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SEQUEL kludge
2021年08月10日 / PC / RPG
2021-8-22
主线剧情比较平淡,比起前几作淡化了故事感(怀念sc;虽然我不喜欢ASYLUM的找路找一年,但这作完全没有不需要认路也在某种长度上失去了属于这类rpg独有的探索趣味,就不能平衡下吗...;好在大草原这个支线地图真的很有趣;战斗系统一般,不刷级(40级)过主线boss花了不少时间,容错低,需要试错和背板,玩着有点憋屈;最后,由hs与战斗分离造成的体验问题依然存在 -
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西历2236年 西暦2236年
2014-12-30 / PC / ADV
2021-3-31
其实,爱并不要求一种对所爱之物的完全理解,由此价值被认识到;就像喜欢手中的茶杯不需要知道它的原子排列一样。相反,爱涉及到一种主动的价值赋予...把对爱的价值呈构成性的东西当成无可救药的缺点,是一种误解 -
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爱因斯坦携爱敬上 アインシュタインより愛を込めて
2020年10月30日 / PC / 夏のサイエンスラブストーリー
2020-11-3
剧情不行,日常也不行......即使通关都没有任何可以在心里留下的东西,有点迷茫///看到小时候去冒险然后见到鲸鱼那段,想起了はるまきごはん的约束。要是能有那样的故事就好了。 -
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青春フラジャイル
2020年8月28日 / Android、iOS、PC / 壊せない恋と止まらない青春のADV
2020-9-12
和前几作的设定很相似,还以为男主又是什么言灵使之类的,既视感太强,好像没有什么值得一看的东西。克的画一直都不错,算黄油界少数很有实力的画师了 -
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SEQUEL awake
2018年6月1日 / PC / RPG
2020-7-28
多人物的剧本感觉确实很难写,但流程本身不错。画境剧情挺有趣的,这种创意点再多点就好了。刷材料比上部轻松不少。游戏性方面稍差。自由选择人物、搭配技能很好,然而一旦搭配完成,就开始就各种auto一键秒杀有点过。或许是因为敌方强度设定太弱。 -
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丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-1
感觉风格有点像ローリング☆ガールズ、世界征服这类。 人设还不错,アルコ、ハクア之类的。 -
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海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2020-2-14
古い星の光が見えるように、今起きたことは無くならない、どこかの星では今のままだって