• 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2024-4-5 / 标签: ADV WEB

  • MOTHER: Cognitive Dissonance

    2014 / PC / RPG / Toby Fox and Space Pickle

    2024-4-1 / 标签: 同人 RPG

    时间线在M1和M2之间;战斗系统不太喜欢,我更喜欢本家的滚筒式血槽,其他游戏系统还好,背包绝赞(虽然本家其实不需要太多物品);钱和经验给的有点少,不过BOSS战对等级要求没那么高,小怪又不是很难打。对路痴不是很友好,钱很大部分用来买油了,然后总是找不到地方油耗光被拖入加油站;只打了Normal结局(因为我菜),第八章前不要心疼钱多买点复活药,因为不会在宇宙航行了。
  • 口袋妖怪 漆黑的魅影 口袋妖怪 漆黑的魅影

    2010年7月 / GBA / RPG 宝可梦非营利性同人作品

    2024-4-1 / 标签: 改版 Pokemon GBA

  • 哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险 哆啦A梦-大雄的RPG世界大冒险

    2011-06-24 / PC / 纯粉丝向RPG解谜游戏

    2024-4-1 / 标签: 同人

  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2024-3-1 / 标签: PC RPG GAL

    标准的线性叙事,游戏系统放在九十年代能说得过去,但这可是二十一世纪的游戏,甚至还只是前几年的游戏…;转折比较生硬,尤其是女骑士洗白和女学生“叛变”的处理;结尾扣一分,主打一个宿命论;这种和滚石篇让作者和部分信徒自我感动的戏码真的很蠢,上帝不存在就立一个上帝出来。
  • 侠盗猎魔 Manhunt

    2003年11月18日 / XBOX、PS2、PC / ACT

    2024-1-18 / 标签: PC ACT

    故事很简单,用一个字就能概括全内容,那就是杀,血腥暴力程度过头了,杀人场面过于真实了,这种一般在暗网能看到的场面做到游戏里真的没问题吗?当然这并不是最主要的,最主要的是它把虐杀和高分联系在一起,并引导玩家一步步的提高对血腥暴力的阈值,甚至把暴力当做快感,这也导致了部分玩家走向了真实的犯罪。
  • 小红帽之森 紅ずきんの森

    2016年09月25日 / PC / RPG

    2023-12-27 / 标签: PC RPG 同人

  • 地球冒险万圣节版本 Earthbound Halloween Hack

    2008年万圣节 / RPG 游戏改版

    2023-12-20 / 标签: 改版 RPG

  • 东方人形剧 東方人形劇

    2008-06-28 / GBA / RPG

    2023-12-20 / 标签: 改版 GBA 东方Project

  • VOCALOID2 角色主唱系列 CV01 初音未來 VOCALOID2 キャラクターボーカルシリーズ01 初音ミク HATSUNE MIKU

    2007-08-31 (初版) / PC / 虚拟歌手

    2023-12-11 / 标签: Vocaloid

  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2023-11-14 / 标签: RPG

    我尊重仙剑1的历史地位,但是它是真的不好玩,就算是最为称赞的剧情我也没觉得有多好。其它方面也就是日本八十年代RPG游戏的水平,甚至还不如。尤其是那复杂的迷宫,太有老游戏内味了……毕竟是古早游戏其实可以理解,但这并不能让我打高分。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2023-10-24 / 标签: PC PVZ

    只通关过冒险模式,小游戏也挺有意思的,然后其实这连入门都算不上,植吧的术语我都看不懂。无尽模式是PVZ的核心内容,和冒险模式完全两个难度,看到大佬玩PVZ再对比我玩PVZ,我很怀疑我真的玩过这游戏吗,游戏机制是真的牛逼这点我是不怀疑的。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-10-24 / 标签: PS5 PC

  • 俄罗斯方块 DS Tetris DS

    2006-03-20 / NDS

    2023-10-24 / 标签: NDS

  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 for girl 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール

