#1 - 2019-8-1 23:04
( ◕‿‿◕ ) (この道行きの最後が天国か?そこらじゃあないとしても.. ...)
此楼高危,更多讨论请移步新楼:
https://bgm.tv/group/topic/351896
============================封锁危楼分割线============================
由于现在大部分回复都是角色应援了,所以特别说明一下:
1. 本楼的主要作用是对交易系统本身的讨论和反馈;
2. 角色应援可以尝试以下两种方式:1)在角色讨论区发表和角色相关的应援信息; 2)另开新帖发表应援;
3. 关于"小圣杯"如何更好的融入现有系统,在不打扰非玩家的情况下更好的进行活动,也可以在本楼进行讨论。
============================一些建议分割线============================
刚刚看到新闻公布了京阿尼事件的部分遇难者名单,武本监督终究是不在了。心中的难过与失落无以言表。
说起来启动这个项目的原动力正是这次的纵火事件:如果现在不做出来,谁知道明天会发生什么?所以拼着各种未完成的代码强行上线了...
「日々私たちが过ごしている日常は、実は、奇迹の连続なのかもしれな。」
============================发点牢骚分割线============================
今天迎来了一大波更新:
1. 修复了character页面没有简介就不能显示交易信息的bug;
2. 在超展开首页添加了“ICO最多资金”“ICO最近启动”两个top100榜单;
3. 在用户时光机页面加入了用户资产显示;
4. 其他各种UI显示的小bug修复。
累死我了,休息,休息一下。。。
============================版本更新分割线============================
看到有同学已经把启动资金挥霍完了,赶紧在这里补充说明一下:ICO启动门槛是10000cc,主要目的就是防止有同学闲得无聊把所有人物都点开了,而跟投的门槛只要1000cc,所以在资金不多的情况下可以等着别人开了再跟投。现在设定的发行股价大概在几十到一两百的样子,由于股份是不可分割的整数,如果跟投太少会出现余数太多的情况。
============================补充说明分割线============================
时隔一年这个系列终于想起来更新了。
关于“小圣杯”的企划,大概从3年前看到别人做的老婆交易系统的时候就蠢蠢欲动,觉得我们大BGM可以做个更好的... 结果对于懒癌晚期患者来说,果然是拖到了3年后的今天,花了一个星期时间做了出来
先说说这个名字:首先想到的当然是你们月球人的那个圣杯,万能的许愿机,通往根源之门,魔法少女伊莉雅... 这个系统的本质是一个通过交易系统来进行理想化评分的实验,从某种意义上正是争夺圣杯的最萌大战。
另一方面,“圣杯”也是众多科学邻域中那个可望而不可及的理想的别名,比如凝聚态物理的高温超导,工程物理的可控核聚变... 而我们的“小圣杯”当然是指量化交易的那个圣杯:万能的策略模型。尽管已经有各种理论向我们证明“圣杯”并不存在,但我们对一个小圣杯追求并不会因此停止。即使作为一个休闲娱乐游戏,也希望可以让大家学到很多交易经验,成长为一棵合格的韭菜。
再说说这次上线的具体内容:ICO启动。
当然我们的ICO跟币圈那破事儿没半毛钱关系,由于是虚拟人物的交易系统“Character Exchange”,在Character上市交易之前的众筹发行就叫做Initial Character Offer简称ICO。
而ICO所用的货币则称为Chara Coin简称CC也可以用符号“₵”表示。获取Chara Coin的途径非常简单,通过bgm账号登录TinyGrail之后,系统会根据账号的注册时间自动分配“注册天数”x100+10000cc到这个账户。如果你是一年前注册的用户大概就可以得到40000cc作为启动资金。
以后或许还会有更多获取cc的方式,比如每日登录奖励、节假日活动、站庆活动等等。而使用注册时间作为基础权重的方式也是很多关于评分客观性中被多次提及的观点,所以在这次测试中是最先被启用的。
因为是内测版本,所以需要手动在开发者平台中开启TinyGrail Exchange的插件:
https://bgm.tv/dev/app/1143
开启之后就可以在“人物”分类里寻找你中意的人物启动ICO了。如果初次登录出现问题,请尝试关闭浏览器的弹窗拦截。
启动新人物ICO需要启动者投入至少10,000cc,启动之后需要在7天之内筹集到100,000cc和至少10个参与者,如果到期没有达标,则资金会自动退回。如果目标达成,则会根据资金数量和参与人数生成对应数量的股份,并按照出资数量进行分配,即为ICO完成。
由于以上各种数字都是拍脑袋想出来的,所以本次内测的主要目的就是验证ICO过程中各种参数的合理性以及发现潜在问题,如果有更好的意见和建议也请留言讨论。
最后是健康游戏提示和关于版权的一些声明:
本系统(TinyGrail)的交易标的是bgm.tv平台中“虚拟人物”分类中虚拟人物的数字ID,而与对应虚拟人物有关的文字、图片和其他属于第三方的版权内容均与TinyGrail无关,TinyGrail亦不会采集和保存这些信息。
请大家抱着平和的心态进行游戏,have fun!
