• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2017-7-20

  • 雷曼 起源 Rayman Origins

    2012年03月29日 / 3DS、PSV、PS3等 / ACT

    2015-4-6

  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2014-8-31

    这个游戏让我想起来了梦日记
  • 木偶人 パペッティア

    2013年9月5日 / PS3 / 横版过关

    2014-8-20

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2014-6-30

    不敢说是神作,也不敢说直接影响了后面的很多作品,但是还是梳理下在E17后其他作品中用到或者借鉴其中的东西吧,视角欺骗:车轮、时空悖论:石头门、带入玩家:君与彼女
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-5-2

    平心而论, 黑魂最多中等游戏的难度,奖杯也大多是相当水的程度,小怪的位置也比较稀疏,背版完全没有难度,基本上也没什么死亡惩罚,当然除了来自制作的恶意。现在的玩家对一款难度适中的游戏评以超高难度,本身也是这个游戏的悲哀吧
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2014-1-25

    初代的完成度超高,完全没有让人觉着是初代的感觉。作为一个ACT,解谜元素还那么好,要说BOSS战稀少的问题,看看最终战第二场救妻女的战斗,不说绝后绝对是空前,有这一战足以彪炳千古
  • 讨鬼传 討鬼伝

    2013-06-27 / PSP、PS Vita / ACT

    2013-12-29

  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2013-12-29

  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2013-12-29

    时隔几个月后补完奖杯来了遍二周目,说实话这个游戏之前因为太期待而导致初玩感觉不佳,但是几个月后这种感情沉淀下来仔细品味后觉着不失为佳作,因为是japan studio的作品,不经老是与ICO做比较,我想说:rain无愧于作为ICO的后辈,在食人大舅来临之前细细品味这款艺术性一脉相承的作品吧
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2013-12-21

    已白金,HTA其实问题不大,倒不如说NTA把我难到了,在推了hard模式后对于系统早已料如执掌,HTA也就是多试几次的事了。3号巨像的借力跳其实并不难,实在跳不了头也可以跳手肘平台,利用巨像弯腰这一巨大硬直,进行腹部、头部、手部顺序攻略。其实最想说说的还是这个游戏超前性,以今天的眼光看来,除了画面外,系统、设定以及内涵都可以说相当的超前,这也就是巨像的价值所在
  • JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗 ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル

    2013-08-29 (PS3) / PS3、PS4 / FTG

    2013-11-16

    终于白金,开喷: 第一,作为fans向异常不厚道,剧情模式过场全用文字,每战前短短几个姿势一段话,再死忠也不能忍受! 第二,作为格斗游戏系统还能再烂一些吗!招式还能再简单吗!连段敢再复杂点吗?直防后直接确认攻击还能再无脑些吗! 第三,这个游戏是30帧运行,一个FTG只有30F,这能想像吗? 第四,氪金,这个还是不说好了。 第五,塞钱通满分评价,哦哈哈哈哈哈哈! 总结:白金神作!给一星
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2013-10-7

    已白金,要说强于初代我觉着有以下几点:1、画画更加细腻,场景变化丰富。 2、拥有初代没有的网战系统。从剧本上来说,我觉着初代要更好,初代要不是变换了一岛屿外就完全符合三一律了。二代不停的变换场景美了画面,牺牲了文学性。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2013-9-19

    个人认为本作的目的在于“galgame走到今天接下来还有什么路可以走”的尝试,下仓给出的答案明显是“让玩家分不清游戏与现实”“让游戏角色直接与玩家对话”,所以这款游戏的价值在于创新
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2013-9-7

    白金了毁灭难度确实有点难度,需要一点运气成分,最终关第二场景我刷了无数遍
  • 超级街头霸王4:街机版 スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

    2010年12月16日 / PS3、PC、Xbox360 / FTG

    2013-6-12

  • 月姬格斗 MBAACC MELTY BLOOD Actress Again Current Code

    2010-07-29 / ARC、PC / 2D FTG

    2013-6-12

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2013-1-12

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2012-9-13

  • 和之匣 和み匣

    2007-04-06 / PC / 日式悬疑ADV / Innocent Grey

    2012-9-12

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2012-9-12

  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2012-9-1

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2012-9-1

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2012-9-1

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