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灵魂献祭 SOUL SACRIFICE
2013年3月7日(日本) / PS Vita / ARPG
2013-9-10
和逼轨相比的一个反面,各方面素质都不错,但是结合起来玩得不怎么舒服,中二对白个人减分。战斗设定都懂,魔向石头流无脑一路砸,后期十分单调。但是,怪物设定不得不赞一个,可以说是通关的主要动力。 -
超级机器人大战D スーパーロボット大戦D
2003年8月2日 / GBA / SRPG
2014-8-9
GBA不是最好但是最值得一提的机战,新引擎成熟之作,干儿子v2,高难度,连击系统。夜莺。还有非常良心的隐藏要素机体,哈曼,w的红蓝。。。 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-7-9
还是那个法老空味。首先高清化,等身人物,音轨提升,这些硬素质的提升怎么样都要肯定一下。思考人生反正就是这个系列的主题,剧情老不老套就是这个味。校园要素多软了点,挖了好多好多坑,我还是觉得零轨那种一层一层剥开的展开好玩。校园祭演唱会演出-1个星,什么鬼东西。。。 -
机动战士高达SEED 联合VS扎夫特 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.
2005年7月15日 / ARC/PS2/PSP / 对战ACT
2014-7-15
这个系列的2作就是开杂兵机才爽 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2015-6-13
有点意思,精华在于几个人的某些对话之间就勾勒了整个世界观,从细节去剖析解构月世界的主角魔术师,而且有艹十狼这个更加纯粹的人的视觉去体现这群遗世独立的人的执念和矛盾,有一定的立意在里面。其实然而真正精彩的剧情并不多。音乐加分,立绘表情加分。 -
第3次超级机器人大战Z 时狱篇 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2014年4月10日 / PlayStation®3、PlayStation®Vita / シミュレーションRPG
2014-9-19
一周目end,系统画面数值设定抛开不讲。三代四作累计的世界观膨胀,版权作剧情很大程度上都有if成分,剧本表现力不能满意,几句台词移动几个格子再来一发这样的演出方式想表现燃场景再也不管用。天狱篇能不能再塞新参战,arx8或者幼女控全卷?前者版权存疑,后者机战历来不加三年内新作动画,