游戏的话,绝大多数受玩家影响很大,尤其是还加入了对剧情影响很大的选项的,或者玩家自由度极高的,那基本是死的。
但是有例外。一种是不管玩家怎么选,故事走向都是由角色按照其本性定好的,而且还饱含着对于编剧给其预设命运的反抗,比如life is strange;另一种是游戏有多条的世界线,真结局是确定的并且必然达到的,不管之前的线里玩家怎么选都不会影响结果,同样也展现了对于命运的抗争,比如rewrite。还有的话,像刺客信条这种给出剧情同步率的,禁止或阻止玩家做出违背角色人设行为的游戏,我觉得也是活的。
就算有再详细的性格经历描写,它们还是被操纵着的“傀儡”
到底什么时候玩家才能创造既定外的“选项”与游戏里的角色“交流”呢...