• .hack//G.U. Last Recode

    2017年11月1日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ARPG

    2023-6-5

    三部曲有第四部,BGM条目其实应该是.hack//G.U. Vol.4 Reconnection あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢(或为创世众蛇所见之梦)。第四部可以说晚了十年,Haseo一部比一部帅,第五形态的战技好看多了,不过就剩两个迷宫,打起来战斗还是一坨屎。
  • .hack//G.U. Vol.1 再诞 .hack//G.U. Vol.1 再誕

    2006年5月18日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-5-28

    08、09那时候还很羡慕在psp上玩.hack的同学,,hack//系列的全小说和动画都看完了,但是15年后再玩就感觉很过时,刷图系统设计的看上去很好,实际上全是重复,纠结了几十个小时要不要刷成就,还是不浪费这个时间了,播片已经很长了。
  • .hack//G.U. Vol.2 思君之声 .hack//G.U. Vol.2 君想フ声

    2006年9月28日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-5-31

    第二章比第一章好多了,至少塑造了个摇光妹子,不像天天念叨前男友的atori或者其他残念系女主。系统也有不少改善,改造之后的摩托车真的能骑了,主城也不用到处乱跑了,人声背景乐还是很好,后期出了新类型的地图,但地图质量还是不行,凭神战我最不理解,第二相残血过了,其他反而简单。
  • .hack//G.U. Vol.3 漫步之速 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで

    2007年1月18日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-6-4

    第三章把所有角色大串烧,boss战前的镜像战挺有意思的,但是游戏本身提升不是很明显,地图还是磨时间设计,因为一些奇奇怪怪的功能游戏本身反而反应速度有点慢了。shino终于出场,声音很有女主范,然后就结束了,动画和小说的剧情我也不记得了,这么看来就是普通的王道设计,这么一想SAO的游戏其实也可以玩了。
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2024-1-17

    十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
  • 熊与早餐 Bear and Breakfast

    2022年7月28日 / PS4、PS5、PC等 / SIM, AVG

    2023-7-25

    竟然买了,玩完了还全成就了,不值。游戏本身是个次品,想做模拟经营,但是里面的小人全部是动画,看着排队上厕所,生气没路走,餐厅坐下来,实际上数字归数字动画归动画,数字调好后期就是放置,不用管小人做了什么,没有影响。游戏系统没有任何深入耐玩的地方,纯粹卡数字卡背包容量磨游戏时间,还不能快进。清洁度45的bug至今也没修
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2022-6-17

    应该是三刷打光剑了。全球排名勉强30000,摸到了inside out tracking的极限,视野外测出来了会丢失会飘。摸到了VR重量卡脖子的极限,用来健身不友好。最可惜的是MOD创作的黄金期也结束了2年,顺藤摸瓜总会摸回mappers 2年前的曲子。
  • 卡卡颂 Carcassonne

    2000年 / 桌面游戏 / 拼图

    2023-9-25

    自订规则下玩起来还是挺有意思的,当然运气成分感觉还是相对重了一点。可以给到推荐,实体版用的是20周年纪念版,老婆打完一局还想再玩,3天打了7局。steam全DLC又玩了几局,感觉技术还有上升空间。不过也不是非常吸引我的水平,毕竟电脑上好玩的多了去。
  • 筑梦颂 Dorfromantik

    2022年4月28日 / Nintendo Switch、PC / Strategy, Puzzle

    2022-5-29

    islander同款游戏,表面上轻松益智,实则需要十分刻苦的预判和预埋大纲成型,鉴于随机性,六边完美是做不到。而放弃完美六边形,就是转鼠标堆分数,就比较无聊了。虽然也有自由模式,但是这成就系统可逼死我了。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-22

    首发打了一个多月,出于兴趣杀了伊雷娜,结果断了艾德格、海妲、尤拉、颠火线,以至于同时开2份攻略3份地图清全图一路清到王城,然后就有点失去冲劲,好玩是好玩,断断续续又花了一个月走到圣树,然后又失业了……好多东西到二周目才能理解,但是200个小时已经很累了。六个结局看完,我就是颠火之王,还有宵色眼的梅琳娜倒追。
  • Endless Space 2

    2016年10月7日 / Windows / RTS

    2024-2-4

    玩过无尽帝国无尽空间所以不记得什么时候买了2,仿群星从种族到定制战舰到空战到星区管理到泰坦级……我是到处都看出来了,但是这操作真是差,bug真是多,49回合还崩溃把我弹回桌面,再进去大家都不走路了。英雄连当年续作就续坑了,SEGA代理的行不行啊?
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2022-7-8

