#1 - 2019-5-17 21:36
神户小德 (今天吃什么?)
举几个例子:

1.老板让我分析一些值得学习的游戏,我说同类的B游戏明显更好玩啊,老板说我也觉得B更好玩,但A的排名高营收成绩好,所以A的体系更值得学习。

2.玩C游戏时,D游戏打的广告把整个屏幕都挡住了大半,严重影响到我玩C的游戏体验,我这么说了后,老板却一字没提C,说“这说明D游戏的成绩非常好,所以才能打这么大的广告。”

3.有个微信小游戏E,没有任何游戏性,我点哪儿都会弹出来让我下载它的App。我实在找不到优点就去问老板,老板说它的App转化率成绩非常好。

...类似的问题和回答还有很多,老板的回答每次都让我愣半天
#2 - 2019-5-17 21:40
(~∧o∧o@∧o@∧o~∧o∧o-∧o~∧o∧o@∧o@∧o~∧o∧o-∧o)
厂商的口碑就是这样被败坏的(bgm38)
#3 - 2019-5-17 21:43
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
收韭菜是这样的啊
#4 - 2019-5-17 21:49
(。´-д-)
A游戏不好玩但重课金→A更受欢迎
D游戏靠打广告严重影响其他游戏体验→D游戏更赚钱
E游戏疯狂弹窗让玩家下载APP→真的有很多人下载了E游戏的APP
总结: 这届玩家不行!
#4-1 - 2019-5-18 01:53
padorax
这个总结其实没错。因为不是玩了游戏就是玩家。
我的意思是gamer和player是两个词
#4-2 - 2019-5-18 02:14
Cedar
padorax 说: 这个总结其实没错。因为不是玩了游戏就是玩家。
我的意思是gamer和player是两个词
我确实是想说游戏受众的问题 不过确实没想过要区分player和gamer..
#5 - 2019-5-17 21:50
(明天,我就要去屠龙(失恋了,不想再屠龙了) ...)
游戏策划   游戏赚钱策划
#5-1 - 2019-5-18 10:00
#6 - 2019-5-17 21:54
(mEtAyAyYEaye sphaela/.)
等等,D游戏是怎么把广告打到C上面去的(bgm38)
#6-1 - 2019-5-17 21:58
Rくん
页游?(bgm38)
#6-2 - 2019-5-17 22:00
Black_tea
Rくん 说: 页游?
360自家的页游也不能这么玩吧(bgm38)
#6-3 - 2019-5-17 22:41
c933103
很多免費遊戲裡面都有很多廣告位的呀
#6-4 - 2019-5-17 23:37
Black_tea
c933103 说: 很多免費遊戲裡面都有很多廣告位的呀
看来是我孤陋寡闻了,我对页游的概念还停在无广告页游的时代。
#6-5 - 2019-5-18 01:49
c933103
Black_tea 说: 看来是我孤陋寡闻了,我对页游的概念还停在无广告页游的时代。
個人經驗是手游比較多,例如https://itunes.apple.com/us/developer/voodoo/id714804730?mt=8這些遊戲或者https://play.google.com/store/ap ... msonpine.idleskies2這種
#6-6 - 2019-5-18 01:55
padorax
Black_tea 说: 看来是我孤陋寡闻了,我对页游的概念还停在无广告页游的时代。
可能是因为你装了ad blocker(
手游也会有广告啊
#6-7 - 2019-5-18 02:29
Black_tea
c933103 说: 個人經驗是手游比較多,例如https://itunes.apple.com/us/developer/voodoo/id714804730?mt=8這些遊戲或者https://play.google....
但是这种广告形式的决定权在C而不在D吧,即便是手游楷模雷亚也会有这种看广告才能玩的机制。只能说C的为了盈利加入了大版面的广告,D只是由于广告提供商的算法推荐过来而已。
#6-8 - 2019-5-18 02:55
c933103
Black_tea 说: 但是这种广告形式的决定权在C而不在D吧,即便是手游楷模雷亚也会有这种看广告才能玩的机制。只能说C的为了盈利加入了大版面的广告,D只是由于广告提供商的算法推荐过来而已。
也不完全是的,這裡面也有自家的廣告位,而且即使是第三方廣告,不同版位的廣告有不同價格,D付得起這價格
#7 - 2019-5-17 22:01
(在迷茫中前行( ̄▽ ̄))
原因只有一个: 你想做好玩的游戏, 老板想做赚钱的游戏, 而这两者很多时候是冲突的(特别是做手游的时候).
#7-1 - 2019-5-18 20:01
darkangel0224
销售和技术从古至今都是这样的关系,码农上经常痛斥的产品经理/产品策划也是类似
#8 - 2019-5-17 22:02
(今天的我也是加把劲骑士!!!)
这就是国内市场啊(bgm38)真的是无可奈何
#8-1 - 2019-5-17 22:42
c933103
國際上也是
#9 - 2019-5-17 22:03
(啊~我可真是个变态啊~)
小德开始正式当游戏策划后不知道会不会被网上骂(bgm38)

