• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-2-12

    纯粹的好奇心和探索欲望,前150小时的游戏体验近乎完美 ,最好玩的游戏之一,在我这里超越时之笛妥妥的,我想象不出以后会遇到比野炊更好的电子游戏的可能性。好的引导应该像任天堂一样从易到难,入门易精通难,主线简单全收集难,即使不学会高阶技巧也能轻松通关。//记录一下,第三个档大师模式,剑之试炼,摩托,120神庙,全图鉴,全主线全支线已完成,之后的收集品慢慢玩。游戏时长355+小时,可能是近五年玩的最久的游戏,是switch上玩的最久的游戏,是第二久王国之泪的两倍。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2022-12-29

    可能是电子游戏史上唯一一款既伟大而又顶尖的游戏,拿到了无数媒体的第一个满分评价。顺便吐槽一下1998年真是游戏史上最强的一年没有之一。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-12-29

    完美诠释第九艺术魅力的游戏之一。与野炊和见证者有异曲同工之妙,最好的独立游戏
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-12-29

    最伟大的游戏之一,1-1是所有游戏制作人必学的教科书,开创了许多新机制,不过如今回顾游戏通关有点难,手感不好
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-12-29

    r星最好的游戏。
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2022-12-29

    游戏中最好的剧本之一,心中第九艺术的最高代表之一,黑岛为每个有名有姓的npc都编写了一段故事,在海量的支线任务中融入世界观和故事,这才叫角色扮演不是吗。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-12-29

    不如马银,但也是好玩到停不下来的那种。很难想象3d马还能如何进化。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2022-12-29

    一周目最惊艳的游戏旅途之一,童话本故事很棒,个人心中马里奥巅峰。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2022-12-29

    近乎完美的jrpg,没有明显缺点,个人向jrpg最佳
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2023-4-16

    任天堂剧情巅峰,系列最好的支线,在我心里不输时之笛
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-12-29

    希望我2034年有时间在b站看一遍ever17的剧情,游戏就不重打了。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-12-29

    个人心中最好的galgame剧本。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-12-29

    个人向卡普空最佳,巧舟最佳,avg最佳,准备入steam重玩。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-24

    不如野炊,原因有下:解密不够直观,刷刷刷要素过多,贤者技能不实用,野怪前期伤害太高后期强度太低,地图复用没有新鲜和惊喜。总结,游戏性比野炊好,但趣味性不如野炊,总之没有野炊上头。想玩剑之试炼和大师模式,可惜不更新了。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-12-29

  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-30

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-12-29

    里时之笛未通关
  • 博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    2022-12-29

    角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-1-3

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-2-1

    Steam全成就达成,高配版造梦西游。第五章无限方阵盔甲解锁的能量吸收和风精灵真心神技。建议加敏捷把重量减到40以下攻击速度会好很多。我玩的困难难度,最难的还是每章开始的时候,这时属性没刷到位,再加上对地图不熟,容易被小怪打死,建议多存档。不过刷到位了,每章boss都是一次过,除了越级打隐藏boss。解谜引导差,建议看攻略。还有嘉隆不在身边那一段比较难,建议加魔导力远程过,后面再来刷装备。到了新章,即使是困难难度都是秒,小怪boss打人都不带掉血的,剧情也不太行,属于画蛇添足。不打算尝试荒谬难度了,被小怪打两下就死,有点离谱。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-12-30

    在科幻题材仅次于ever17的gal。无论有没有解密篇,困住self的设定都难以接受。即使翻看玩家解读,个人而言也没有ever17那样震撼和满足,虽然核心设定和节奏感远远超越后者。在第一页排行中vib评分最低,可能有刷分倾向。
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2022-12-29

    结局差一口气
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2022-12-29

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2022-12-29

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