• Charm Charm

    1992-10-06 / PC-9801

    2014-6-1 / 标签: |Yuri| |HiY| PC98 |YNN|

    这次是个没有任何选项的纯粹的电子小说了——不过因为CG超多超良心的关系,隔几句就换一张CG,简直就是漫画一样了。剧本的水平也很不错,一共五个剧本,能明显看出女主人公在年龄上的成长,而自述体的剧本的语言风格也能看出来有一种年龄在增长的感觉。前三个剧本的语气超级生动,就算没有配音也很容易脑补出配音来。配合着音乐,节奏非常流畅。第四个剧本是很纯正的百合剧情……第五个剧本也很百合,尽管情感描写比较少。
  • DualColors DualColors

    2001-04-13 / PC

    2015-4-11 / 标签: PC |Yuri:End| |Otome:Otoko| |YNN| |Otome:Sub|

    可百合可搞基(当然也可以异性恋)的游戏……不过说实话内容上还是挺一般的,并没有特别令人印象深刻之处。给九分是因为我特别喜欢这UI,自动播放(这其实是个在2001年才刚刚普及开来的功能),再配上播放语音时文本框自动消失的选项,能够非常有效地增加代入感,我觉得一切此类美少女游戏引擎都应该标配……
  • élan plus élan plus

    1999-04-01 / PS

    2014-12-14 / 标签: |Otome| |Yuri:End| |YNN| PS

    主角性别可选并且可百合(搞基)……避免了此类养成游戏的两大通病:难度太高、节奏太慢,这两个问题这个游戏都没有。而且手绘漫画风格的画风超级美。科幻味也还算挺足的。缺点是主人公实在没有存在感,完全缺乏形象塑造,最终游戏体验反而不太好……//感觉这种游戏自己玩还不如nico通关,于是今天nico通关了(
  • 勇者之光 FAVORITE DEAR

    1999-02-25 / PS / SIM

    2014-12-13 / 标签: PS |Otome| |Yuri:Likely| |YNN|

    因为已经玩过追加人物的资料片了,这里直接标玩过了。
  • 天使之爱 圆环物语 Favorite Dear 円環の物語

    (PC)2000年6月30日 (PS)2001年9月27日 / PC、PS

    2014-12-12 / 标签: |Otome| |Yuri:Likely| PS |YNN|

    难得地算是个蛮有深度的回合策略游戏,主要内容是打理手下六个小兵的生活和工作,身兼老板、秘书、知心姐姐等多重工作……主人公性别可选,选男人就只能追妹子,选妹子可以追男人,据说还有一条百合线。音乐不错。主要缺点是系统如同大多数回合策略游戏一样复杂(呃,此处略有夸张),不是一下子就能上手。而且玩起来也像其他回合策略游戏一样,心累,要操心的事太多,有闲的玩玩打发时间不错,像我这种天天愁论文的就算了吧。
  • Noel Noel

    2004-09-24 / PC / 少女漫画的戦闘耽美アドベンチャーゲーム

    2016-3-21 / 标签: PC |Yuri:BG| |YNN|

    立绘的动画效果还是很棒的,另外还有一些小动画场景都很好。然而剧本实在是烂到家了,文风极其装逼,让人难以卒读。另外确实是百合,不过有很多BG的H场景是避不过去的……
  • 惊爆草莓 Strawberry Panic! GIRLS' SCHOOL IN FULLBLOOM

    2006年8月24日 / ps2 / avg

    2018-1-20 / 标签: |YNN| |Yuri| PS2 |NBG|

    比起动画版来说设定更接近杂志原设得多,可以用来了解大量动画里没涉及的设定。优点是内容超级丰富,总共9×3=27种不同的CP任意组合,你怕不怕(其实这种自由的CP组合本也是杂志活动一开始的玩法)。当然其中也有渚砂×柠檬这种编剧挖空心思也编不出情节来的纯凑数型CP组合。缺点,人设实在太烂,立绘瞎眼。剧本整体水平一般。另外就是尺度比动画版差了十万八千倍,动画里都本番了,游戏里居然连亲嘴都没有,良心安在?
  • Wizard's Harmony R Wizard's Harmony R

    1998-11-26 / PS

    2015-7-25 / 标签: |Otome| |Yuri:XChange| |XChange| PS |YNN|

    可以说这游戏各方面的制作质量都很烂,不过却仍然还是很有值得一说的地方。这游戏发行的1998年正是那种男女两用的养成游戏最流行的年代,这游戏也算得上是其中的一例——然而实现的方式却极为特别,并不是一开始就选择主人公性别,而是在游戏的某个阶段直接把男主人公性转成女的了,然后还可以和男性角色有结局,而性转剧情发生的前提就是必须跟男性角色好感足够高,所以性转之前简直就是个BL游戏了Orz 另有百合结局。
  • —私— —私—

