• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2024-4-17 / 标签: 10分

    没话说,第一遍是首发ps4上玩的//没得玩了,重玩*2!
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2024-4-1 / 标签: 8~9分

    85h。当年小v上唯一想玩的游戏。后来15年买了psv,却提不起劲玩了。一直拖到上架steam,也是首发买下了,却一直没玩。原因无他,p4与p4g动画追着全看过的我,谜底的泄密让人毫无动力。最近终于安下心来打完了。如果在2024年看p4g,那充斥着落后的gameplay,毫无乐趣的迷宫和战斗,情节密度并不高的p4g最多6分,菜菜子的可爱是唯一动力;但我们不可能排除年代因素单独去说游戏,不过也确实反衬了p5有多么优秀,剧情的密度和能做的事情重复度差远了。有人质疑芳泽霞插入的很突兀,但学妹的插入至少主线高度相关,人们不满的是结局镜头(像极了最近吵翻天的ba ml仙人);玛丽的插入更是毫无道理:前4/5主线毫无关系的人却成为最后1/5塑造的核心,令人忍俊不禁。不过本作的生活感做的不错,好似度过了真正一年的转学生活,究其原因是本作主角团角色塑造的极大成功。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、PS2、NDS等 / RPG

    2024-3-26 / 标签: 8~9分

    相比于现代玩家一直追求的毫无意义、令人意外的世界观,或者毫无营养的“神转折”、“神展开”,我更喜欢这种将玩家的注意力转移到具体的故事,具体的人,具体的感情上的作品。有句话说得好,游戏是在工业基础上的内容创作,好的内容创作应该聚焦于精神内核,个性表达,而不是娱乐至上的刺激,“勇者斗恶龙”框架也能写出跌宕起伏的剧情。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-3-19

    补标,唉,人和
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-3-18 / 标签: 10分

    80小时,在xb2后玩的最沉浸,体验最好的一次JRPG,JRPG中唯一3A,不可能在JRPG中找到跟本作旗鼓相当的对手,当你在jrpg中吃了足够多的屎,你就知道本作多可贵了。内容相当丰富,可玩的太多了,说是开放世界,更像新战神的半开放,地图探索感做的非常不错。地图的点其实不多,很多小游戏,但ps5国内玩家有太多着急通关卖盘的给差评了,我不好说。最后神殿迷宫设计很棒。战斗加入了联手动作,完美防御,让游戏变成了即时制,体验流畅,加上洞察跟配装,这代的战斗是jrpg中的顶点,太好玩。除了陆行鸟支线全清,支线不多,但精,很有趣,都在完善世界观,你甚至看不到一个通马桶支线。主线安排合理,这就是我心目中旅行该有的样子,每个角色都描绘的那么鲜活,配合优秀的gameplay,玩的很开心。没完结我不去评价谜语人结尾,十指相扣和nopromisstokeep真的很泪目。
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2024-2-23 / 标签: 8~9分

    补标,怎么词条又活了
  • 山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    2024-2-23 / 标签: 6~7分

    剧情通畅,后期玩法多样,最后揭开的惊天大案很有教育意义。诡计设计一般,除第五章的机关设计有点东西,其他的借鉴经典推理小说借鉴有点明显了,基本都是常见的密室或者时间诡计,像第一章这种一眼就看穿的心理密室,第二章轮船章经典混淆时间。下一代把诡计设计搞明白,把推理关节做的再有游戏性一点,未来可期!
  • 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-2-21 / 标签: 6~7分

    很有意思,爱来自FanYi汉化组
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-15 / 标签: 8~9分

    90小时打完一周目,太鼓岛还没玩,支线也只玩了一半,想着这两个二周目留点新鲜感了(虽然不知道什么时候玩),可见这作的丰富程度。我在玩如龙7的时候就说过,这套战斗系统有点东西,如龙7作为转型首作,难免有些问题,下一作微调一下一定相当顶级。这一作加强了站位在战斗的意义,就把战斗的策略性体现出来了。下一作要是能减少一点怪的随机性,再加强点属性的影响就好了。转职跟养成与上一作区别不大,装备跟转职这块感觉没什么需要思考试错的点,可能一周目太简单了,等二周目跟终极迷宫试试。小游戏环节算是集大成,玩的很开心,地图很大。桐生线剧情很棒,穿插死前日记,情怀拉满的同时给了老年桐生一个还算满意的结局--找回了自我。唯一能被诟病的就是春日线的剧情结尾,最后的最后才点题无尽财富到底指的是什么,并且对网络键盘侠进行大肆批判。我感觉如龙8已经没有那种硬派味,圣母如春日真有人喜欢?
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-12 / 标签: 6~7分

    当星露谷玩,还挺好玩
  • 灵异视界 FILE23 本所七大不可思议 パラノマサイト FILE23 本所七不思議

    2023年3月9日 / Nintendo switch、PC、iOS等 / ホラーミステリーADV

    2023-12-4 / 标签: 8~9分

    15小时真结局通关,剧本完整,剧情也不错,meta元素与故事以及群像剧形式结合的很好,好玩。可惜转镜头jump scare实在是太多了,也没有语音。ps.有人做了个人汉化,不是机翻的那个,打字跟全文本都汉化了,质量非常高,可以收编成官方的那种,感谢大佬!
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-11-24