田中、羽中、盐川、KMR、HRT
#9-1 - 2019-5-18 06:51
eden
草你是魔鬼吗
#9-2 - 2019-5-18 08:06
锐ちゃん
eden 说: 草你是魔鬼吗
混了两个好人,羽中虽然喜欢乱说话但是是很用心能静下心来做游戏而不是割韭菜的制作人,KMR也是玩家心中的神。表情很魔性被做成表情包这两个没怎么被FM的(bgm38)
#10 - 2019-5-17 22:08
(啊~我可真是个变态啊~)
感觉这种老板说得有理有据的 是我我会多跟他学习 他还是挺有经验的(bgm38)

为玩家着想和最大化游戏总利益是不一样的
#11 - 2019-5-17 22:37
(活在过去的人)
就是割韭菜...我觉得你既然入了这行还是得接受这个现实的,你不割韭菜他们也不会自发提高游戏审美,只会给别人送钱,想通了我觉得就没问题了
#12 - 2019-5-17 23:06
受教了,以后我还是去日本学游戏吧(估计更厉害)(bgm38)
#13 - 2019-5-17 23:24
(早安芥菜荠菜谷氨酸钠汤)
把游戏做好,然后找艾琳安排一下。
#13-1 - 2019-5-18 17:17
kazami kazuki
艾琳草
#14 - 2019-5-18 00:23
任天堂请
你球做游戏时还会想着好玩不好玩的地方不多了
#14-1 - 2019-5-19 18:02
事实是柿子 - ⭐️VIP3
你球b38
学到了
#15 - 2019-5-18 02:01
(戯言なんだよ)
我觉得你的世界观不应该崩塌,而是应该兼容。不要最后真跟你老板一样的世界观了(
国内大环境是这样的,不过也不是所有游戏公司都有这么注重数据和流水,有些还是有点追求的。你可以去找更好的
#16 - 2019-5-18 04:13
(この勝利を、近所のおばさんに捧げる!)
如果我前段时间看你这帖大概会觉得有点想不到

然而我之前在b站补了芒果冰。。要入这行的朋友建议都看一下
#17 - 2019-5-18 06:28
我以前在美国手游公司上班的时候,老板还和我们说要好好学习腾讯网易手游的嗑金机制………

老板还说中国的手游在盈利方面已经全面超过全球任何国家了,除了Supercell是个欧洲大佬,剩下的日韩公司紧随其后…………
#17-1 - 2019-5-18 10:27
Jadeity
我觉得史玉柱在这方面才牛逼。
#17-2 - 2019-5-18 10:43
Blackadder
Supercell芬兰腾讯(bgm38)
#17-3 - 2019-5-18 17:16
lhb5883-吹冈王♛⑩
Blackadder 说: Supercell芬兰腾讯
早就收购了(bgm38)
#17-4 - 2019-5-19 14:02
企鹅仙贝
Blackadder 说: Supercell芬兰腾讯
当年还没有被收购
#18 - 2019-5-18 06:52
(さくら咲く〜君に会いたい)
首先是活下去,然后是发大财,最后才是游戏性,情怀等等

