• 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-21

    我们手中的财富是无形的,谁也无法夺走无从破坏
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-23

    把应该在6的内容塞到了7里面来,打完木村如龙再打一版如龙手感怪怪的,想想这可能是如龙系列最后一部ACT就感觉略显遗憾,桐生一马注定也只能活在过去。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-10-18

    在前辈之下似乎没有那么厉害,故事并不像魂里面那么浓厚,但也足以好玩。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-9-30

    奎托斯的哲学对话蛮实用的,唯一遗憾的就是有高光的boss战并不多,诸神黄昏的真正有神性的神也太少了。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-9-11

    突破封建的武士,我觉得他该更高一点分,但确实后期有点贫乏了。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-8-21

    算是第一次打完生化系列作品,本以为是像逃生那样略惊悚的游戏氛围,但游戏画面来说其实跟魂一样,还有随时会出现在你通关关卡后安全感很高的武器商人,习惯就不哈人了,前面省着子弹用,手枪子弹基本不缺,但是其他武器的子弹爆率就出奇的低,导致除了散弹以外枪都没咋用过,后面两关硬是堆怪把我恶心到了,不过阿什莉是真的好可爱,后续还想看到她出现在系列作品里。
  • 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-5-6

    拥有系列最好的UI节目和最大的地图,当看视频下来以为回合制游戏会很无聊,当真正上手之后按键的交互和技能的有趣演出,玩下来并没有那么无趣。剧情上前后两章应该是我玩了这么久算是如龙刻画最好章节的故事了,游玩的时候,一番积极向上的勇者形象,无时无刻在感染着我,就算他现在没有钱,陷入底层,受遍挫折,或许一番不再拥有桐生那一样的坚毅,但被继承下来的,便是那跃龙门般永不改变的骨气
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-4-7

    可能是曾经云过纯黑的视频,现在回过头看剧情可能就感觉很一般,不过对时间流逝的剪辑手法很不错,至于优化问题,过了新手村之后我的游戏体验就再也没有卡过了,俺显卡还是丐版2060,后面基本能完美流畅运行,不算是优化差,不过已经没有看纯黑的视频畅快的感觉了,是我太菜了嘛。。。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-2-28

    美好的每一天
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2023-2-9

    高水准的制作水平与庞大的剧情构建我可以信服他足以被成为史上最佳视觉小说,除了樱花作战的其他战役都把史诗感表现的淋漓,不过个别很多场景对话都是把设定直接照本宣科的塞给你,没有演出支持,就变变得非常无聊,绑紧剧情故事节奏降速了一个阶段,以及拉跨的樱花作战,开头军官演讲的人类军团的壮烈感,相关人类存亡的总体战就变成只有了女孩为了展现各自的心意的套路送死,跟基地保卫战君望队比起来演出上都一个天一个地。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-1-21

    本作的对打系统已经堪称完善了,虽然本体短小,几乎一个晚上的时间就能打完,但是加上mod完全可以当成新游戏再打一次,一岁一功,每次受挫都能当即站起,二周目拳下留情,主角真正领悟到了武功的精髓,为人之师并不是武功好就行,让恩怨点到为止,一起见到明日的太阳才是真正的武功。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-1-17

    虽然剧情一言难尽,不过我觉得在最后桐生的离别气氛蛮好的,多希望再此之后他能够真正的消失,以后不为了别人,而是像0里面,为自己而战。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-1-11

    很难想象,这是03年的作品,丰富的演出穿插着直到个人线开始,后面个人线的开始剧情就开始敷衍人了,比白开水还白开水,连演出都不想加了,不过到了UNLIMITED篇的信息量又把本作的分数稍微提高了一点,不过整体来看都是为后作服务的半吊子作品。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-12-21

    路途不平如同他人的阻碍,但这不妨有有志人士为你建桥搭梯,每次跌倒,每次站起,都是为了下次更勇敢的拥抱他人,让大家连接上UCA,将你我他重新连接一起,小岛秀夫,你太伟大了。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2022-12-6

