• 新樱花大战 新サクラ大戦

    2019年12月12日 / PS4 / ドラマチック3Dアクションアドベンチャー

    2024-3-18 / 标签: 2024 PS5

    【219】35h。战斗很差,动作僵硬反应慢,关卡设计≈无,所幸难度低,主线里战斗占比也低,不刷收集倒不会特别烦恼;声优阵容不错,可惜没有全语音,整体流程也稍短,有个动画是讲后续的,有兴趣可以看看;建模比较弱还有多动症的情况,容易蚌埠住,何尝不是一种笑点);音乐出色,不玩游戏也可以听听 檄!帝国華撃団<新章>。系列核心的LIPS系统放在现在也毫不过时,正如设计者伊井俊一所言“如果对话没有时间限制,想什么时候回答就什么时候回答,玩家便无法体会到与他人交谈的紧张感”。这个系统反应了生活中的人际交往,比如已读不回的时候难免会思考对方的态度,有着时限的LIPS让人紧张不已,初见十分带感,参与感大大提升,这个系统也没局限在问答上,还有镜头、气势模拟这些有趣的运用。虽然时泪了,但还是希望太正之樱能再次吹起浪漫风暴。wb@GAMKER攻壳 介绍了本游人设到建模的流程
  • 皇室战争 Clash Royale

    2016年1月4日 / PC、iOS、Android / 策略

    2024-3-4 / 标签: 手游 2016

    补标,评分只适用刚开服时的体验。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-28 / 标签: 2024 PC

    【218】17h通关,再花8h真结局、11h清完角色章节。基本都是用的娜露梅娅,大就是好!好就是大!画面亮丽,女角色可爱,卖相非常不错,操作简单容易上手,每个角色的独立剧情虽然简短了点,但全解锁不难,加上还会简单回顾一下过往,我这样没玩过原作的也很容易认识角色。虽然有天赋树的存在,但角色的基本性能不算太差,而且初期的boss也是阉割版的,循序渐进的难度设置也很合适。此外自动存档的设定非常友好,无尽的刷刷也有联机共斗作伴,真爱粉也有尽情释放的地方。实战中锁定视角的运用比较差,糟心之余也导致缺乏对峙感,还有卡视角、遮挡角色这些问题,虽然都希望做得更好,但能理解cy也不是什么大公司,这些毛病也还在可接受范围之内,不算特别严重影响体验。还有携带技能少、缺乏进阶操作、更多的怪物种类这些问题交给后续新作来完成比较现实。非常有诚意的作品,谁不羡慕这么高质量的衍生。
  • 未元物质 Primateria

    2024年1月9日 / PC / 卡牌对战

    2024-2-2 / 标签: 2024 PC

    【217】12h通关的时候是22级,后面玩了7h无尽模式,打完第4个首领有点腻了(和满装古代商人互撞还挺有意思的),牌太多了虽然不怎么卡手,但操作起来有点累了,库里85张牌,手上十来张牌的时候还能看清楚,20+的时候就很难受了哈哈,没有选中凸显的功能有点可惜。只看游戏王没怎么玩过,炉石玩过一阵子,我的回合!我的回合!哦巴累!//难度低上手简单,不用解锁很多内容就可以很爽快地打牌,AI虽然布阵的时候来势汹汹,不过该放水的时候还是很友好的,文字够大这点也很重要,阅读方便,4K屏开1080p窗口也能看清楚,缔结上神圣契约的时候还挺激动的。
  • 30XX

    2023年8月9日 / PC、Nintendo Switch / Action platformer

    2024-2-1 / 标签: 2024 PC

    【216】只玩了MEGA模式3h通关,倒数第二关来到boss面前没血了,打开辅助模式耍赖通关。前作玩的远程,这作玩近战。以下改进不错,mega模式十分友好、小挑战分级奖励、道具回收、新增中boss、更多样的boss技能、肉鸽元素也更加丰富。关卡的设计上也回避了前作里存在的问题,比如某个地点短时多次死亡、踩空容易出现一落千丈的挫败感。应该是中boss的加入,加上新增的过热系统变相提高了boss难度,所以降低了关卡里的跳跳乐难度。单论关卡体验其实没前作好,新增的挖洞、上下颠倒、显隐音乐跳板的运用比较浅显,设计扁平有些大而空,不过这是取舍问题说不上优缺点,毕竟设计初衷是肉鸽,硬逼着背板跳跳乐确实为难人。本作最大的问题还是画面太花并且缺乏质感,加上各种挂件和buff效果,视觉上极度费神,虽然是知道自己在哪,但很难产生操作角色的实感,到了混乱的时候根本看不清。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2024-1-31 / 标签: 2024 PC

