• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-12 / 标签: CRPG 博德之门 dnd RPG 2023

    上一次玩的那么庞大的crpg还是在十年前的龙腾世纪起源,实在等太久了
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2023-1-13 / 标签: FPS EA 大逃杀 PS4

    垃圾游戏毁我青春!(删游戏——安装游戏=反复)两千小时的孤狼还是没法上大师(主机端。此游戏最值得称道是ui交互,和各设不同类型英雄角色,性格和背景都完善的不错,每个角色的台词都是不一样。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-11-16 / 标签: PS5 战神 ARPG 2022 动作

    相比前作的惊艳和改革,续作的只是在基础上添加复杂繁琐的内容,既不取巧,也不懂舍弃。成在一镜到底,败也在一镜到底,束手束脚的近越肩视角把战斗体验和以往播片宏伟状况的奇观都削弱到令人可惜的地步,boss战只是小区域里解决问题。这作的解密毫无亮点可言,无脑的符文解密还要特定找好角度叠叠乐!剧情也是不能细究,只是结局没有一鼓作气收束结尾很难下咽。唯一令人称赞的是对几个配角和反派用心塑造了。(待白金
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2022-8-29 / 标签: 最终幻想 PS5 JRPG 2021

    本体做的不满意,这下dlc满意了。分数给尤菲和索侬
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2022-7-25 / 标签: 最终幻想

    7.3 这开放世界做的并不完整,交互做的也繁琐,加上剧情删减颇多。真的是每作ff各有各的缺陷,此作唯一达标的或许是四人兄弟情谊了吧
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2022-7-25 / 标签: ICO 上田文人 PS2 牵手

    想不到2022年玩过最佳的游戏是,二十一年前的 ico。那一牵手的设定实在太美好,触动着玩家言语难以描述的情感链接和保护她的使命感,,放在当今也并未过时,现今很多游戏都达不到这种返璞归真。(拿现在的操作和视角来对待古老游戏多半显得过于严苛)。
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2022-4-20

    爽个屁,这自动转镜头(玩过的游戏遇到最脑残的自动转镜头)还得摇杆方向+方块才能格挡,转镜头能把你气死,视角看不到敌人格挡不住,大猩猩巨恶心。且最终boss打拳打几个回合,最后扔石头切割判定蜜汁丢失重打n遍,减缓时间都够不用了,这作全程全无伤最高难度怕是比鬼泣玩家还强?最终boss还是个沙雕政客low到爆炸,雷电被拳击政客血虐,开局塑造最强剑圣山姆却草草收场打斗演出也少剧情安排太水了
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-3-26

    8.5 。除了血源第二部接触的魂3,除了支线只能看攻略走这缺点,一周目体验比老头环那种后期空泛重复要来的舒适。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2022-3-26

    8.3在开坑老头环之前花了两个月断断续续通关一周目。前期地图真的受苦,看的出来当年的游戏理念和设计做的很好,在最近通关老头环之后发觉进步肉眼可见并不多。除了场面和技能更丰富之外,所谓的魂系集大成老头环和魂1之间的差距其实并不大,设计手法都是以往的思路。宫崎唯有只狼和血源(别的工作室合作)才更能突破自己了。另外和老头环老套的成王之路,背景故事和剧情个人更觉得魂系来的更有新意些
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-26

    8.0优点地图大探索的地方更多浪费时间的地方也多,战技骨灰法术比以往更丰富,但一般近战玩家用以前的方法只会苦不堪言。后期数值不平衡粪怪双boss重复boss熔炉骑士双皮胖虎小夫重复打了多少次都数不清了最后马拉松兽设计差打的人憋屈,魂系传统弱引导的支线任务加大地图更加割裂后期找不到人无可避免又得翻攻略,魂系缺点毫无进步说开放世界颠覆就算了吧,顾着把内容做庞大却重复滥用粗暴的设计,真不如以前精巧的魂系
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-5-3 / 标签: PS4 最终幻想 重制版 SE SquareEnix JRPG

    7- 大场面有够多的,像是在看电影,就是好看的日式爆米花大片,但不好玩。原作第一章较短的流程,重制被塞满了各种战斗和配角演出,前面的尬演对非日式爱好者挺劝退,后半配角领便当到结局前大战也缺少一气呵成的安排,被各种零散的杂兵战斗和迷宫凑时间的内容毁体验真的又臭又长。剧情上各种装神弄特别是反派,导致非原作粉根本不知道他们讲什么,想要干嘛。还有,这战斗系统喜欢不起来。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4、PS5、PC / ACT

