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吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い
1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT
2023-3-30 / 标签: ACT
难 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT
2023-3-30 / 标签: ACT
其实有8成地方记住了规律挺容易的,不像魔界村那么乱。但是剩下那2成还是能把人玩疯。//到处去客串,客串出了远比在本作里还高的人气、影响力,除了飞竜也是没谁了。 -
吃豆人 Pac-Man
1980年5月22日 / Xbox One、PS4、Windows Phone等 / Maze
2023-3-30 / 标签: ACT
万恶之源NAMCO。话说这个也算ACT?…… -
快打旋风3 ファイナルファイト タフ
1995年12月22日 / SFC、Wii Virtual Console、Wii U Virtual Console / ACT
2023-3-30 / 标签: ACT
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仓鼠球 Hamsterball
2005-12-31 / PC、PlayStation Network (PS3) / Action、Puzzle
2023-3-30 / 标签: ACT
童年。好玩+好难玩。 -
大神传:小小太阳 大神伝 〜小さき太陽〜
2010年9月30日 / NDS / ACT
2023-8-13 / 标签: ACT
23-8-7~13。24.5h死八次,差神社12+地下4+杰作五269。DS蛋疼机能,走两步就要重载地图。战时镜头晃得很重,不好掌握怪物远近。笔业开关巨慢,从前作最大亮点变最大坑点,探索欲大降。搭档系统有新意,但慢慢放下放上略烦。剑被大削,而且无法自动回墨,让难度远超前作。大部分时间在只能去一次的副本里转,和搭档以外的人类交流时间远不如前作多,而且全篇用不到几次太阳,缺乏前作的神明感和光明感。另外天照走后竟然还有非自愿活祭,有种天照的努力都白费了的感觉,水龙吃书尤为败笔,难怪在日区风评低如《鬼泣2》。[s]但是黑丝萝莉嘶哈嘶哈。[/s]//24-5-3~7。22h二度一周,刷完目录杰作等,但又漏了名栗和三太。学会返魂香+玉后确实不怕BOSS了,但前期打BOSS真是不吃墨不行。以及原来不带搭档收益更高。//5-7~16。13h跳剧情二周。依旧漏了三太… -
神枪机兵 ガンスパイク
2000年11月14日(DC) / Arcade、Dreamcast / STG
2023-3-30 / 标签: ACT
操作比较简单,挺适合我。但是关卡设计也太简单了一点。//那个人妖BOSS严格来讲不是《街霸》的巴洛克……《街霸》的日版叫Balrog,美版叫Vega;而这里的无论日版美版都叫Balrog。 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
2014年2月18日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ACT
2023-3-30 / 标签: ACT
太简单,连当年我这个从来没玩过新世代ACT的人都能这么随随便便就全模式S了。冲情怀买这个的ACT老玩家估计挺失望的。至少希望有个BOSS RUSH模式。//一周目最高难度收全要素时大概用了10小时。现在最高难度不收全要素2h11min,收全要素两倍时间左右。 -
Null&Peta -Queen Bug的袭来- ぬるぺた -クイーンバグの襲来-
2020年1月31日 / Steam / ACT
2023-3-30 / 标签: ACT
2020-06-04,3小时一周目通关。手感是真的屎,感觉这游戏更适合放在《出击飞龙(初代)》那个时代……剧情太少也很很遗憾。不过因为几个月没怎么碰动画和游戏了,所以玩得倒还挺开心的。//最终BOSS是靠变身过去的。试了下原来窝角落开炮也能过。