    2003年12月12日 / GBA

    2023-10-24 / 标签: GBA

  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 監獄RPG

    2023-10-21 / 标签: PC RPG GAL

    HS拖后腿系列,我真的怀疑这HS真的有人看吗,太拖累游戏节奏了,还好能主动跳过。游戏系统神坑,暗雷遇敌复杂迷宫和数值怪这些恶心我的东西都齐了,剧情也是标准的王道剧情,这种剧情我真的见多了。星星全给提亚拉,无论是外貌还是性格我都很喜欢。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2023-9-27 / 标签: PC RPG GAL 同人

    二代有的问题它都有(这一作的难度比二代简单不少,开局飞龙能靠弹反打赢,二代把反弹砍了很可惜,倒是一些小怪自带反射),尤其是缺乏引导这个问题更加严重。比如说不看攻略鬼知道捡面包屑能让那对兄妹魔兽化,魔兽化前后游戏完全就是两个难度,画面的精细程度以及演出效果也比不上二代。
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2023-9-8 / 标签: PC RPG GAL 同人

    画风承自恋跳和异形乡,寿司勇者也是异形乡的作者。熟悉这个游戏套路的前提下并不难,但对于新手而言并不友好,不在0sen值下刷眼球难度简直就是地狱模式。游戏的引导也有所欠缺(经典进度10狂鸟唱歌),男主和女角色们的互动少得可怜,战斗机制非常强,尤其是和一代对比。
  • 对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    2023-9-7 / 标签: RPG 同人

    用时1.5h,全员12级,建议多练下级对打BOSS有帮助。挺短的一个游戏,分数就不打了。没啥明显的优点也没什么致命的缺点(除了怪物设计这方面,小怪比BOSS难打就离谱),结尾我挺喜欢的,也能引起玩家在某种程度上的思考。
  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2023-8-16 / 标签: PC RPG

    到城外那里就没打下去了,因为我实在是打不过去。麻雀虽小五脏具全,占用内存只有几十MB,内容却丰富的令人难以置信(代价是画面粗糙),这一点值得很多游戏作者学习。说到优点就该说缺点了,游戏难度有点高,战斗系统和遇敌不是很友好,怪有点难打,还有物价真的有点离谱。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-6-13 / 标签: NDS AVG

    辩检一体的黑暗时代(不是)。不像逆转裁判依赖证据突袭推进游戏,虽说依靠证据救场的桥段依旧存在。逻辑象棋像是翻版的勾玉,不过我觉得比勾玉系统更合理,但有时感觉逻辑象棋的一些地方真的挺扯淡的。案子质量还不错,人物塑造也挺好的,立意我也喜欢。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / RPG/ADV

    2023-6-13 / 标签: PC RPG

    简短而又感人的游戏,即便在现实中仍是坏结局,但在女博士的帮助下在梦中变成了好结局,只可惜现实没按照梦中那样的发展。游戏性很一般,并不比那些GAL好到那里去,不过我觉得对于这个游戏而言这并不是个扣分点。音乐很棒,氛围营造的也很棒,故事本身虽然算不上有多么出彩胜在演译的很好。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2023-6-13 / 标签: PC RPG

    无法用正常游戏的思路来评价它,分数我就不打了。难度实在太高了,在此之前我还没有遇到过这样复杂的地图,对于路痴很不友好,不过这样设计其实挺符合这游戏的风格了。梦日记吸引人的地方是各种隐喻的意象,压抑孤独的氛围,美术风格是真的很棒。玩家通过这部游戏很能体会到边缘群体的精神世界,这就是它的最大意义。
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2023-6-1 / 标签: GBA

    以前玩过开罗游戏,内容和开罗游戏差不多,是那种类型的人参杀手型作品,当然画面音乐系统比开罗游戏好的多,而且没有开罗游戏那样强制性玩几十年才能算通关。缺点挺明显点,就是每一天的工作过于重复化了,而且时间限制这点虽然很真实但也很坑爹。