    【215】34h困难通关,漏了个支线,探索率97.922%。完成度不足,演出和音乐几乎没有,城市探索很无聊,战斗手感有点软。优点是剧本发挥稳定、异能系统、boss数量众多(但好像大多都是再上岗)。关于前作情怀彩蛋和官方的几句打趣吐槽,很难算进优点,这类内容只能是加分项。翻了下工期突然不太想拷打法社了,伊苏8在14年9月的TGS 2014上公开演示,16年7月psv版发售,17年5月发售ps4版,少说也开发了三年;9的开发可能还不足一年,不想过多苛责了。便利的异能对探索的设计提出了更高的要求,这样的工期只能做减法,结果就是迷宫消耗非常快,到了伊苏10就更加直接了,虽然短平快也是一个方向,但还是希望法社偶尔蓄力来个大的,另外就是真的调整下流程吧,既然不可避免的短了,把爽点提前些,不要每次都是先来十小时的固有通马桶,熬过去了,故事又在说明文似的对话中完结。
  • 20XX 20XX

    2017-08-16 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2024-1-27 / 标签: 2024 EPIC

    【214】9.5h简单模式通关跑路。话说epic这都几年过去了,还是没有手柄调配和截图功能,你们不会是骗投资人的钱吧,劫富济贫?//一定要拿风火轮,一定要拿!!!不然最后的跳跳乐让人抓狂。本来死活通关不了恼羞成怒想骂一大串的,比如:把恶心人的跳跳乐塞到最后是什么顶级理解、玩跳跳乐我怎么不去玩蔚蓝、洛克人又不是没有新作。不过在发现风火轮能挡弹幕之后顺利通关就和解了。优点:有简单模式、能自动蓄力、爽快。缺点就是肉鸽含量极少,地图基本都一样的,不过要是把它当成横版,只追求通关爽一次的话,内容少也可以接受了。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2024-1-27 / 标签: 2024 PC

    【213】50h真结局通关。首先从标题页开始就很完美2333,伊苏8绝对是我喜欢法社理由,这个规格能把探索做到这个程度,完美得有点不敢相信,不愧是系列巅峰(明明只玩了两作BB个锤子)。每个系统都不会多余,战斗流畅爽快,不用刻意去刷材料,清图收集非常舒服。剧透预警//剧本实在,双线叙事节奏把握完美(除了第二章凑人数有点厄长),回忆线也没有偷工减料或者无意义堆料,无论是丹娜的塑造还是可游玩内容(地下迷宫、角色操作),都是精益求精,惊喜一个接一个,同时旧时代的人文也没有落下,最后的暴风雪让人动容,话说法社的文本虽然啰嗦了点,要对话两次也有点繁琐,但确实基础好、有看头。字数有限简单记录下,危机四伏的夜间探索、浪漫的山顶之战、送蛋、梦幻的山顶夜空、意外的天空花园、点点荧光的洞窟、斜塔前的齐心协力、精灵们的助力、告别的棺木、水平面上的最终一战、丹娜、达娜、丹娜。
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2024-1-19 / 标签: 2024 STEAM

    【212】27h通关。美术十分有特色,一些想法也很浪漫,净化周围环境的演出让人心旷神怡,关键时刻的音乐到位,本来只想打7分,结局挽回了一点评价,流程过长这点可以说是缺点也可以说是优点,毕竟刺头小组成立四叶草后的第一个游戏,能这样堆料也算有诚意。关卡设计挺好,探索内容也不少,主要是玩法不足以支撑这么长的游玩时长,除了一些高潮点之外的内容体验平平。主线推进符合讲述逻辑,但是不符合游玩直觉,容易卡在一些莫名其妙的地方(缺少明确的指引),最大的阻碍还是这老游戏不够人性化的点太折磨了,文本只能逐字显示播放,捡个道具都要弹提示真的难顶,解锁个技能要念叨半天,投喂的互动也繁琐,传送点不多容易陷入枯燥跑图,一个点还可以接受,层层叠加之后对游戏体验的影响非常糟糕。手柄没办法调笔业灵敏度和镜头速度这点也很无奈。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010年6月24日 / NDS、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-1-14 / 标签: 2024 PC