    不论时间如何流逝离去,我都会捡起那把破旧的芬达贝斯和被烧损的骷髅麦克风,向着闪耀的煌煌舞台般的明天走去,永远不停。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-11-29

    游戏体验半成品,地图才开了一半,怪物也不是特别多和boss一样大部分都是同模改色,解密部分倒没有想象的那么差,找宝箱符文确实有点折磨人,有些就硬藏,眼力不好还真发现不到,有些播片还没有互动就单纯播片,不过战斗系统做的蛮好的,爽!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-11-5

    打完陷入了自己就把本作打完的空虚感中,重复的日常当中给的线索和很多伏笔并不未能满足我对本作的期待,没有那种给啪一下能给我脑中震击的剧情,不过但是结尾交出的答案确实回避我思考的许多套路故事走向,实在是太晚玩到这款游戏了,应该更早接触你的
  • 审判之逝:湮灭的记忆 LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶

    2021年9月24日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / 法庭剧动作游戏

    2022-10-19

    本来本作应该注重描写校园的主线,去多多描写对孩子心理变化与视而不见的大人,后面又开始走如龙老路,变成了只有大人的政治游戏,不过本作的战斗系统是我玩过五部如龙系列里手感最好的一部了,流转真的太好玩了,总体系统也优化上了不少,不过立绘谈话真的蛮容易跳戏的,SEGA你还是多留点心继续做模型对话吧.PS:海腾DLC战斗风格意外的还蛮适合我这个手残的,剧情方面虽然短,看到海腾用拳头赢得爱情还是蛮有感触的。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2022-10-7

    不得不说是用了木村的脸模,整个游戏感觉都用心了不少,虽然玩法和之前如龙还是差不了太多,不过在整体素质提高了不少,增加了更多的场景互动和战斗技巧,两个风格的战斗模式也让新人通俗易懂,更能释放出来连招了,剧情方面也没有刻意的如龙系那种瞬间掉智力促进剧情,把大保平和鼹鼠和ADDC9事件串联在一起,没有一个配角是没有作用的,都在背后推了八神一把,片尾八神跟海腾在事务所里抽烟闲谈,一切归于平静,怅然若失。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-9-26

    搓了四五个月才通关的卡比,设计有趣,UI转场很好看,但是游戏性很一般,很容易腻,基本都只是攻击和蓄力攻击这两个种模式,升级附体技能也只是高点伤害,要是继续升级能按出点连招绝技或者在闪避成功的卡比时间做点什么,我想会给游戏增添不少乐趣。打到后面才发现卡比原来是宇宙级战力了,开车撞手搓陨石的怪人,难怪游戏里的防御可以能防御很多次攻击,这是地表生物基本破不了卡比的防阿。
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2022-7-3

    作为完结篇章的冬篇作为贯穿核心的真由理没有塑造成功, 也破坏了我喜欢秋组的印象, 不过还是夸一下志水四部不落下描写的笔触伸向人物灵魂深处 ,通过简洁的说白和华美的唱词真切动人的心理描写, 每次看着都心情复杂感同身受, 看她们心意互相传达到对方身上跟游戏里的声优的完结语音一样看着她们想起了自己开心到深感落寞【人生越是艰辛,便越要笑颜以对】
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-6-4

    每一个选项,每一首插曲,记忆都会像上色一般复苏,重要的东西,蘑菇一直没忘。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-4-29

    哎,我为什么会忘记只要努力到最后就能获得美好成果的这件事
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11

    并不完美的精炼之作,身为担当贯穿全游戏的梅琳娜并没有在前期有太多剧情和陪伴,消失了大半局游戏,最后才跳出给你任务指向,相当的工具人,本作相比其他魂游戏难度较低了不少,新的战灰系统和一群到处都在大哥npc,开放世界也让游戏玩法丰富了不少,就是对于职业设计还是跟以前一样很刻板,每个职业没有特殊性,基本你能做的我加加点也能做到 要是花点功夫把只狼的格挡系统加入本作的武士身上 那本作就几乎完美了(80h)

玩过的标签