金刚可怜 说: 不同平台之间的游戏优化和价格完全脱离于游戏内容,应当算场外因素,至于玩家的游戏体验,价格完全不影响玩家体验。
金刚可怜 说: https://twitter.com/kamatamanankotu/status/984024871805050881 斎藤敦史画的武部沙织(少战)
dhzy 说: awsl
金刚可怜 说: https://twitter.com/kamatamanankotu/status/1142748015540617216 还有眼镜ver
tonyzzg 说: 2017年的汇率可不是1:7,尼尔显然是拿日元售价换算的
豆沙包罐头 说: 查了一下,2017年3月17日当天汇率6.91,59.99*6.91=414.53,差不多是这个数。
金刚可怜 说: 那么游戏体验是否应该包含价格呢
chitanda@Lv2 说: 但价格本身也是构成游戏这个商品的一环。很多时候价格已经默认把游戏分档了
昼間行燈 说: 請問是分成哪些檔,我沒印象我會特別依照價格給遊戲分檔。 我聽著感覺像: 我曾經玩過某個神作是這個價格, 所以跟某個神作一樣價格的遊戲卻不能帶來相同體驗的遊戲我都要給差評。
chitanda@Lv2 说: 10刀不到的独立游戏和60刀的3A,给人的心理预期是不一样的
昼間行燈 说: 心理預期是指: 免費的遊戲領到爽到再怎麼樣都不會給差評; 10刀不到的Indie遊戲對缺點可容忍性較高; 60刀價格的3A一定要有高水準演出。 那我覺得這種人應該都是等遊戲打到骨折或免費才玩吧, 畢...
chitanda@Lv2 说: 时间成本也是成本。不存在免费游戏就一定0差评的说法。 再说价格是个评价的参考因素不代表价格能决定游戏的评价。
价格是个评价的参考因素不代表价格能决定游戏的评价。
昼間行燈 说: 价格是个评价的参考因素不代表价格能决定游戏的评价。我就是想表達這個意思啊。
chitanda@Lv2 说: 但是你的推论和这个观点并没什么因果关系…
時計坂しぐれ☘️ 说: 我觉得你好像把对游戏本身的评价和Steam那种(“推荐”/“不推荐”的)评价这俩概念混起来了。 价格可能会导致我在Steam给“不推荐”:作为一个销售平台来讲,其中的评价不仅包含作品本身的质量还包含价...
但是工作室就是好玩,音乐就是好听,氛围我就是喜欢,所以还是十年如一日地买,我在Bangumi打的评价也不会低于7分(
斎藤敦史画的武部沙织(少战)
还有眼镜ver
我一直以为尼尔的国区价是拿日元算的
我聽著感覺像:
我曾經玩過某個神作是這個價格,
所以跟某個神作一樣價格的遊戲卻不能帶來相同體驗的遊戲我都要給差評。
免費的遊戲領到爽到再怎麼樣都不會給差評;
10刀不到的Indie遊戲對缺點可容忍性較高;
60刀價格的3A一定要有高水準演出。
那我覺得這種人應該都是等遊戲打到骨折或免費才玩吧,
畢竟預購3A大機率不合期待。
不說了,我繼續玩3A價格Indie內容等級的萊莎了。
再说价格是个评价的参考因素不代表价格能决定游戏的评价。
我聽起來非常無理取鬧。
价格可能会导致我在Steam给“不推荐”:作为一个销售平台来讲,其中的评价不仅包含作品本身的质量还包含价格因素是无可厚非的。
而楼主这个问题的核心在于你是否觉得Bangumi这样的网站上的评分,是针对作品本身的评价(即你说的“游戏的评价”),抑或是和Steam一样相对来讲更突出其商品性质的导购评价(“值不值”)。
或者说你觉得不能把作品本身从它的的商品价格上剥离开,所以两个评价没有区别?
就拿Ryza讲,这个十年如一日的垃圾PC移植还有这次随便听听都能听出来错误的毫无诚意的中文化我是绝对不会去给别人推荐的,等下Steam差评要怎么写我都想好了。但是工作室就是好玩,音乐就是好听,氛围我就是喜欢,所以还是十年如一日地买,我在Bangumi打的评价也不会低于7分(
“别人过来问的时候他就说” ✓