    【211】10.5h通关重制版。神!太神了,非常酷的体验,神奇的一晚,伟大的时间旅行者,实在是精彩,巧舟NB。写多了容易剧透就不写了,看大佬大吹特吹也很过瘾question/355789433/answer/895261322
  • 灾厄逆刃 ScourgeBringer

    2020年10月21日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / Roguelite platformer

    2024-1-12 / 标签: 2024 PC

    【210】辅助模式下玩了6h只能见到关卡4的Boss,然后开了无敌模式通关,感谢不杀之恩。打击感是还行,自定义设置也丰富,但真的只有我一个人觉得卡顿吗,难道是开4K的问题。除了平A吸怪空中战神有点小爽之外,正反馈几乎没有,解锁完技能树之后就基本没有新内容了,但此时距离通关还有些遥远,而且技能树也没提供太多质变的东西。关卡内的武器种类少,各种+5%buff也是很难让人提起兴趣,玩的内容基本没有差异化,加上音乐也很吵,实在是玩不下去,不过再次感谢有无敌模式。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-11 / 标签: 2024 PS5

    【209】一般难度39h通关。陌生的彩色商标,第一次玩法社的游戏,传统通马桶流程,缺乏特色和魅力。优点就是不折腾,战斗爽快流畅,处决演出也不错,就是前期的龟速航海难受。音乐还是有亮点的,性价比很高我只能说。地图缺乏设计显得扁平,不过跑图移速不慢还是明雷,不为难人也挺好的,而且滑板很实在。海战方面我只玩夺还战和假商船,真要长时间开碰碰船的话不太行,还好海战不是主要内容。满图的感叹号对话还是有点太直接了,挨个清掉的我也还算是入坑态度良好的了吧)。支线一般,因为填充流程的缘故,把一个稍微有魅力的点散装到了整个流程的不同阶段,多少有些影响体验,不过碍于制作规模,好像也不能要求更多了,比较喜欢黄金苹果的支线。剧本虽然缺乏亮点,但也算是平稳,关于一直嘀咕兄弟和继续冒险,我通关后翻条目才知道,原来整个伊苏系列是红发亚特鲁的个人传记…单男主能出这么多部作品,有点佩服
  • 女神异闻录5 战略版 ペルソナ5 タクティカ

    2023年11月17日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2024-1-11 / 标签: 2024 PS5

    【208】Risky难度49h通关。这种像《马力欧疯兔》的SRPG式的回合制走格子还挺喜欢的,加上P5的角色只能是喜上加喜了,不过相比p5s对角色的延伸,怪盗团在p5t的戏份没有预想的足,用动画来比喻的话p5s像新一季tv,p5t只能是一部他们被卷入了某个事件的剧场版。很喜欢关卡的三星挑战难度,不会出现诸如要求xxx出战、xx次倒地之类的挑剔条件,简而言之简单粗暴有空间,可以更加专注自己想法的实践,仔细玩的话基本上在要求的一半或者1/3回合数就可以达成,推进流畅的同时,结算时看着少数回合达成,心中会有点暗爽。支线任务的残局设计则更加巧妙,比主线还要精彩,没有像传统残局做成唯一解,一直试错然后用排除法,按部就班来破解的方式很难说得上好玩,p5t的残局设计巧妙有弹性,给玩家一定的调整空间,还把玩法特色和角色使用教程结合在里面,本作里最欣赏的地方。字数限
  • 学校的圣域 学校のセイイキ

