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塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2017-5-1
这作的系统已经开始有了很多改变了,甚至不少地方能看到荒野之息的雏形,全程体感的操作方式虽然对在适应性和精准度上有所影响体验,但大大增加了游戏的代入感,可以说在整个Wii平台的体感游戏中的最高水准。这次的剧情方面虽然如同系列一般旧俗,但非常有趣,尤其是临近尾声时的“封印”让我大为惊叹。唯一的不足就是后期迷宫衔接上重复的解谜套路和赶路实在太繁琐。 -
火焰之纹章 英雄 ファイアーエムブレム ヒーローズ
2017年2月2日 / Android、iOS / TRPG
2017-2-26
任地狱你终于放弃节操了,火纹脑残粉头顶青天,可惜实在没精力玩手游了,稍微微课了5单表示支持,然后号给朋友玩了,没有玛利亚贝尔-1分,我的拓海是-攻击性格的再-1分! -
马力欧卡丁车8 マリオカート8
2014年5月29日 / Wii U / RAC
2017-2-26
画面表现力在WiiU的机能限制下感觉已经发挥到了极限,各种赛道的设计虽然略花哨但细节做的非常出色,200CC的新模式成了手残噩梦,导致至今未能通,等Swith上的豪华版出了后再战! -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-2-26
剧情的问题就不多说了,无论是局限第一王子第一视点的设定也好,来不及做也好,确实后半段对游戏的体验带来了很负面的影响,但是开放世界的游玩方式确实给系列带来了革新,而且最后一章将之前铺垫的四人的友情完全地抒发了出来,结局首尾呼应的点睛很喜欢! -
超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド
2013年11月21日 / Wii U / ACT
2016-11-27
关卡设计一如既往的优秀,让人一旦握起手柄停不下来想要接着下一关,可惜作为一个强迫症拖了将近半年才完美通关,缓慢挑战星星关卡中。这作的主题曲的萨克斯曲风也相当好听,可以和马里奥银河的主题曲并列作为系列中我最喜欢的两首曲目。提一个缺点的话,取消了旗杆顶点奖命的设定,让我这种不是很喜欢刷命的玩家玩得有点寒酸,另外就是多人同屏的操作实在太乱。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2016-11-27
独特的双人合作模式,带来非常奇妙的游戏体验,在此谢过那位在我第一次进入这个世界时全程带着我寻找一个个隐藏的符文的玩家。沙漠遗迹的那关美得让人陶醉,忍不住想反复体验那段场景,但又害怕过多的重复破坏了心中的那份美感。最后为了这一段美妙的旅程再+1分。 -
皮克敏3 ピクミン3
2013年7月13日 / WiiU / 即时战略
2016-6-11
第一次打49天全水果通关,实实在在的好游戏,关卡设计只能用惊艳来形容,难度上适中,但很多解谜的细节都让人觉得惊奇。不足之处主要是一方面体现在操作上,PAD的点触不如手柄直接,但手柄的话来回切换PAD来在地图上操作又过于麻烦;另一方面就是流程太短了,而且后期谜题开始有些重复。所以总体上来说8分差不多,有机会一定安利给更多的朋友们。 -
任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS 大乱闘スマッシュブラザーズ for ニンテンドー3DS
2014-09-13(日版) / 3DS / FTG
2016-5-24
既然开始玩WiiU上的那作了,3DS的就标记为玩过吧,拼图除了最后一幅几个比较苛刻的也都搜集得差不多了,BGM数量虽然不如WiiU但也比开始期待中的良心许多了,各种独占小游戏也都很耐玩,虽然对比WiiU画面实在是硬伤,但总体诚意十足!-1分因为3DS联机模式的渣网络,+1分信仰修正 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2016-4-28
关卡流程,谜题设计,以及各种要素的堆砌和串联,几乎每个场景都能获得全新的游戏体验,这款10年前的游戏放到当今的标准下来看依旧完成度高到令人发指。HD虽然达不到数毛党的要求,但画面看着绝对舒服,也算是一定程度了了wiiu初期宣传时的HD塞尔达的执念。(塞尔达U又跳票了,老任你不把天剑也给HD了嘛bgm38 -
精灵宝可梦消消乐 ポケとる
2015-02-18 / Android、iOS、3DS / PUZ
2015-12-19
作为三消游戏做得算不错的了吧,但是课金的点没把握准的样子,而且手机版继承了老任的尿性,居然是和主机绑定账号,要是手机遗失或者损坏,没保存继承码的话完全就是悲剧! -
十万个冷笑话手游
Android / 卡牌
2015-6-12 / 标签: 手游 多人游戏 课金 角色扮演 伙伴养成
游戏本身还不错,卡片收集模式比起单纯的抽卡还要良心一些,但是运营实在太坑,活动的策划也完全是随性来的,充值活动几乎天天有,完全是毁在运营上了 -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2015-6-2 / 标签: PC 回合策略 历史
这作的系统平衡的挺不错的,而且上手也比历代容易,对我来说最大的缺点就是太烧人生了! -
怪物猎人4 モンスターハンター 4
2013年9月14日 / 3DS / ハンティングアクション
2015-5-30 / 标签: 3DS 多人合作 动作冒险
手残党,基友们的帮助下通的关,网联的功能真心方便了不少,都说操虫棍是亲儿子,不过我用不来,这作开始从双刀党转向了太刀党 -
锁链战记 チェインクロニクル3
2013-07-28(Android) / Android、iOS、PS Vita / RPG
2015-5-27 / 标签: 手游 多人游戏 课金 角色扮演 伙伴养成
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扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2015-5-27 / 标签: 手游 多人游戏 课金 伙伴养成
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进化之地 Evoland
2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG
2015-5-27 / 标签: PC 角色扮演 解谜 迷宫 创新
相当别出心裁的独立游戏,展示了二十多年来的游戏发展史,并且致敬了众多经典游戏,不时感到非常亲切