• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-10-11 / 标签: Capcom 生化危机

  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2023-8-17

  • 光环 4 Halo 4

    2012-11-06 / XBOX 360 / FPS

    2023-7-30 / 标签: 343

  • 光环 3:ODST Halo 3: ODST

    2009-09-22 (Xbox 360) / Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S等 / FPS

    2023-7-30 / 标签: BUNGIE

  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2023-7-11 / 标签: BUNGIE

  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2023-7-5 / 标签: bioware

    前半9 结局7 dlc9 治愈genophage和夺回rannoch都很震撼 战斗比以往优化了太多 但这个结局的无力感实在是太过强烈 无论选哪个都很虚无 因为没有打破小男孩的哲学逻辑 仍旧成为他的提线木偶 无光是自暴自弃 红光只是临时解药 蓝光是走上幻影人的老路 绿光是机械飞升 在一个不知强调过多少次“肯定会有另一条路”的游戏里最后把所有思考禁锢在这4条路里实是可惜
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-7-5 / 标签: bioware

    英文传奇版补完 海伯利安式的叙事 用队友的过往拓宽、细化宏大的世界观 完美补充了前代的设定:salarian和krogan的千年过往 geth与quarian的昔日矛盾以及由此而生的独特的quarian文化 asari独特的精神世界 一条条世界线交汇最终凝练成一个史诗般的自杀式任务 荡气回肠 更有overlord和arrival两个优秀的支线 尽管被诟病主线过短 这40h的体验仍旧无与伦比
  • 质量效应 Mass Effect

    2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG

    2023-7-5 / 标签: bioware

  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2022-7-7

  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2022-4-3 / 标签: Guerrilla.Games

    7.8 画面的确是ps5顶端的 贴图无比精细 年度最佳拍照游戏 但是鳞片状闪光看的人难受 雪 尘土等弥漫物体的分辨率还是太低了 看着有种屏幕很脏的感觉 模仿美国西部的地形地貌设计顶级 从峡谷走出到平原再到沙漠最后走向滩涂 世界观优秀但是剧情无聊 试图讨论后末日时代既原始又现代的种族矛盾 但最终用粗暴的方式解决 少部分支线有点意思但都太短了 主线真的就是样板化作品 自适应扳机的手感很好
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-3 / 标签: FROMSOFTWARE 宫崎英高

    8.5 由于是开放世界,立回设计不行,得靠装备等级压制和战术相克才能打赢 这点的确有些不是魂系列了 既能逃课也能打立回才是最好的设计 熔炉骑士就是最好的反面例子 各种boss疯狂远程拖刀也很恶心 到了雪山圣树那里体验更是难受 起先探索带来的新鲜与兴奋全无 只想着跑图打boss 不再愿意探索 因为体量大 后期墓地设计太单一 不过罗德尔 亚雷萨 巨人山顶 等几个的解密还是很好的 剧情中上 无功无过
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-4-3 / 标签: ACT

    8 学习成本不小 但一旦学成便驾轻就熟 美术馆的艺术的确是顶级 在打斗的同时背后闪过的内容亦是解析与探寻武术本身 武术并不是凭所谓热血所谓仇恨驱动的 寻求守护的力量与平和的心境才是向着孤高的路 武德结局更是完全体现了这种想法 反杀并不能复仇亦无法平复我心 让他们羞愧得无地自容从而带着悔恨活着才是真真正正的征服
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-3

  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2021-7-7

  • 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2021-5-20 / 标签: Capcom

  • 光环 2 Halo 2

    2004年11月9日 / XBOX、PC / FPS / Bungie

    2021-5-1 / 标签: BUNGIE

  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2021-4-24 / 标签: MOBA

  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-24

  • 坦克世界 World of Tanks

    RU 2010-10-30, CHN 2011-03-15, EU/NA 2011-04-12, SG 2012-03-08 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 团队MMO动作

    2021-4-12

    游戏素质9+ 然而垃圾分房和机制科普(不给单人开训练房跑图也没有常驻的pve模式用来练习) 导致超长的学习时间 以及各种氪金产生的过强载具 实在是难顶 一局30个人的游戏结束后只有4-5人收获了快乐 这种事情真的在竞技网游历史上也无人能及
  • 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2021-4-12

  • 镜之边缘:催化剂 Mirror’s Edge: Catalyst

    2016年6月7日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2021-4-11

  • 光环:战斗进化 Halo: Combat Evolved

    2001-11-15 (Xbox 北美) / Xbox、PC、Mac OS X / FPS / Bungie (Xbox)、Gearbox Software (PC)、Westlake Interactive (Mac)

    2021-4-10 / 标签: BUNGIE

  • 镜之边缘 Mirror's Edge

    2008-11-11 / Windows Phone、iOS、PC等 / AAVG / Platform

    2021-4-10 / 标签: DICE

  • 光环:致远星 Halo: Reach

    2010-09-14 / PC、Xbox One、Xbox 360 / FPS / Bungie

    2021-4-10 / 标签: BUNGIE