    2016年11月25日 / PC / ADV

    2023-12-31 / 标签: 2023 PC R18

    【207】米卡6h,八重香4.5h。比起妹的圣域,这才是真の拔作吧,一直do,连强身健体药都用上了,妹妹那边还在算数的时候这边已经+1+2,时间紧任务重,一天之内多点打卡,快速展示各种play。米卡果然没什么料呢,不过H的时候还挺犯罪的,特别是第一次时的配音。登顶那张还挺可爱的,填满那个场景不错。//因为姐姐声音有点粗的缘故一直没抱太大期待,但要我跳过大姐姐是不可能的!姐姐初吻的脸画得真好,害羞的小女生只是稍微有点年长。姐姐更多的是活用sensei的身份和学校的性域,但是为什么这个 啊 起来像悲鸣,明明“嗯、嗯啊”的时候还是很不错的。该说不愧是老师吗(还是该夸对白进步了),引导的下流话比前作好太多,但又好像被哄了,不过被大姐姐哄有什么不好的!制服和蒙眼捆绑的部分都很不错// 诶,feng已经死了?已经…不能再看到凉香老师的画了吗,这样悲伤的事情,唉。
  • 她的圣域 彼女のセイイキ

    2014-12-19 / PC / ADV

    2023-12-31 / 标签: 2023 PC R18

    【206】7.5h推完。我就说妹的圣域缺了点啥,原来是没有水声,遥空的滋噜滋噜就是不一样),不过原来这作才是系列第一部呢。就,在和妹妹鬼混的时候看到女仆服的秋善冬华就觉得很赞,更不用说她在神社里脱下丝袜说道“来,快舔吧”,然后她还光速害羞了很是可爱。自尊心很强但是在爱情面前显得笨拙、可S可M的大小姐,各种羞耻play很不错,凉香老师画得也非常棒,加上遥空真不是盖的,要和冬华一起飞远远了。最后展现的情感线比系列里其他作品自然很多,更容易接受,秋善冬华 可爱。
  • 妹的圣域 妹のセイイキ

    2015-08-28 / PC / ADV

    2023-12-30 / 标签: 2023 PC R18

    【205】7h推完。这…这个就是你们常说的拔作吗,害怕。妹妹最初穿的衣服,怎么看这个头都是转了180°的…其他衣服完全没问题,很大很白很亮,赞美无修。第一次体验拔作,双马尾妹妹很可爱,就像甜美巧克力一般,如果,她没有要求一天三十次的话(x)。乐子太少,偶尔被特攻妹妹的狼虎之词逗乐一下。H场景非常多,完全是单行本频率,CG也很棒很好看,赞美原画。但……好像不怎么色,也不能说不色,好像不是特别色,还是应该说文本不够下流?还是我对妹妹声线不太感冒的缘故?饭桌上教自摸那段(M字腿)还挺色的。
  • 破晓传奇 黎明新程 テイルズ オブ アライズ ビヨンド ザ ドーン

    2023年11月9日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / RPG

    2023-12-29 / 标签: 2023 PC

    【188(073)】22.5h通关。新角色造型还是挺喜欢的,不过就是这体量和售价有些差距。主要有意思的点还是角色互动还有希侬的日记,就体验来说云补完也挺好的,毕竟隔这么长时间重新玩个短途ARPG有点无奈,而且既没有新技能又要重新刷技能点。
  • 搜魔人:英雄联盟传奇 The Mageseeker: A League of Legends Story

    2023年4月18日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-29 / 标签: 2023 PC

    【204】全任务9.5h通关。中等难度开局,进度50%的时候改自定义,boss战再换回中等,全任务玩的话,进度80%的时候可以解锁全部属性和技能。//用手柄的话建议药瓶改成右摇杆下按,冲刺可以考虑改成B键。英雄boss战算是优点,其他的就很一般了,几句话就能讲完的英雄过往。这种战斗方式好无聊,又不像传说法师那样爽快,而且打击感有点笨重,杂兵战还墨迹,三四张地图来来去去的打,还有为什么不把支线里的特殊魔法效果搬到主线里,因为优化不行,支线里效果叠起来之后怪多的时候直接音画不同步。
  • 打工吧!天使酱 ~天使在魔界的劳改生活~

    2021年10月12日 / PC / RPG(探索、策略、养成)

    2023-12-26 / 标签: 2023 STEAM

    【203】2h把主要的4个结局通了,免费游玩。角色和画面还是可爱的,系统比较简单,对话没有那么有趣。
  • 异化之恶 异化之恶

    2019-05-05 / PC / RPG

    2023-12-25 / 标签: 2023 STEAM

    【202】3h全结局+特典房间,免费游玩。很可爱的立绘和人设,剧情不错,音乐意外的很棒。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-12-23 / 标签: 2023 PC

