• ざくざくアクターズ

    2014-12-22 / PC / 多数の個性的な仲間達と共に冒険や王国運営を繰り広げる長編RPG

    2024-2-19

    比起一个常规游戏性质更接近一个游戏里塞了好几个游戏。本篇,魔王塔,泳装活动,泳装活动里的ex迷宫体量又有整个泳装活动那么大。与其说作者很有野心,不如说作者是有什么点子就想扔进去的行动力超人,一个套一个套娃套麻了。背景和设定和情节属于一通乱炖但是又要给你整些头头道道,只能说请不要太带脑子无论作者看起来想多认真,但本作剧本是真认真不起来。泳装始祖龙线我以为终于要出个有力度的反派了结果到最后你居然一转喜剧我差点呵呵搁置了。总得来说你要是喜欢轻百那你大概就和作者比较合得来,因为本作的宗旨基本可以说用むりむり的名台词来概括“负……负什么责?”在这点上作品性质非常接近东方系列不过人设和世界观构建还是少了很多意思。游戏性上本篇部分比较接近传统回合制rpg构建,数值平衡机制有趣,魔王塔和泳装开始数值爆炸,而且魔王塔和ex迷宫需要反复刷boss掉落就硬拖玩家游戏时长
  • エクリプスナイト・サーガ ~触虜の姫騎士メアリ~

    2023年12月20日 / RPG

    2024-1-19

    非常棒的王道rpg游戏,养成、战斗、世界观、隐藏收集、迷宫等要素都做得一应俱全,甚至还搞了个小家园系统。三十多个角色5个战斗位可以走强度搭配也可以真爱养成,同一世界观下的角色客串。想挑战可以尝试0堕落度通关eclipse难度本篇主线(after部分和全收集都会掉堕落度),个人想0堕落度过after篇可惜作者不允许,游戏里最开心的时候应该是卡关的时候调整角色配置和装备。只玩主要内容大概四十小时左右,全收集要五六十小时吧,就体量和可玩性来说在同人里真是顶级好游戏了。
  • 姫ヶ島は心夏びより~愛慾と嬉遊の夏物語~

    2020年11月21日 / PC / スローライフRPG

    2023-12-28

    非常称职的晚间八点档情景喜剧,剧情逻辑缜密,人物表现出彩,但是相对的恋爱感还是太薄了,エロ的部分以乐子为主,属于能让人吐槽停不下来的那种,还不是玩简单粗暴的下ネタ,而是脑洞大开的发展和台词,甚至还能和其他剧情前后呼应。总的剧情又属于温柔治愈系,不过以读者视角来看マリサ被折腾得太惨了,被花式玩ntr梗,就差明明是我先.jpg,还好マリサ又开朗又包容,而本作的主题主要又是家庭而非爱情。小游戏的斗蛐蛐也很有意思,让人沉迷。唯一可惜的地方在于明明一个以剧情和大量文本量为核心的作品,反而没有log回顾,点快了就直接跳过了。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-12-27

    总计一百四十小时,steam上全成就了,但是各种各样的小游戏其实都没整完。如果游戏能允许各种重复动画跳过的话时间或许可以减少到一百小时多点吧。面具强化和各种小游戏的固定动画还有场景切换到了后期简直就是折磨。游戏性比那点子供向剧情要出彩得多,探索玩遍整个城市的乐趣并代入其中,让p5有着非常出色的rpg气质,但是剧情内容太少,恋爱线太薄,coop事件单调等等也饱受诟病。p5r风口浪尖上的松饼塑造其实是整个p5子供向剧情刻画问题的缩影,dlc女主学妹没有其他怪盗团员的那么一种成长期就看着很坑缺乏魅力,但正传前面团员大多也是不缺各种血压操作的,大家都是经历了各种磨练后才成长起来的。整个游戏唯一感动的地方是离开的时候和过去的伙伴一一告别,伴随的还有见证整个城市其他各式各样的npc的改变,这样玩家作为怪盗团的一员确实代入感拉满,真的挺好的
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-7-30

    不太理解为啥会归类成类恶魔城游戏……本质是解密+跑酷(跳跃)游戏,除此之外的设计都很简单。但核心部分非常具有想象力,音乐和美术的契合度很高,跳跃的手感适应了之后也非常爽快,作为独特特的游戏设计来说已经没有进一步优化的空间了,真要鸡蛋里挑骨头的话那就是流程太短还没尽兴就结束了,存档时间11h,steam记录时间14h全通。
  • 心渊梦境 心渊梦境

    2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙

    2023-7-8

    全成就了再来评价一遍,各种杂七杂八的瑕疵太多以至于想安利出去都不好意思所以只能夸个量大。有自己的风格,在做boss战上应该是类恶魔城里最用心的一批,主角后期的性能和操作感也还行,中期出海以后的探索感也很快乐。但前期性能差手感差,传送花费太高跑路慢,美术风格不统一非常出戏,挫败感严重的探索(前期地图一堆去不了的地方),后期全收集时任务npc乱跑还没提示,手柄下劈变斜下劈跳跳乐受苦严重等等可以说几十条
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2023-7-8