https://bgm.tv/group/topic/351896
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由于现在大部分回复都是角色应援了,所以特别说明一下:
1. 本楼的主要作用是对交易系统本身的讨论和反馈;
2. 角色应援可以尝试以下两种方式:1)在角色讨论区发表和角色相关的应援信息; 2)另开新帖发表应援;
3. 关于"小圣杯"如何更好的融入现有系统,在不打扰非玩家的情况下更好的进行活动,也可以在本楼进行讨论。
============================一些建议分割线============================
刚刚看到新闻公布了京阿尼事件的部分遇难者名单,武本监督终究是不在了。心中的难过与失落无以言表。
说起来启动这个项目的原动力正是这次的纵火事件:如果现在不做出来,谁知道明天会发生什么?所以拼着各种未完成的代码强行上线了...
「日々私たちが过ごしている日常は、実は、奇迹の连続なのかもしれな。」
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今天迎来了一大波更新:
1. 修复了character页面没有简介就不能显示交易信息的bug;
2. 在超展开首页添加了“ICO最多资金”“ICO最近启动”两个top100榜单;
3. 在用户时光机页面加入了用户资产显示;
4. 其他各种UI显示的小bug修复。
累死我了,休息,休息一下。。。
============================版本更新分割线============================
看到有同学已经把启动资金挥霍完了,赶紧在这里补充说明一下:ICO启动门槛是10000cc,主要目的就是防止有同学闲得无聊把所有人物都点开了,而跟投的门槛只要1000cc,所以在资金不多的情况下可以等着别人开了再跟投。现在设定的发行股价大概在几十到一两百的样子,由于股份是不可分割的整数,如果跟投太少会出现余数太多的情况。
============================补充说明分割线============================
时隔一年这个系列终于想起来更新了。
关于“小圣杯”的企划,大概从3年前看到别人做的老婆交易系统的时候就蠢蠢欲动,觉得我们大BGM可以做个更好的... 结果对于懒癌晚期患者来说,果然是拖到了3年后的今天,花了一个星期时间做了出来

先说说这个名字:首先想到的当然是你们月球人的那个圣杯,万能的许愿机,通往根源之门,魔法少女伊莉雅... 这个系统的本质是一个通过交易系统来进行理想化评分的实验,从某种意义上正是争夺圣杯的最萌大战。
另一方面,“圣杯”也是众多科学邻域中那个可望而不可及的理想的别名,比如凝聚态物理的高温超导,工程物理的可控核聚变... 而我们的“小圣杯”当然是指量化交易的那个圣杯:万能的策略模型。尽管已经有各种理论向我们证明“圣杯”并不存在,但我们对一个小圣杯追求并不会因此停止。即使作为一个休闲娱乐游戏,也希望可以让大家学到很多交易经验,成长为一棵合格的韭菜。
再说说这次上线的具体内容:ICO启动。
当然我们的ICO跟币圈那破事儿没半毛钱关系,由于是虚拟人物的交易系统“Character Exchange”,在Character上市交易之前的众筹发行就叫做Initial Character Offer简称ICO。
而ICO所用的货币则称为Chara Coin简称CC也可以用符号“₵”表示。获取Chara Coin的途径非常简单,通过bgm账号登录TinyGrail之后,系统会根据账号的注册时间自动分配“注册天数”x100+10000cc到这个账户。如果你是一年前注册的用户大概就可以得到40000cc作为启动资金。
以后或许还会有更多获取cc的方式,比如每日登录奖励、节假日活动、站庆活动等等。而使用注册时间作为基础权重的方式也是很多关于评分客观性中被多次提及的观点,所以在这次测试中是最先被启用的。
因为是内测版本,所以需要手动在开发者平台中开启TinyGrail Exchange的插件:
https://bgm.tv/dev/app/1143
开启之后就可以在“人物”分类里寻找你中意的人物启动ICO了。如果初次登录出现问题,请尝试关闭浏览器的弹窗拦截。
启动新人物ICO需要启动者投入至少10,000cc,启动之后需要在7天之内筹集到100,000cc和至少10个参与者,如果到期没有达标,则资金会自动退回。如果目标达成,则会根据资金数量和参与人数生成对应数量的股份,并按照出资数量进行分配,即为ICO完成。
由于以上各种数字都是拍脑袋想出来的,所以本次内测的主要目的就是验证ICO过程中各种参数的合理性以及发现潜在问题,如果有更好的意见和建议也请留言讨论。
最后是健康游戏提示和关于版权的一些声明:
本系统(TinyGrail)的交易标的是bgm.tv平台中“虚拟人物”分类中虚拟人物的数字ID,而与对应虚拟人物有关的文字、图片和其他属于第三方的版权内容均与TinyGrail无关,TinyGrail亦不会采集和保存这些信息。
请大家抱着平和的心态进行游戏,have fun!

无限手动刷新也没有反应,还随机无法刷出那个窗口
头像队长 出击(一个人包了全款
@A.one 来来加一下
http://bgm.tv/character/27235
求金主求投资(虽然还不知道这项目怎么产生利润分红
助手,荡漾,绫波,香香,AC娘,炮姐,miku
救救韭菜们!