    【201】28h打完本篇和支线战场,23h打完3个dlc,boss车轮战打不过。最大的乐趣还是cos吕布化身刺客信条(x),貂蝉部分有点意外。美术脏乱黑非常费眼。副本任务式的主线,地图设计比较普通,不过没有特别恶心人的地方,存档点很友好,怪不多而且可以通过暗杀和探索一个个存档点来降低boss难度,探索内容缺乏设计的时候,比起步步为营还是爽快流畅更容易让人接受,这点做得不错。破防的时候还是非常气人,说的就是饕餮、太史慈、袁术,为什么和吕布打的时候纵使被爆杀也觉得精彩呢。当设计上允许玩家一波带走boss的时候,boss自然也能一套接一套不带喘的行云流水把玩家爆杀,这样疯狂的高速战斗不是很喜欢,一波带走它吧我好像没什么体验,拼刀吧它一顿输出又不带喘的,有点用呼脸的高速战斗来掩盖boss缺乏设计和打磨的意思。卖相不怎么好的入门体验作。
  • 异端尖叉 Heretic's Fork

    2023-09-13 / PC / 卡牌

    2023-12-17 / 标签: 2023 PC

    【200】虽然首次通关很快,但还是小刷了12小时才跑路,毕竟半挂机,但是窗口模式的时候看不清楚东西这点很烦。有几首音乐挺带感的,从新人切换到老油条的时候有被乐到。通关一两次之后玩点或许在于尝试不同的角色和挑战成就里的任务了。消耗的时间基本都是在看卡牌说明这点很无聊很枯燥,卡牌看起来多但基本都是基础卡的加强版,即便解锁了再多卡牌也不能提供更多的套路,也并不能明显提升通关效率,反而加重了阅读卡牌说明的无趣。
  • 聚点危机:英雄联盟外传 CONV/RGENCE: A League of Legends Story

    2023年5月23日 / PC、PS4、PS5等 / Action platformer

    2023-12-15 / 标签: 2023 PC

    【199】标准难度,8.5h通关89%完成度,9.5h补完成度至97%,图鉴和条目全收集,缺少的部分是1%的关卡阴影,懒得再跑了。语音和字幕绑定这点很不好,需要英配中字的可以选择繁中。简装银河战士,自定义难度很友好,地图设计还行,没有特别为难玩家的点,有难度的部分都在挑战房间里;动作部分很符合艾克特点,招架不错,时间回溯的设计很不错,就是回溯的速度有点慢;技能少、装置缺少差异化,奖励都是些不咋滴的皮肤和彩带,探索欲望较低;主题曲还不错,整体美术还是很有氛围的,就是这些个人物造型额……这青钢影怎么和哪吒似的;剧情还过得去,就是这脚本有些差;可以交手的英雄boss不算多,不过设计得挺好。制作负责,品控很不错的衍生游戏。
  • 战场的赋格曲 2 戦場のフーガ 2

    2023年5月11日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ドラマティックシミュレーションRPG

    2023-12-12 / 标签: 2023 PC

    【198】30h通关。续作唯一值得称赞的是加强了演出,但这很明显是投机取巧的结果。小优化了一下换人的操作,增加的飞行船服务还行,给路线增添了一些选择和事件;高难路线仅限二周目才能体验还是有点不爽,不过往好的方向想,可能所谓高难也只是堆怪…缺乏设计的高难毫无意义;剧情……实在是俗套又无趣,这样刻意且没有深度的伤痛,还是建立在缺席一个角色的基础上,真的值得吗,更不用说续作的战斗、养成系统并没有什么提升,还是老样子复读,本就略显乏味的战斗养成,还要搞得闷闷不乐的,角色的成长和塑造也乏善可陈。宁愿他们开着战车出去郊游(x),郊游的话对话和互动还能更乐呵一些。看片尾还有第三部……多少有点“猫”毛续貂的意思,而且还是这批角色,第二部抠抠搜搜就是为了出第三部是吧。硬派福瑞游戏,硬派设计偷工减料吃老本,角色0塑造只是披着福瑞的皮,现在除了战车的铁皮之外还有什么。
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