    考察级的水彩画味互动小游戏,风格叙事大于内容叙事,交互系统在switch上有点小问题(开关纸盒时触屏滑动),因为不是强叙事,加上整体偏极简风格,结尾还是挺不对味的,感觉看了份广告。
  • 宝石争霸 暗影追击 GemCraft - Chasing Shadows

    2015-04-30 / PC / 塔防 / 策略

    2022-1-13

    说是flash游戏里的一颗宝石也可以,好就好在平衡性,不断在平衡边缘刷刷刷,这年头连Zachtronics的游戏都有剧情,kingdom rush也包含了很多搞笑娱乐元素,而宝石争霸玩起来太孤独了。
  • 森灵之心 Heart of the Woods

    2018-12-26 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 百合AVG

    2022-6-30

    还行,比highway blossoms多了一对姬佬,天降系x2解决了CP问题。选择支我觉得有问题,正常思路会死,看了分支树,感觉选项不重要,默认会走BE好让你再走TE。拖得太久这游戏竟然出了中文和全语音。
  • 地产大亨 Monopoly

    1935年 / 桌面 / 棋盘游戏

    2023-9-25

    经典游戏,但是不那么好玩。单局时间太长,4人局6人局都只能定个时间结束游戏算分,时间长脑子都糊了,不过多人下互相合作交易确实可以提升游戏性。相反在switch上打2人局就,非常无聊。
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-4

    沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。
  • Project LUX

    2017-03-30 / ADV

    2022-7-19

    事先有一点了解,没想到一次通关了,就体验而言不想再去打BE了。主要是按键操作非常难用,方向键都是方向键加轻按组合,打不出连招就变成确认键了,退出要重来】回到作品本身,比后续2部狼与香辛料VR要好,在目前的VR游戏里,能算是原版星之梦的水平了。与星之梦恰相反,从意识上传的人类角度去接触所剩无几的碳基人类,至于具体的剧情编织,就是支仓这类轻小说作家搞副业的水平【影响我评分的题外话,游戏里与Lux的身高
  • 猫与花毯 Quilts and Cats of Calico

    2024年3月5日 / Nintendo Switch、PC / PUZ

    2023-10-8

    Calico,Cascadia设计师的前作,在随机性方面很充足,但是繁琐过度,两套规则牌+板,随机花纹+花色,花毯板也是不同的,猫猫牌也是数量形状各异。实际打了4局,大部分时间结果却大同小异,22回合内追求3+3+6个目标,能做的极为有限。但也不是不好玩,要做很多思考和规划,然后结果交给运气就挺沮丧。【老婆还有强迫症,必须要把10种猫猫牌分小包配置保存
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2024-1-12

    所以我主要性格是勇者,补足性格就是习惯是领袖和收藏家(松鼠党),隐藏性格=潜意识是工匠(修改器玩家……一周目后期发现可以去嘟嘟嘟钻地赚钱,开脚本先钻它1000下),最遥远的性格是圣职者,合理。因为我也懂代码开发逻辑,加上初中有段时间免费玩各种付费人才测评系统当培训,和作者互相揣摩心思也挺好玩的。作为没见过的大数据游戏,过程也算挺新颖的。
  • ROOMガール

    2022-09-30 / PC

    2022-10-21

    我也不知道玩了个啥,有玩头?除了界面像sims系列骗我点了几分钟。前2作都没碰了,这部也不应该碰。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-7-1

    认真收集线索分析试图推理——完了,看完也没看明白——翻阅评论、笔记、评论、讨论——抛开错误的理解不说,这确实不是应该拿来推理的作品——可能是分析的太多,感受的太少,什么也没感受到。简单地说就是部用心,但是不成熟的作品。
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2023-10-14

    上手简单,前两局后手都完全压制小纯纯,拿牌挺有影响的,游戏结构平衡了对攻和运气和策略,有点上头。不过发展期过了之后不消耗代币零元购很爽,小纯纯每局面对成倍劣势都转而零元购自娱自乐了。
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2024-3-18

    又称石头门LBP,全成就竟然34小时,对话想跳过必须点2次很蛋疼,只能播片式的玩。全员主视角补充了初代石头门故事,不过补充的部分其实拆穿了一点原设定、人设还是一样的味。如果不是有汉化我也不会安装,不过汉化其实,差强人意,圣母在上的rosario翻译成玫瑰经,怪我看过原作咯
  • 滞困:异星黎明 Stranded: Alien Dawn

    PS4、PS5、Xbox One等 / SIM

    2024-1-2

    立体版rimworld,rimworld的要素在本体和DLC里都添加了,有无人机和机器人代为运输打理还是舒服。这个版本有立体攻防现在玩起来还不错,一开战就机器人全员等塔,生存者楼顶机甲集合。就是疯狂通关加Hope和平模式再加混乱3年成就太难打了,整个圣诞新年假期都在里面了,一不留神就团灭,打出了即时战略的感觉。

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