諸君 私は戦争が好きだ
原来是延迟
没简介的挺多的...
另外追加注资后剩余时间会增加7个小时好像
这样的话一人认领高份额出资的项目基本是直接失败了啊,是不是改下比较好,难道这里还要反垄断吗
基本都是#5-1,#5-3遇到的情况了
[来自Bangumi M1 for Android]
欢迎跟投
http://bgm.tv/character/36616
转告她,如果还能再次注资的话,我会对她说出八年前没有说出口的那句话。再见。
想知道7天之后返还负数到账户的效果是什么
感觉补个原名比较好
可是其他都有
刷新很多次了...
傳回
{"State":1,"Message":"此用户暂无资产信息。"}
是不是用我的id get user部份出了问题?
有空再试
風見一姫
中川夏紀
クオン
風見雄二
就像b萌时的各个动画贴吧,就算不反对b萌也不希望贴吧最新几个帖子全是b萌相关帖子,还是应该以剧情、人物等的帖子为主比较好。
而且大部分人都没开这个插件,不知道你们在说什么。
说到a站,就不得不提她的看板娘AC娘,今年下半年blablabla
不用谢我,非要谢的话就应援下土妞
为了感谢你发现了这个问题,补偿一点儿cc给您
+1,同样的情况
https://www.tinygrail.com/api/event/bangumi/bonus
大概会有个股东排行榜之类?
关于维持市场运行的方式,现在考虑的有以下几种:
1)专门的收藏页面,其实现在已经有雏形了,之后还会更加丰富吧,这个和你的第二点比较类似;
2)更多的消费献祭方式:通过小游戏(彩票抽奖对战之类的?)来消耗点数和股份;
3)增资扩股、期货交易之类的金融游戏手段。
没有考虑股息的方式也是参考了市场上很多类似的系统,并没有一个很公平方法实现股息的功能。
很多想法都还很不成熟,这真是第一个这么长的有建设性的回复,还可以继续探讨,多谢~
1. 现在不限量认购的ICO方式真的很奇怪,首先现实中极少见到金融资产是以这种方式发行的(事实上我能想到的只有央行在发行货币时有时会这么做),在理论上也会有些博弈论方面的不必要的问题。个人还是建议限定一定数量的股份总数然后进行拍卖。具体的拍卖方式可以再说。
2. 我们知道一项资产的价格是由其现实收益支撑的,比如股票价格是由股利支撑的。现在入股角色的收益好像就只有可以把角色放在个人页面上展示,这样的单纯心理刺激是不是少了些?其实我以前也想过类似的系统,可以把入股人物的收益和人物收藏数挂钩,按照角色一定时期内的收藏人数定期发放“股利”。当然这就涉及更多数值平衡工作,而且要解决恶意刷收藏数的作弊问题了。
2. 我从来不是“收益决定价格”这个理论的支持者,就算是现实中的金融产品大多也是靠信仰割韭菜背书,而像虚拟人物股市就更要靠厨力了。而且任何数值化的收益计算方式都会有破坏现有环境的风险,所以暂时没有考虑。
才发现这是旧楼,更多讨论放到新楼去吧,这里太乱了。。。
https://bgm.tv/group/topic/351896
不过减价拍卖的问题在于必须要求投资人在一个统一的时间段内集中喊价,在网上很难这么操作。我觉得就用最普通的加价拍卖就可以,每个角色先固定只有1000股(现在bgm角色收藏数量最多的战场原黑仪的收藏人数大概就是1000刚出头,所以1000够用),每股1元(或者更高的底价)起拍,竞拍的时候填一下想要出的价格和想买入的股数,拍卖结束时按照优先满足最高出价者的顺序发放股票。比如某角色甲出最高价每股20元拍800股,乙出次高价每股15元拍500股,最后结果就是甲以每股20元得800股,乙以每股15元得剩下的200股。如果1000股一段时间内没有完全售出则可以考虑给竞拍者延长竞拍等待更多投资者,或者撤回资金的选项。
另外二级市场的机制其实也很值得好好涉及一下。我们日常看到的股票市场运转得那么灵活是由于有很多做市商支撑起的市场流动性,所以这个系统里除非你写一个人工智能做市商,不然想实现股市那种效果是不太现实的。基本上要靠买卖双方自主协商才能把二级市场做成,具体效果参考国内的一些虚拟货币平台就好了:因为现在国内禁止商业平台提供虚拟货币清算服务了,所以你去平台上只能看到买卖双方的求售和求购信息了。要实现角色的二级市场,我觉得基本上也得做一个这样的系统才行。
另外“收益决定价格”里“收益”不一定指的是现金收益,股票债券这些是股利、利息现金收益支撑的,像大宗商品、虚拟货币则是由其自身的使用价值支撑的,也可以形成一个成熟的市场。
Chrome拦截了跨域请求所以内容都看不到,估计header要加个Access-Control-Allow-Origin?
老铁您太实在了,扎心