• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-3-17 / 标签: 任天堂 2017 NS 塞尔达 开放世界 解谜

    155+h剧情通关,还会继续慢慢玩。真的很开心。美丽又悲情的勇者英雄故事。这个游戏教会我看地图,或许以后就是在现实的大地发扬探索旷野的精神了。
  • 跳绳挑战 ジャンプロープチャレンジ

    2020年6月16日 / Nintendo Switch / SPG

    2024-3-17 / 标签: 任天堂 2020 NS

    疫情开始到现在还是会继续跳,话说无绳不扰民+简单的记录功能不会被大数据追踪,确实是宅家锻炼一个不错的方式
  • 宝可梦卡片GB ポケモンカードGB

    1998-12-18 / GB、GBC、VC / TAB

    2023-8-19 / 标签: 精灵宝可梦 GB 1998

    借登录NS模拟器的机会玩玩,学一手TCG基本规则。初代环境丢硬币hax对面,非常素质
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2023-6-9 / 标签: NS

    演示NS可能的开放世界与手柄玩法。不过马里奥走路带惯性搞得手残星人血压高,我喜欢的系列有奥德赛七成游戏性会让我更开心(
  • 诺拉和时间工房:雾之森的魔女 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女

    2011年7月21日 / NDS / RPG

    2023-1-14 / 标签: NDS 2011 RPG ATLUS

    小时候在nds玩的,今天又找出来了。相比正统炼金系列可以更随性地玩,不过RPG的乐趣在于完成小任务积累资源和等级,类似galgame的SL结局分支有些消解了积累的意义。最后,休闲RPG要在掌机上玩,不要买steam然后鸽(
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-3 / 标签: 2022 宝可梦 NS

    作为宝玩家,也以看过许多故事的阅历说,有些科幻,真是个好故事啊(泪目)另一方面又很贴近现代生活,次要角色故事简单但也印象深刻。继承了PLA的许多优点,只是优化水平…历史新低了,GF的工期是真的只能创新和完成度不可兼得么
  • 东津萌米 東津萌米

    2016年12月1日 / PC / AVG 文字冒险 / STORIA

    2022-10-5 / 标签: GAL 台湾 steam

    湾湾推广当地文化的拟人化美少女说来也不少。文本很短,离开白领工作回老家安逸种田,也算是一种城市人的典型幻想。(2017-5-2标记想玩)
  • 巨型水族馆 Megaquarium

    2018年9月13日 / SIM

    2022-10-3 / 标签: PC STEAM 2018

    加上创意工坊mod的物种就更多样了,当然经营游戏三分看建模,七分琢磨数据配平
  • 宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18 / 标签: 精灵宝可梦 2021 NS

    店特限定柑果球好坑。26小时通关一周目,挖了会矿,没怎么练级的情况下四天王比较有挑战性呢。游戏的动画非常半成品…二周目只有神兽大礼包、简化的战斗设施、PVP,恐怕是GF未来的常态了。Unity框架或许会成为未来3D同人游戏的起点,所以半成品游戏的存在本身未必是坏事,你游戏产能跟不上系列热度,和玩家生态圈保持隐秘的开放关系不也是条路么。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-5-2 / 标签: 精灵宝可梦 NS 2022

    (22.5.2 一周目通关)创新也说不上全新,惊艳的是一些曾经在系列中短暂出现但没什么存在感的设定,以很高的完成度整合到一起,原来世界观是这样子啊。// 像不思议迷宫就是好游戏,迷宫是坠好的(x // 音乐个人心目中刷新上限,单听OST、在游戏中与环境音效融合各有风味
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-4-9 / 标签: NS 星之卡比 2022

    22.4.9.一周目,后面慢慢玩吧 // 首部3D地图,还是卡比关卡的思路,经常以为会坠落的区域有小道233 对于手残星人难度高于系列平均。纯个人感受,就是人造物品塞满嘴这个设定有点引起我不适(
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-6-21