    补标
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2023-11-24 / 标签: 8~9分

    补标
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-11-19 / 标签: 10分

    虽然只跟朋友打完了第一章,也打了80小时...不得不说太好玩了 当时游戏太多了,玩不过来,有机会得全通一遍
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2023-11-18 / 标签: 8~9分

    dlc,完毕!!//破晓传说是日式游戏的画面天花板,新引擎渲染场景真的非常棒。这次传说主线表面讲了两个种族之间的矛盾冲突,实际上大有玄机,几个主要角色刻画非常细腻。这次的迷宫设计就非常拉胯了。音乐很优秀,ed更是好听到爆。战斗部分延续了传说系列的传统,技能盘和装备系统有些鸡肋。总体来看,破晓传说应该是p5以后最强的革新jrpg,值得所有jrpg爱好者入手,破晓传说作为传说系列变革的新作,诚意十足,堪称优秀。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-13 / 标签: 8~9分

    战斗系统拉跨,前期剧情跟没有一样,支线更是 list 式无聊的通马桶,简直就是为了结局这碟醋包了一盘饺子。但是主线支线中无处不在地对桐生这辈子所遇到的人进行映射,玩到最后结局真的好感动,伴随绫子跟太一的对话,跟桐生一起回想这一生,我跟桐生一起在那猛猛哭。不禁如此期盼到:要是没有如龙 8 ,或者如龙 8 没有桐生就好了。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-10-25 / 标签: 8~9分

    25小时默认难度白金。打的太爽了,再长一点可能就腻了,刚刚好的长度,配合减负的收集,有意思的支线,手柄的交互震动,进化的爽快战斗,完美的游戏体验!
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2023-10-16

    三年了,退坑!//玩法优秀
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-7 / 标签: 6~7分

    是老刺客那味!rpg差不多该退出刺客舞台了。关卡设计竟然还行,可惜内容跟地图实在是太少了,全收集才30小时,风景也很一般,没什么好看的。买的xbox版,从来没在xsx上玩到优化这么差的游戏,到处卡,甚至有时候卡死。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-1 / 标签: 6~7分

    40小时困难难度通关一周目,86级。这代战斗系统大幅革新,取消魔女时间,把完美闪避改为按住跑步键触发,你可以直接把闪避键扣掉,完全用不到。所以这代系统主打防御,双人模式下的防御,除了连续破防跟蓝色攻击,一切都可无伤防御,完美防御还可以触发防反或者复仇条涨满,进而提高双人输出,在所有技能过程中都有霸体,伤害只有平时状态下的十分之一,所以在大多数情况、boss面前,你只需要按住防反就可以打死boss,无脑程度比卧龙的化劲还给力。设计师出发点是好的,最后的结果却是让高速战斗没那么爽快了,不过这代战斗演出比较给力,给个好评吧。探索还是中规中矩的老一套,9代如此爽快的探索是一点没留,一刀全砍。剧情一直不是伊苏的重点,这代也一样,npc角色塑造比较差,没什么存在感。不过故事情节完整,npc对话与否的显示功能不错,代入感还可以。海战?狗都不玩!反正比黎2强。
  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2023-9-25 / 标签: 4~5分

    就算放在二十世纪初,这战旗也没什么可玩性,这部分略过不提。剧情也是不行,在村里的时候剧情还是很有意思的,后来莫名就变成了名为国家战争,实则“村头械斗”,儿戏化战争,日本人写不来大场面。中途对母性的肤浅的认知描写,后宫向展开都让人对这部作品失去兴趣。前面35小时全是嘻嘻哈哈,狂开后宫,最后3小时忽然变成神跟神之间的战斗,最后发现自己喜欢的是自己的后代更是让人抓狂。不过中途的反战思想+1分,“你以为的共荣对别人来说就是支配”。
  • 逸剑风云决

    2023年9月15日 / PC / RPG

    2023-9-18 / 标签: 6~7分

    大概30小时通关完美结局。作为一款10刀的2D-HD游戏,我确实没有更多的要求。游戏的武侠世界堆量堆的相当优秀,剧情也很有武侠味,绝世武功、奇遇、身世之谜一点不少。部分长支线玩的很开心,主线也不差。问题也不少,音乐有点吵、战斗系统太简陋、棋子养成系统不好,大多数武功最后体现只有数值区别、切磋过于繁琐、地图探索设计很一般、怪物分布过于密集、后期剧情进展太快。如果有下一代,希望改进战斗系统,改进地图设计以及怪物分布,添加部分语音。不过10刀游戏做到这水平真的已经很难得了。
  • 佣兵之炎 黎明的双龙 マーセナリーズブレイズ 黎明の双竜

    2020年10月1日 / Nintendo Switch、PS4、PC / SRPG

    2023-9-18 / 标签: 6~7分

    前期还是很有新鲜感的,在srpg中套上了刷刷刷,玩了一会发现刷的装备除了数值没别的长进,下棋环节更是没什么新意!听说这个系列都是同一个系统换皮,有点可惜。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-9-5 / 标签: 8~9分

    原来dlc都有独立的词条啊,不愧是任家游戏,待遇就是好,往日之影都锁定了,这个还活着,有点双标了//dlc打完了,音乐战斗地图全面超越本体,可就是没有大伙想看的东西,可惜。
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