的任务很多。 结局倾向于圣杯国王,其次是权杖国王,算是两个比较能接受的发展方向吧。然而最想选的结局还是直接不救迈尔斯,美国联情局关我屁事,然而这样就亏了149块钱…… 唉,赛博朋克是这样的,Good Ending不存在的……
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-2 / 标签: 解谜 独立游戏 套娃 氛围

    2023-10-02,五小时通关纪念! 纯解谜游戏,几个世界互相套娃又互相影响的玩法很有创意,后期解谜环环相扣的感觉很爽;谜题难度适中,玩起来比较流畅,基本都是一遍过,个别卡关的地方想个两三分钟也就想出来了;美术优秀,画风干净;操作简单,只需要方向键和一个互动键。 剧情比较谜语人;极个别谜题需要考验反应和预判,不过难度不高;后期解谜复杂起来后不断跑路切换世界有点麻烦。 整体来看是一个比较精致的、很有创意的解谜游戏。
  • 神笔狗良:多彩的故事 Chicory: A Colorful Tale

    2021年6月10日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2023-10-2 / 标签: 独立游戏 解谜 艺术 绘画 音乐

    231002通关纪念!画风可爱,音乐动听,故事温馨,BOSS战有趣,探索类似银河城或者塞尔达织梦岛,用画笔来解谜,不断解锁各种能力来到达之前无法通过地方。这游戏的音乐真的厉害,BOSS战很有节奏跟音游一样,地图某个地方的音乐前奏是织梦岛的变调,有个需要侦探判案的地方是逆转裁判的变调,特别有趣。
  • 极限竞速:地平线5 Forza Horizon 5

    2021年11月9日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / RAC

    2023-9-25 / 标签: 赛车 开放世界 竞速游戏 驾驶 合作 PVP

    各方面相比前作有所提升,但是我个人不喜欢墨西哥的主题。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-9-21 / 标签: 魂like ARPG 匹诺曹 木偶奇遇记 维多利亚

    类魂尖子生,魂系列的究极缝合怪,从魂123到血源只狼,从游戏机制到标志性场景,它全给缝了一遍,可以看出各种熟悉的致敬。剧情上基本就是《木偶奇遇记》的重演,可以看到各种对应元素,比如防火女对应蓝仙女之类的,还是比较有意思的。 游戏机制上相比魂系列优化的地方有:开局就送无限返回骨片;元素瓶用完了可以靠打怪稳定积攒一瓶;同一场景有不同的时间天气可以看风景;传送列表有任务提示图标;一些敌人可以靠格挡弹断他的武器;道具可以给召唤的AI加血上buff;武器拆解组合确实有点意思…… 按照木桶理论,这个游戏的长板很多:极其流畅的优化、独特的美术风格、重演《木偶奇遇记》的剧情、优秀的地图设计等等。奈何P器官硬砍主角性能、迟钝的战斗手感、离谱的敌人强度,这几块短板太短了,拉低了其他地方优秀的水平,带来了有些糟糕的体验,差一步就是高分类魂佳作了,可惜了。
  • 箭箭剑

    2023年8月20日 / PC / STG

    2023-9-15 / 标签: 国产 免费 独立游戏

    免费游戏,简单的快乐,从多种类型收益高低不同的buff中选择合适的buff,组建自己的build,使自己的数值膨胀速度高于敌人的膨胀速度,数值叠起来真的很爽,但是打完一次1w+分的局后就失去兴趣了。
  • 俄罗斯方块 效应 Tetris Effect

    2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智 / Monstars Inc., Resonair

    2023-9-15 / 标签: 俄罗斯方块 PUZ 独立游戏 多人游戏

    俄罗斯方块+音游+修禅游戏。 经典的俄罗斯方块玩法,支持T-Spin等高级操作;酷炫的粒子特效和各种风景元素,我是PC玩的,如果用VR估计体验更好;各种风格的音乐变化,时而舒缓时而激情,而且乐句是根据你的操作节奏触发的,怎么按都好听;剧情模式有27个关卡,还支持联机、修禅模式等等。
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-10 / 标签: Bethesda RPG 太空 科幻

    目前46h,玩不下去了。本来以为是B社RPG+太空探索,结果没想到只是个天外世界plus罢了。这根本不是一个太空游戏,太空只是背景板罢了。与其他各种太空科幻游戏比起来,星空的品味只能说一个字:土。这可是星系殖民的时代啊!阿基拉城纯纯美国西部荒野,霓虹城氛围还不如2077,新亚最离谱,那简陋怪异的美术风格,毫无科幻美感,毫无想象力!所谓NASA朋克,也只是体现在了飞船内部的美术设计上,主线剧情最后还不是神神叨叨的神器归一;游戏精美的室内和粗糙的室外场景仿佛是两个游戏,而且优化极差;没有地图又缺少引导,UI还拉胯;极其分散的任务场景和无数的黑屏加载导致体验割裂感严重;星球探索空洞又无趣;多周目玩法和B社传统玩法完全相悖;RPG剧情无尽的站桩对话落后时代;各种系统玩法相比前作退步;主线任务堪称逆天中的逆天,无数个流程一模一样的马桶强迫你通。总结:失望!
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2023-9-8 / 标签: 独立游戏 解谜 橫版 时间倒流