    嗷还有水族箱彩蛋,PopCap永远的神 // 最近在B站看到了很有意思的改版 // 21.07.03 无聊拿了金奖杯,不过无尽模式很劳神啊
  • 迷你像素农场 迷你像素农场

    Android、IOS / 模拟经营

    2021-2-28 / 标签: IOS

  • 俄罗斯方块99 TETRIS® 99

    2019年2月13日 / Nintendo Switch / Puzzle

    2021-2-25 / 标签: NS 2019

  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-2-22 / 标签: NS 2018 星之卡比 ACT

    不到10小时主线通关+72%存档,NPC同盟出力很多,通关简单爽快,收集需要一点手速。画风色彩可爱。彩绘最强辅助,我永远喜欢飞行鸟
  • 精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-12-11 / 标签: 精灵宝可梦 NS 2019

    划水69小时通关。新破壳萌设计还挺好的,本质收菜养鱼游戏,前期剧情太少没讲利索。极巨化机制和技能调整,800多只破壳萌了总要做减法的,现在的环境大概终于可以让以前什么都不懂还要bb世锦赛队伍都一样的路人闭嘴了。然而不能存对战回放,对战党还是要挑剔
  • 魔法纪录 魔法少女小圆外传 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    2017-08-22、2019-04-08(PC) / iOS、Android、PC(DMM GAMES) / 魔法少女☆RPG

    2019-10-28 / 标签: iOS 2017

    SHAFT变身动画看够x 本来不太看好魔圆做手游,实际上设定契合原作,游戏注重魔法少女人设而不刺激攀比,体验还不错。边学习边自动战斗刷素材也是忙人体验养成乐趣的一种方式吧 // 美服关服前花光了为物语联动攒着的钻石,集齐了原本想抽又没抽的角色,错过的节日限定如今也无所谓了。真是寂寞,以后再也不玩手游。
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2019-8-26 / 标签: STEAM PC

    只有当坏人才能活下去也算是一种gameplay输出价值观的方式。不过剧情并没有反乌托邦思辨的余地,游戏内缺乏提示只能通过前几次玩的经验知道如何积累财富
  • 方鄰 Block'hood

    2017年5月11日 / PC / 模拟

    2019-7-27 / 标签: 模拟 沙盒 PC

    南加大出品,像数学解谜一样的城市能源规划设计。理念很喜欢但机制细节不明确,最后做出来的不是可持续发展的城市而是利用漏洞过关(感觉不会有完善的更新了)
  • 精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2019-6-19 / 标签: 精灵宝可梦 3DS 2017 任天堂

    虽然资料片双版本很谜但为了对战还是都买了orz竟然有版本差异//我还是觉得究极日月才是完全版,而日月该背半成品拿出来卖的锅//我永远喜欢月骡.jpg
  • 恋活! コイカツ!

    2018年4月27日 / PC / 3DキャラメイクH恋愛シミュレーション

    2019-2-21

    和建模大佬玩的不是同一个游戏
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-1-24 / 标签: 任天堂 NS

    标记一次有人一起玩游戏的经历(虽然我自己是不会花钱买这游戏的)
  • 宝可梦探险寻宝 ポケモンクエスト

    2018年5月30日 / Nintendo Switch、iOS、Android / RPG / Game Freak

    2018-11-14 / 标签: 精灵宝可梦 iOS NS 2018

    ns手柄不方便,明显感觉是主要面向手机的游戏,然后手机上的号还比较欧……//换手机以后不想浪费电池寿命,标玩过了。这游戏的画风和内容复杂度不应该跑得机子那么热,优化有问题。希望能出后面世代的方可梦形象
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-5-28 / 标签: 3DS 精灵宝可梦 任天堂 GAMEFREAK

    [18.1.12.一周目28小时通关]处处是可喜的改进。日月封面神剧情之后很多线索没有下文比较遗憾,这作收尾妥当。增加双打,另外NPC也挺智能[18.5.28.RR完成]由衷喜欢平行世界的设定