不过某些厂圈钱逼氪也太过分了还愈演愈烈,真的只能说这届玩家不行
#19 - 2019-5-18 07:01
it's all business
(bgm38)
#20 - 2019-5-18 07:38
(整衣正色 往南三拜 焚琴煮鹤 挂印封金 ... ...)
#15 说的很好
没什么需要补充的
天下文章一般抄
#21 - 2019-5-18 09:45
(Inconsistency is intoxicating)
删除了回复
#22 - 2019-5-18 10:20
(DD雷达搜寻中...?)
不好玩还能让人氪金的"游戏"确实厉害
#22-1 - 2019-5-18 10:32
Jadeity
其实不是不好玩,只是一部分人觉得不好玩。重要的是,要先想清楚要赚谁的钱,在找到什么让这些人觉得好玩。
#22-2 - 2019-5-18 10:41
锐ちゃん
FGO(小声)
#23 - 2019-5-18 10:23
(都是异端!)
(bgm38)难过归难过 钱还是要赚的
#24 - 2019-5-18 10:49
(明天,我就要去屠龙(失恋了,不想再屠龙了) ...)
楼主不用觉得世界观崩塌,好玩的游戏,赚钱的游戏,两者并没有百分百绑定的关系。两者共同点就是作为设计者要洞悉“人性”。黄赌毒法律上是禁止的,但是烟草彩票都是合法的,人性的东西,分不出绝对的好坏,全凭理解。你想做你认为好玩的游戏,或者要做赚钱但不好玩的游戏,这些都是外表,也不冲突。但是不管怎么做,你都要清楚,玩家会为了什么付钱,玩家会为了什么觉得好玩。好医生不是做手术的时候随时想着“医者仁心”之类的东西,而是凭借对人体结构的了解,准确的判断,精确的操作。
#24-1 - 2019-5-19 21:05
Chirin
+1
#25 - 2019-5-18 13:38
我觉得老板说的很对,估计lz喜欢小众游戏,不了解大众的癖好,所以你主观判断总和客观数据相反
#25-1 - 2019-5-18 20:31
eden
期待lz去做动漫策划(???)
#25-2 - 2019-5-19 12:54
为了道德
eden 说: 期待lz去做动漫策划(???)
Lz这么另类的品味倒是很适合当游戏评论家,可以写出很独到的品评
#26 - 2019-5-18 14:36
你学习A,觉得B好,只要B的要素不会伤害A,那就偷偷加进去吧
#27 - 2019-5-18 14:43
手游对于投资人不过是资本的一种运作形式罢了,就像很多人投资基金并不关心基金怎么运作,来钱快就行
#28 - 2019-5-18 15:33
意见不同没关系,看看他的思路有什么不同,只要不是蛮横无理就让他多指点,别怕啰嗦。
成熟的开发者永远会把谋利放在首位,谋利和口碑双丰收的例子并不多,通常也很难学得来。
#29 - 2019-5-18 16:28
(还是铃菜头像好看(都是我老婆.jpg)
做好游戏是梦想,公司活下去是现实。
做好游戏需要的不仅是梦想,还需要资源。
#30 - 2019-5-18 17:45
(プリキュアなりたい)
这不是做游戏的,这是开棋牌室然后雇托儿到处拉客宰的
#31 - 2019-5-18 18:57
(Drei神马的我会乱说么)
我为什么要往粪坑里跳?
纳闷
#32 - 2019-5-18 19:35
不要无视非玩家对游戏的需求
#33 - 2019-5-19 14:09
(低级趣味无罪)
龟龟
#34 - 2019-5-19 14:55
(^^)
说的没错,但你可以告诉你老板,就算赚到钱,做不出好产品公司和相关人员永远没法深入人心受人尊敬
还可能天天被人骂垃圾打心眼里瞧不起你
但有些却可以名声与钱共赢
#35 - 2019-5-19 15:28
(誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
不赚钱请不起程序猿
#36 - 2019-5-19 15:36
(人型自走单线程大脑培养皿#5)
赚了钱才能活下去
活下去才有希望能做好玩的游戏
(bgm38)要恰饭的嘛
#36-1 - 2019-5-20 00:40
豆沙包罐头
都恰上饭了,当然要恰更多饭了,还做什么好玩的游戏 <-- いまここ
#36-2 - 2019-5-20 08:41
克子X克音
玩好玩的游戏,做能恰饭的游戏。不需要自己做的游戏必须自己玩(bgm38)
#37 - 2019-5-19 17:09
(班固米JK学家)
草,你老板的发言过于脸谱化,简直像大河内笔下的恶人一样(bgm38)
#38 - 2019-5-19 20:08
这种就当作是附带游戏功能的社交软件吧,游戏只是提供社交内容的副产品(bgm38)
#39 - 2019-5-19 20:23
(水星不看 人生遗憾https://bangumi.tv/anime/chart ..)
效益是最主要的  好玩是次要的
#40 - 2019-5-19 22:31
(不存在的)
市场是愚蠢而盲目的,而资本是逐利的
即使在玩家被充分教育的日本,相比主机单机,抽卡手游的营收能力也是压倒性的强
国内就更不说了,做理想主义者得做好心理准备

一个前游戏业者留(bgm38)
#41 - 2019-5-20 08:39
(姐姐最会做肉派了,DUFUFU~)
老板说的没错,毕竟做出来东西要挣钱

实习就是要让你从玩家视角转化到游戏从业者视角。你不能还想着这游戏好玩不好玩,而是要时刻想着这游戏能不能割爆韭菜们
#42 - 2019-5-20 10:31
(审美疲劳)
(bgm39)本质上就是从钱的角度进行合理化吧。中国挺多手游都是一点也不好玩但却赚很多钱的。而且就算已经赚了很多钱了,也依然做不出好玩的游戏
#43 - 2019-5-20 10:47
(我们是冠军)
我还以为去游戏公司做策划的之前或多或少会知道这些bgm38
#43-1 - 2019-5-20 12:34
#43-2 - 2019-5-20 12:36
锐ちゃん
如果按“深入了解才进那个公司”,小德大概应该进黄油厂工作(bgm38)
#43-3 - 2019-5-20 16:43
線香花火
鋭ちゃん 说: 如果按“深入了解才进那个公司”,小德大概应该进黄油厂工作
不是游戏公司,是中国游戏产业现状
#44 - 2019-5-22 15:24
(o.o// oVo''' >o<[[[[ oT_To)
这是不是说要先搞掂温饱这个前提!