    1997-01-10 / PC-9801 / AVG

    2014-10-18 / 标签: |Yuri:End| PC98 |YNN|

    1997年一上来就又遇到一部令人惊喜的游戏。当时这种结构比较复杂的分支选项式美少女游戏正开始流行,不多的容量,通过选项的各种组合,就可以得到许许多多的不同结局。内容上,从CG推断应该有三条百合线,闺蜜、学生会长,还有一条实妹线。目前玩出来眼镜娘闺蜜线以及会长线,妹线只玩出来一个BE,百合结局实在玩不出,只好放弃。但其实这游戏剧本整体都不错,每一条线,即使非百合线的也都很值得一玩……
  • 危险天狗传说 あぶないてんぐ伝説

    1989年12月15日 / PC-8801

    2014-5-5 / 标签: PC88 |Yuri| |BG:Minor| |YNN|

    今天玩了一半……只能说Alicesoft后来那么出名是有原因的……这部作品某种意义上也是日本最早的非拔作的百合游戏了,只可惜结局是开放式的,这点很恶心。文本量相当大,加了很多有意思的小细节,而且甚至还有那种后世galgame里常见的凑字数桥段,再配上完整的AVG游戏系统,体验真是很独特。顺便PC88版跟PC98移植版貌似有不小的差异……
  • 妖怪忍传女忍一番 あやかし忍伝くの一番

    1997-09-25 / PS、SS

    2014-10-27 / 标签: PS |Yuri| |BG:FtM| |BG:Minor| |YNN|

    没想到在那个心跳回忆为代表的养成游戏红极一时的时代居然出了一部这么神奇的作品……这游戏简直可以说是百合版的《心跳回忆》了,整个游戏就是以妹子追妹子为核心内容的,我原以为这种纯百合恋爱游戏是很后来的事了,没想到早在1997年就出现了……最大的缺点是游戏相当冗长,要玩满一年时间,可我只用了半年就把好感度升满了,之后就很无聊了。另外这游戏千万不要玩SS版!请直接玩PS版。
  • 何时,向重合之未来 白百合编 いつか、重なりあう未来へ サユリ編

    1999-08-26 / PS

    2015-2-10 / 标签: |Otome| |YNN| |Yuri| PS

    还是老套的心跳回忆式养成系统,实际上最类似的游戏应该是elan plus,包括可百合可搞基这点也都是一样…不过系统还是比较简单,比elan简单不少,还有贴心的预设课程表功能——我跟你讲,这种养成类游戏系统从来就不怕太简单,而只会怕太复杂。这是最大的亮点了。另外动画很良心。还有那个STG小游戏也难得地不错。总体来说百合度不如あやかし忍伝くの一番,不过游戏玩起来要更舒服些。比elan plus则要强。
  • 女生爱女生:初次的夏物语 かしまし 〜ガール・ミーツ・ガール〜 「初めての夏物語」

    2006-03-30 / ps2 / avg

    2017-3-18 / 标签: PS2 |Yuri:XChange| |XChange| |YNN|

    啊啊,感觉好久没有出过百合游戏了,玩到这部作品热泪纵横。弹酱太美了= ω = 不過本作作为百合遊戏質量也只能說是一般,原作主角泊和安菜的兩條綫還湊合,原創的兩个人的綫路就不大行了。而且QTE系統非常討厭,虽然我知道那幾年正是QTE系統最流行的幾年……
  • 亲吻那片花瓣 ~与你的恋人纽带~ その花びらにくちづけを あなたと恋人つなぎ

    2007-08-03 / PC / AVG

    2020-1-30 / 标签: |YNN| |Yuri| PC

    这对不是很有感觉
  • 邻家公主 Rolfee! となりのプリンセス Rolfee!

