• 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2024-3-31

    “引导玩家主动思索和操作进入下一个游戏关卡”这个思路被用作游戏关卡设计本身,而不是将关卡直接展现在玩家面前,光凭这点AW2就可以垂青史。更别提撑起这种游戏设计顶级独特的视觉美术,和Remedy拿手的集大成的双线叙事诡计——AW2的叙事结构和游戏演出的镶嵌融合,基本上达到了当代动作冒险游戏的巅峰,超越了“互动式电影”这个词条对游戏贫瘠的桎梏,它比电影更神秘,比游戏更独特。
  • 瘟疫传说:安魂曲 A Plague Tale: Requiem

    2022年10月18日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / AAVG

    2024-2-23

    顶级画面和美术,一流演出,二流剧情人物塑造。所有的颠沛流离和痛苦煎熬,终因无法抵抗的命运落下帷幕。
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-11-16

    还是老味道,但有着更先进的技术,更写实的画面。这一作迈尔斯的人物形象塑造要比其他人好上不少,从结尾和彩蛋来看,彼得应该要卸任了,蛛丝这个角色也来了,下一作终于可以玩女性蜘蛛侠了,估计彼得还是会出现但更多是客串或者大结局的时候来?反正很期待最后一作就是了。//感谢索尼,官方超凡2战衣都出了,这下超凡4大电影了。
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-30

    简化做得很合我口味,体量是适中的小品级,于我来讲都是优点。阿育的美术细节top级别,巴格达真美啊。慢慢打白金咯。|就好这口
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-9-12

    伟大的电子艺术。我永远可以相信重生工作室。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-9-11

    第一个想让我在游玩三成进度的时候就想玩二周目的游戏。美术配乐和关卡的创意设计大赞。在Sifu里,死亡不会让你停下脚步,时间才会,而时间也让你变得更强。登顶后的一览众山小,也让你明白真正的强大不是解决一切,而是饶恕一切。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-9-4

    UI设计非常出色,令人沉浸。从菜单开始就是真正意义上的一镜到底。操作手感有些“笨重”,不过挺有质感。缺点是中后期玩法一度变得单调,但是演出和剧情尚可持续玩下去。是不是所有生存恐怖类游戏到后期即使是摸黑也能毫无波澜地击杀怪物啊(笑)//我直接跟石村号上的怪物爆了!
  • 星球大战 绝地:幸存者 Star Wars Jedi: Survivor

    2023年4月28日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-5-31

    几乎是前作的全面提升,尤其是游戏性、关卡设计和解密,竟然久违地让我愿意去舔干净每一个角落。其次是演出和配乐,超级星战味。中间有几场大型互动式的剧情冒险,让我直接跪下喊重生爹。重生他们太懂电影前传正传里武士团的精神素质了,幸存者的剧情发展反转和人物成长塑造,都大大超出我的预料,后劲太大了。所以第三作快点立项吧,另外下次发售前先把优化搞好,不然我只能站着喊爹了。//拿到手就爽玩了一天,但是优化确实离谱
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-19

    电子游戏为什么会是第九艺术。//实际上买来玩两年了还没有去救公主(
  • 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2023-5-17

    可玩性大于狗1,剧情表现力不如狗1,不过依旧是不错的完整度。几年前的育碧扣细节真的厉害,唐人街你甚至可以听见院子里传来唱山歌的声音。美术也是首屈一指的,多年后重玩依旧是记忆中的旧金山。不打算白金即使看了下难度很低。//狗1白金一年后,开始挑战第五次通关玩狗2。
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-5

    生化危机系列的新顶点,承认这就是现在你能玩到的氛围最好游戏性最高画面最佳的生化危机游戏,业界最好的生存恐怖和资源管理。可以冲一冲今年的TGA(本来GOTY有望但是今年有王国之泪b38)。玩到一半左右把英配改成了日配,这作日配好赞!//好生俊俏的里昂!
  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2023-3-4