    都说是神作,查了一下好像是独立游戏里程碑之类的,但是今天实际玩下来,感觉给不了那么高的分。 游戏以“时间倒流”为主题设计的技能和关卡,确实非常精妙,是看到解法以后会惊呼“原来是这样!”的水平。不过解谜难度过大,有些地方引导不足,导致不看攻略基本上无法收集全部拼图,更不用说那逆天难度的星星收集了,绝大部分人甚至通关以后都不会发现关卡中还有星星这种东西。 美术和音乐还是不错的,即使以今天的眼光来看。操作手感略有一点别扭,有些谜题要考验反应时间和操作手法,需要不断“倒退-前进-倒退-前进”的循环,比较恼人。 至于剧情,最后一关的反转确实惊艳,能让人起鸡皮疙瘩。至于其背后的隐喻,则见仁见智了。
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-7-13 / 标签: 模拟经营 捕鱼 种田 小游戏

    捕鱼+餐厅经营+种田+各种小游戏,它把各种玩法恰到好处地缝合在了一起。虽然每种玩法单独拿出来并没有多么惊艳,但是在游玩流程中当你感觉快要腻了的时候,它总是能给你整点新东西出来,所以前期体验非常好。 不过到了中后期,尤其是没有主线任务可做的时候,单纯的捕鱼+做菜就显得枯燥了起来,种田、养鸡、养鱼、电子宠物之类的小游戏反而会让人分心,给人一种累赘感。
  • 野蛮星球之旅 Journey to the Savage Planet

    2020年1月28日 / PS4、PC、Xbox One / AVG

    2023-7-5 / 标签: 探索 恶搞 类银河战士恶魔城

    优点:游戏画面清新,风景不错,优化很好;剧情从播片、文本到人物动作等各种细节都有一种幽默恶搞的感觉;玩法上主要是探索异星球,解锁能力后可以去之前去不了的地方,有点银河恶魔城的感觉。 缺点:游戏体量不大,玩法到后期越来越乏味,好在流程够短;地图设计谈不上坏也谈不上好,有点敷衍的感觉;道具限制数量和手动采集有点脱裤子放屁;游戏引导很差,而谜题又喜欢硬藏,尤其是最终BOSS关,找东西找得人都麻了。
  • 逆向坍塌:面包房行动

    2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)

    2023-6-22 / 标签: 国产 SLG 战棋 解谜 MICAteam云母组

    2023-06-21 Steam试玩节Demo版本10小时通关。Demo版放出了第一章7个关卡+第二章4个关卡,内容挺多了,正式版估计可以玩很久。与其说是战棋游戏,但是想要完成可选通关条件的话,感觉变成了寻找最优解的解谜游戏。游戏整体完成度很高,玩法内容有深度,第一章几乎每关都在冒出一堆新机制,难度对于我来说略高,可能这就是老游戏的硬核吧……
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-17 / 标签: 任天堂 Switch 开放世界 塞尔达

    游戏有不少问题,空岛内容少且同质化,地下又大又黑又空,NS垃圾技能处处限制,凑数神庙太多,五贤者设计灾难等等……只能说4个技能掩盖了这些缺点。究极手给了玩家极高的自由度和创造性;余料建造给塞尔达的战斗系统增添了许多乐趣和深度;在神庙、地图的各个角落,也能看出许多专门服务通天术的设计,比较巧妙;回转乾坤也是创造出了许多神奇的玩法。总的来说这代的技能相比前作都属于是上位替代了,是游戏性的根本所在。
  • 呼吸边缘 Breathedge

    2021年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-6-10 / 标签: 科幻 独立游戏

    太空恶搞版深海迷航,但只有游戏的前两章还有点深海迷航的感觉,后面无法下飞船自由探索,只能对接到一个个的封闭场景,走无数个又长又绕的通道,在尽头发现缺少工具,再原路返回飞船制作,然后再走一遍又臭又长的通道的屎一般的流程。 游戏有不少问题:中文字体模糊、鼠标输入偏移、鼠标滚轮灵敏度过低、极易晕3D、敲击效果与动画不同步、字幕消失问题、UI与交互问题,等等……各种细节的毛病,属于小作坊中的小作坊。
  • 渔帆暗涌 DREDGE

    2023年3月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AVG

    2023-4-27 / 标签: 独立游戏 钓鱼 克苏鲁 开放世界

    克苏鲁钓鱼游戏。刚开始还比较有意思,一步步升级自己的小船,解锁高级鱼竿、引擎,养成的成就感还是有的。后期玩法深度不够的缺点就体现出来了,收集鱼类的玩法逐渐乏味。
  • 伊始之地 Terra Nil

    2023年3月28日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / SLG

    2023-4-20 / 标签: 独立游戏 环保 策略 建设 休闲 自然

    游戏立意很好,玩法也不错,可惜流程太短,深度不够。

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