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死月妖花~四月八日~
2019-04-02 / PC / ADV
2020-12-17 / 标签: 同人
人物塑造和伏笔回收很好,笔力和节奏略差。最大的毛病是作者经常做加法却很少做减法,让游戏体量惊人臃肿,但这同时却也是最大的优点,上面说的人物塑造和伏笔回收的优秀就是建立在一百多小时的时间基础上。PS:调系统时间到“明天”然后重复返回标题界面和开始直到杂谈变成不可选 -
献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~
2013-11-09 / PC / RPG
2017-6-21 / 标签: RPG 同人 HRPG
实用度确实高,可惜除了狄米亚其他的人设都不好看。游戏性偏低或者说系统太简陋。剧情算不错吧,整部剧情感觉只是铺垫,而且也没有续作 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2014-6-12 / 标签: 舘 魔女 同人 BGM 反转 galgame
单论文字的感染力并不是特别强,但是优秀的配乐弥补甚至增强了这一点 -
东方年代记 双姬蓬莱物语 東方年代記
2012年9月25日 / PC / RPG / 橙色风铃制作组
2016-12-5 / 标签: 东方 同人 RPG 国产 百合
强行烧时间不可取,许多地方刻意弄的特别繁琐。台词设计和人物描写有很多毛病,部分场景的人物台词像在背设定。整部游戏精华的8.5章内容不够丰富,就一个升空殿一个极武葬无休止的刷。说到底大部分章节不能自由搭配人物就很影响游戏性了
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