    伊森,平凡而又伟大的父亲。感觉比7简单,氛围也略逊于7,不过人偶房一进去那种拐角设计我就知道恐怖的要来了,小岛秀夫“PT”SD了属于是。//让我来看看伊森是个多好的男人.jpg
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-2-14

    量大管饱,一路上都是一个接一个不重复的全新冒险。作为续作继承了前作的优点,同时又作为故事的完结篇,诸神黄昏带来了最终相互理解、突破自我命运的战神父子。奎托斯最后看到了故事的末尾,受民众敬仰的他终于成为一个名叫战神的人。洛基也是一定会离开的,但留在奎托斯这里的永远都是阿特柔斯。另外,如果还有续作/新作的话,一镜到底的设计可以不用了,虽然的确比前作更出彩,但是也更明显地限制了很多场景的最大发挥。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-12-22

    70小时,该打的都打了,然后多次solo荒坂塔失败,遂养老练级,等DLC出来了再打这个结局。想了想还是多给了一星,蠢驴的剧本过硬的,好几个支线也印象深刻。美术为顶级,市面上这样的赛博朋克美术只有2077了。//早上好,夜之城!
  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2022-12-18

    白金了。地图很绕,不过玩久了记得路了也没啥,但是建议续作还是把引导和地图做好点;剧情略显晦涩,但是搭配各种物件档案来了解世界观也挺乐在其中。视觉美术设计顶级,非常有特色。一些关卡的设计很出色,比如烟灰缸迷宫。
  • 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2022-10-28

    故事和玩法都很简单的小品游戏,作为只有几个人和几只猫的工作室作品已经很不错了,特别是场景美术。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2022-9-12

    其实还是可以满分,再次和乔尔艾莉经历一次末日旅行。重制版的画面是毋庸置疑的T0阶。扣一分是因为这个价格不符合这次的非完全重制,要是把2代的战斗系统也做进来就好了。打得我想重玩一下2代了。
  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-9-10

    其实玩着要比2轻松些,资源也是基本溢出。吉儿美出水,而且是不会死的超人。
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-9-4

    两年前玩demo就被舔食者吓到不敢买,结果现在全程都没被吓到,太怪了。RE引擎重制的画面素质太好了,不过开光追体感没有稳住60帧,大部分情况估计在45-55帧左右吧,也能接受。地图设计和资源管理也依旧是招牌菜。王姐姐脱掉外套展现一袭红衣那段,简直完美还原第一次见到她时的感觉~
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-8-30

    FS社这一试就试出了当年的TGA年度最佳,确实同时兼具了极高的游戏性和艺术性,真是厉害!超好玩的独特战斗系统,东方美术风格也是拿手好戏,体量不算大但是剧情满满当当!比起ARPG更像是ACT,毕竟没有加点系统,这是优点,大大加快了游玩的节奏。所以比起黑魂,玩只狼的玩家更能感受到自己的进步。
  • 恶魔之魂 重制版 Demon's Souls

    2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ

    2022-8-9

    窥见一切魂游戏的起点,多少熟悉的机制和设计啊。作为魂游戏的原初,难度可以说是最简单的了,会近战的法爷横着走。重制版的画面和特效真不错,配合手柄的震动手感非常地爽。矿洞和监牢的地图设计就像是回到了老家一般安心。
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2022-8-3

    画面不错,在当年应该算得上翘楚,可惜除此之外的东西都欠缺打磨。另外从SuckerPunch的次子到对马岛可以看出这6年来游戏的变迁。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-7-30

    氛围好,美术赞,故事也在及格线以上偶尔有出彩,算是小美末1了,同时PS5手柄的震动和扳机适配也是加分项,很不一样的体验。缺点是战斗机制比较单一,彼此的机制之间没有能够合起来、创造出多样的玩法,这点很可惜。以及怎么感觉这60帧不太跟手。续作还是挺期待的。
  • 生化危机7 バイオハザード7 レジデント イービル

    2017年1月24日 / PC、PS4、Xbox One等 / Survival horror

    2022-7-27

    关卡设计非常棒,同时流程短属于好评。通关后感觉再次被给予玩第一人称恐怖游戏的勇气(并不会去玩。)

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