    全成就外只玩了bossrush,没碰其他花里胡哨的模式。在玩了各种各样的类恶魔城之后来玩所谓的纯正恶魔城味道还真是和想象中差距不小。没有做过头的跳跳乐,boss也比较简单,不过迷路了还没装备和碎片跨级打无血给我带来的挑战性同比其他游戏还是给我留下不小印象。整体定性应该是非常容易被大众接受的ARPG刷刷刷爽游,搓招用手柄在同类游戏里应该是最舒服的,打击感也一流。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2023-6-11

    大概三四小时就能通关的小品作,本质是搭配自身物理引擎的动作+解密游戏,越后期越考动作而非解密。没感受到啥神乎其神的东西,甜品。
  • ENDER LILIES: Quietus of the Knights

    2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe

    2023-5-13

    我觉得还行。禁区没那么夸张,内容不是很够倒是真的。实际游戏开始是从地下墓地开始的,那时也刚好开个启程成就。从这开始算,墓地、堡垒、王城、监牢、禁区五张图,堡垒设计得最好最有意思,但小怪还是要看王城的盾兵。boss战难度较低,骑士长和狼骑士都打得很爽。制作人想做地图难度,地图设(恶)计(意)很多,小怪血韧数量都很离谱,但对应数值崩了给人体感boss还不如小怪。同类游戏我觉得算中上吧,打击手感不好,地
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2023-5-2

    虽然是slg,但恐怕各种第一次才是最好的游戏体验。第一次接触,初次开L星门,初次开战,初次做完时之虫,初次看巨像开火,还有各种事件和考古的初次。打完25倍天灾后,感觉一切都索然无味——或者说,各种事件都经历过之后,一切都变得非常公式化,各种挖坟和事件反而让人烦躁,只剩下机械地点点点后拿奖励,加上做得有点崩的数值……可能这是个适合和朋友一起玩的游戏,但是这游戏时长……
  • Mary↑GO→LAND!!

    2023-01-20 / RPG

    2023-1-25

    之前刚读完杀杀杀的狂气轻小说有点中毒,没想到又能遇到硬派暴力的异世界转生。女主是任侠风的不良少女,虽然有点像中二,但是实实在在践行力量和正义是真让人佩服,废村对白骨和枯木的柔情是点睛之笔,帅气型女主可太爱了。演出和立绘极佳,细节和隐藏要素不少,但是世界观没有展开,格局和篇幅都较小,期待社团后续作品。hs过于突兀建议cn通关,1.0有通关阻断bug需要打补丁。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-25

    最好的部分是第一部后半,无论是剧本,还是综合艺术。非常喜欢第七章回乡时候的景色,夕阳和云彩和树影,配上bgm,大概很难再遇到同样如此打动我的场景了。最大的缺陷大概是数值数值调整一下让游戏时长减少1/3左右的话就完美了,其他都是无伤大雅的小问题。
  • 空蝉交流 空蝉コミュニクション

    2022-09-30 / PC / RPG

    2022-10-17

    复古流箱庭游戏,想起N年前玩同级生的时光了,满满探索未知的乐趣。但是初版各种问题太多,重复场景不能跳过,还有阻断性bug,1.03后好多了,整体能玩二十多小时不成问题。乐趣一般但角色、文本量丰富,细节也不少,卖得贵DL销量也不低,算是同人之荣了。
  • 血根 Bloodroot

    2022-05-06 / 2DACT

    2022-5-31 / 标签: 恶魔城 银河战士 横板

    存档标记的19小时easy模式(带加护双戒)通关成功,玩得非常尽兴,easy难度对我来说都相当有挑战性。地图处处是惊喜,到处是隐藏要素,难度相当硬核,还有一堆双boss,很难想象困难难度怎么打最后几个boss,二阶段开始一个比一个离谱,不过红蜘蛛和姬友不如树根的三阶段难打……操作方面,部分判定要求太离谱了。大部分技能手搓非常困难,必须依赖自定义技能按键,空中跳跃接翻滚判定就离谱,不过瑕不掩瑜就是。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-1

    228小时160级一周目sl全成就达成。打得很爽,之前没接触过魂系法师开局以为能轻松点,结果玩成了重装战士,武器是短剑→君王军直剑→双持君王军直剑→打刀→猎犬→暗月大剑,前期基本加血其余均匀点点,中期洗点为了老婆剑点了60智力然后直到推完雪山才开始点蓝条,因为扫图比较轻松所以等级挺高一路上没遇到什么卡关的地方,推完圣树天空城后压了等级魂不升级全买东西去了。世界观宏大总体很爽不过少了点人文不过不强求
  • 圣骑士莉卡物语 白翼与淫翼姐妹 聖騎士リッカの物語 白翼と淫翼の姉妹