    2021-2-16 / 标签: PS4 开放世界 武士 2020 Sucker_Punch_Productions

    8- 美术风格上表现很出色,对武士文化还原的挺惊艳,特别是指引之风的设计很聪明。主角主线和女主支线的几个关键任务塑造的令人满意,相比之下反派就是个会讲日语的蒙古憨憨,后续没有体现出强大的实力人物显得单薄。而且反派除了蒙古将军外,其他配角的boss战斗有点少,支线最后收尾居然没有boss级别的战斗令人感到遗憾。不过游戏最大的问题还是中后期可玩性不足,敌人类型太少在写实题材里是通病了。
  • 巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings

    2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red

    2021-1-23

    主线不错,暗杀国王,多角色和被卷入政治阴谋,比3代的拯救世界要更写实,2代造型更像原著。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2021-1-23 / 标签: CD_Projekt_RED

    6.5 -没有经过有前作沉淀的新类型,2077注定是悲剧。关于bug,我pro平台很走运遇到的次数不多。但这游戏就算没bug优化良好也是个刚及格线的游戏,连主线剧情都被删的痕迹不少,结局没有惊叹的地方却透露一股遗憾的气氛,大段强制的剧情跳跃和未经描述的内容,整个游玩引导系统缺失,技能和功能都无用之地,敌人类型太少且单一到后期战斗很乏味。所谓第一人称沉浸感也仅在某些关卡有表现,多数是固定机位看npc
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2020-11-20

    (白金了,两周木后面终于适应了镜头,可是qte还是很恶心)优点人尽皆知就不说了。这垃圾弱智一样的自动旋转镜头,敌人经常不在屏幕内还转镜头太恶心,锁定敌人非得一直按住,复古游戏特多QTE(还得快速连按)的设计现在玩起来只是徒增烦躁,不能改键位的设置是哪个脑残想出来的?强行增加难度,比鬼泣还难玩。之前听别人吹的魔女时间说能增加游玩体验也就那样。这是玩过最累手的动作游戏没有之一。神谷自以为有品位的弹幕射
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-10-18 / 标签: 荒野大镖客 西部 开放世界

  • 龙之信条:黑暗崛起 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン

    2013年4月25日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、PC等 / ARPG

    2020-10-18

    动作系统接近满分,剧情7分+太短了,支线跑图就个网游水准,传送点太少了离谱。黑咒岛最终boss烂尾了打不过(泪((画了七十多小时终于白金了
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-10-6 / 标签: PS4 ACT 日系 KOEI

    剧情太差,哑巴主角的演出太拖后腿,而且个人不喜欢丰臣秀吉那个死猴子,主角剧情还得和他有联系(呕)不过这游戏重点虽然不是剧情但演出那么多能不注意都不行,相比优点是自定义主角可玩性提高了点,可以捏喜欢的人物。场景稍微比一代好了些,画面用的特效和粒子效果都比一代改善不少。薙刀镰主角武器有点太强了,虽然我用双刀开荒。二代白金难度比一代友好不少。支线重复地图太多了还偷工减料,新怪物也不够多。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2020-10-6

    难度有点高,十年前玩的时候死了n次。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2020-10-6

  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-8-27 / 标签: PS4 ACT 和风 KOEI 立花訚千代

    虽然缺点很多,但是新ip做的完成度已经很高,特别是动作战斗系统毋庸置疑,忍龙最起码底子还在。时隔三年白金献上最爱的西国女丈夫——筑前的白梅——立花訚千代
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日(PS4) / PS4、PS5 / AAVG, Survival horror

    2020-6-25

    游戏玩法上比前作仅是丰富了些武器和精细的动作动画,反正顽皮狗也不擅长gameplay方面就不说了。争议的是剧情相当的迈进,把前作立起的高楼给拆了(个人觉得没问题,杀谁都行)导致对比之下前作公路叙事这作的剧情相对复杂割裂和毁灭角色,虽然理智的玩家能共理,但难以共情的情况占多数。在一代游戏擅长讲述故事营造气氛剧情并不复杂,二代大方面落后,小细节也缺失,各种闪回把游玩体验逼到忍耐的极限。复仇的主题拿捏不
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2020-4-18 / 标签: 姐

    画风赞,姐系好
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2020-3-14 / 标签: ACT 鬼泣 PS4

    等了十年,这次白金奉上表达敬意