    1997-07-25 / PC-FX / AVG

    2014-12-7 / 标签: PC-FX |Yuri:Likely| |YNN| |Otome:Sub|

    说到仿心跳回忆系统的百合游戏,本以为「あやかし忍伝くの一番」最早,但其实这游戏比那部还要早上两个月。而且据说这游戏还能攻略两个男角色。可惜难度实在是太高了,且不说游戏机制全部靠猜,事件也大都是随机发生的,然后不显示属性变化,甚至属性值都只能看个大概。本来超级喜欢三姐(第一人称是“俺”,正中萌点)的,结果前两个月光顾着刷好感度,没怎么学习,考试考砸了之后好感度竟然也瞬间归零了,太打击人了。不玩了。
  • 红线 アカイイト

    2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG

    2016-5-9 / 标签: |Yuri| |NBG| |YNN| PS2

    2004年百合游戏突然间就爆发了,本作和同年的《处女宫》,可称作是04年的百合游戏双璧。剧情方面,本作也和处女宫一样略有缺憾。开始寄予了极大期望的乌月线最后什么也没有,随后的葛线也乏善可陈。好在接下来的正线柚明线让人眼前一亮。而最让我心动的一条线,居然出现在最后的那个简短的望线。系统方面,简单的分支选项系统却做出了解谜的味道,每个HE事后看都是有窍门的,如果猜不透的话,就只能迷失在无数的BE里了…
  • 阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア

    1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG

    2014-11-8 / 标签: PC |YNN| |Yuri:BG|

    很久很久以前玩过的了,对剧情还有一点模糊的记忆,百合倒是百合,但我记得当年玩的时候就没提起太大兴趣。今天又顺便再玩了一下,发现游戏性实在是不敢恭维,因为本身就是电子小说的形式,而且又没有配音……不过再怎么说也还是我玩过的年代最早的这种电子小说型的系统,所以多给一分吧……
  • 婚约:姐姐大人和我 エンゲージ 〜お姉様と私〜

    2005-06-17 / PC / 18禁お嬢様学園ADV

    2016-8-19 / 标签: PC |Yuri:End| |HiY| |YNN|

    这个游戏让我感到了满满的恶意……分了两张碟,一张碟是经典的女校百合,另一张碟则是前边的百合少女们被男教师凌辱的剧情……不过只玩百合篇就好。好歹这也算是2004年「処女宮 〜栗毛の潮吹少女たち〜」之后的又一部女校百合作品。而且内容不多,人设也一般。总体质量和处女宫完全不能比。好在剧本对学校生活相对比较写实,算个亮点。另外这应该是最早的采用共通线+个人线结构的百合作品了。
  • 沙加开拓者 サガ フロンティア

    1997年7月11日 / Android、iOS、Switch等 / RPG

    2015-5-5 / 标签: PS |Yuri:Likely| |YNN|

    倒是有条百合剧情。不过游戏本身放在这个年代只会有一个评价:根本玩不下去。毕竟太老太老了。
  • 女同性爱的舷窗 サフィズムの舷窓

    2001-05-08 / PC / 推理ADV

    2015-4-4 / 标签: PC |Yuri:End| |HiY| |Y:Futa| |YNN|

    很久以前玩的。虽然是百合可实在是让人提不起劲,系统蛋疼,人设也是奇特……
  • 女同性爱的舷窗:THE CASE OF H.B. POLARSTAR サフィズムの舷窓 〜THE CASE OF H.B. POLARSTAR〜

    2001年5月18日 / PC / AVG

    2015-4-4 / 标签: |HiY| |Yuri:End| |YFuta| PC |YNN|

    这个应该是没有追加内容的原版。直接标玩过了。
  • 召唤之夜 サモンナイト

    2000年1月6日(PS)、2008年4月24日(NDS) / PS、NDS / シミュレーションRPG(S·RPG)

    2015-5-11 / 标签: PS |Yuri:Likely| |Otome| |YNN|

    好好的游戏被傻鄙小游戏毁了的又一个例子。游戏本身还好,但是那个脑残的钓鱼小游戏实在是让人受不了。怒弃。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-11-15 / 标签: |Yuri:End| |YNN| GBA

    剧情方面:延续了召唤之夜系列一贯的平庸,系统也无甚特别……只有百合是最大的亮点。不过总觉得有女儿抢老爸的情人的不伦感www 系统方面:整体来说比较简单直爽,战斗的手感也确实还可以,只不过玩的时间一长就会觉得拼命按A按到手酸……
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2016-9-30 / 标签: |Otome| |Yuri:likely| |YNN|

    这游戏也是有点可惜了,本来应该是系列的巅峰制作的,比如像是自动打怪系统这种好东西,还有铸造系统也很好玩。就是数值和关卡设计方面莫名其妙地把回复难度增大了好多倍,比如说召唤兽的回复术砍了不少,而且传送点和回复点出奇地少,我千辛万苦穿过山洞一看出口有个小BOSS在等着我,而且还不让回复也不能传送回去,然后只好再从山洞原路返回,半路没血了直接被小怪咬死在回家路上……坑爹。