    2021-12-25 / PC / ACT

    2022-2-4

    前面几关的时候还想吐槽“就这?就这?”然后逐渐被打脸。关卡难度和精细度上来了之后越发可以看出制作者的用心,在合适的地方放一个合适的怪的恶心程度比单纯堆怪要让人难受得多,海神的逃亡战那里被迫几乎全背板了才过去。boss战体验最好的是死神,怀疑人生地刮痧近乎无伤地干掉了第一个boss,后面easy难度的boss完全不如关卡机制的恶意来得印象深刻,整体是前面压抑后面成长的王道正剧,花几十个小时我觉得很值
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2022-1-20

    想想还是标上了,一周目打完,二周目第三章。整体评价是小巧精致,甚至是对标后面的天结来说也是非常精致,但是分量较小。人设说实话整体比E社其他系列(包括后面出的)要耐看,盗狮子的设计非常惊艳。最大的问题是部分剧情隐藏太深,没看攻略完全没法进线,主线基本上算是一路平推,节奏观感以黄油而论上佳,算是这些年较少能比较投入的作品了。
  • 天结迷宫大师 天結いラビリンスマイスター

    2021年7月21日 / PC / 異国探索+魔術構築+戦術SRPG

    2021-12-20

    新角色的俩个的尖牙把我看懵了……对比天结1人设感觉是退步了……游戏难度全在队伍不全的前面一段,没技能没属性没装备没任务,后面角色多了或者升到15级技能多了后逐渐开始无脑平推。特典的睡魔强无敌,女儿也肉得无敌,龙女是本作的辅助mvp。游戏核心是刷钱,史莱姆套是垃圾。故事情节?天结不需要故事情节。
  • 死亡之种:甜蜜之家 シードオブザデッド:スイートホーム

    2021年8月28日 / PC / ACT

    2021-9-13

    轻松易上手,能关死亡和ntr设定,easy难度fps苦手也能玩,最难的应该只有第七章末尾只有主角一个人的挑战。boss早该死的结果硬是多拖了几章,另外boss建模比女主精致啊,拿镰刀不比拿把破剑乱砍帅气?前期近距离爆头的爽快感强,可惜后期弹夹大了之后就突突突了
  • ガールズBar & ガールズ!

    2021年05月28日 / PC / ADV、SLG

    2021-6-13

    复古型黄油(ry 。一言以蔽之就是需要不断和妹子聊天了解妹子增进感情的游戏,选项需要真的了解妹子才能选择正确的好感答案,社交sns的设计和层出不穷的话题反映了本作的在核心设计“交流”上的小聪明和用心程度,整体当作点心吃是不错的选择。
  • 幽世灾厄现世战姬 ~沙耶香篇~ 幽世ノ災厄ト現世ノ戦姫~さやか篇~

    2020年4月24日 / PC / Hなことで戦う力を得るヒロインが頑張るAVG+SRPG

    2020-4-28

    目前最大的问题简单地说就是系统的自由度太小了。 本质上就是式神+技能,物品大部分都是鸡肋,主要带能使用技能的属性符,搭配和玩法很少,无脑属性克制。时间到了出的强化怪几万的血量(最终boss也就一千左右)完全没啥意义,slg的策略性和文本都是妖怪散华的劣化版……然后属性升完要3周目,全CG要4周目太蛋疼了
  • 収穫の十二月~冬

    2007-08-17 / iPad、iPhone、PC / ADV

    2019-7-28

    半民俗神话黄油半轻小说式的作品吧,整体应该算群像剧。竹田的水平很好,普通的事也能写出趣味,音乐和立绘在那个时候以同人算是超一流了。但是男主的性格……只能说是一言难尽,然后——池面去死啦
  • 玉响未来 タマユラミライ

    2019-05-31 / PC / ADV

    2019-6-15

    先走的ゆきな线,结果到最后感觉也只有ゆきな线好一点。主线太平了,平到我从这个游戏开头就猜到了结局,除了加了几个工具妖怪外几个核心点全部猜中,关键是写得还很一般——起码我是不满意的,要说评价的话,大概就是高中命题作文二类文吧。みだり线简直浪费设定,换普通人设不更好吗?花子线搞事的我完全不想吐槽,整个作品和妖怪相关几乎全都成了子供向——当然如果你真的完全做子供向我反而会评价好很多,本身人物塑造没有问题
  • 雀魂麻将

    2018年6月11日 / PC、Website、Android等 / 和风日本麻将游戏

    2019-5-25

    地铁上比起fgo,还是麻将比较好玩//元旦时通宵+天天晚上3小时,两周不到雀杰达成。//慢慢苟终于上豪了……心里有B数先不继续了
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