#1 - 2020-6-1 14:18
tex
受谭大启发,对玩过的游戏进行的一些随性整理和评价,极其主观,参考请慎重。

评分依据是先把游戏分成以下三档,再根据个人喜好有所加减:

S - 综合素质强,完成度高,没有大的短板
A - 综合素质尚佳,至少有一项突出的优点,不落俗套
B - 综合素质一般,有明显的套路或是萌拔

更新时间:12/27/2020

#2 - 2020-8-9 14:29
删除了回复
#3 - 2020-8-11 14:20
删除了回复
#4 - 2020-12-21 16:49
删除了回复
#4-1 - 2020-12-21 16:51
陈苦瓜
#5 - 2020-12-22 15:49
小作修改

#6 - 2020-12-23 02:37
正好把当年总结樱之诗的一些东西也整理一下做成图。

#7 - 2021-5-28 07:10
程序视角的Forest:

出生于程序员世家的雨森,在初中生的年纪就已经有了很多编程经验。
电子宠物死于bug的打击,让她沉迷于创造一个没有bug的乌托邦式虚拟世界,里面只有她和宠物狗。

看到女儿不对劲的雨森父母,通过关系联系上了资深程序员灰流,希望他能帮帮忙。
名义上是用技术支援雨森创造虚拟世界,实则是帮助雨森回归社会。

两人起初的合作并不顺利,虚拟世界必须要拥有作为世界的广阔,以及匹配这个广阔世界的众多相关联的角色。
然而雨森反抗世界的扩张,具体原因有二:
1. 程序有严重bug就会崩溃坏掉
2. 程序越大,互相联系的角色越多,越容易有bug
(灰流:bug是世界的一部分,不爽不要玩)

在灰流一系列的耐心劝说下,雨森开窍不再坚持己见,于是两人此后顺利地开发一个虚拟世界管理系统,代号Minecraft,啊不,是Forest。通过这个系统,他们可以自由的引入和创造小的虚拟世界。以下是他们在这段时间做的事:
1. 两人利用雨森家的数据库,把大量开源AI角色引入到了虚拟世界中,大大丰富了世界的广度。
2. 两人在世界中设置了代表他们两人的管理员权限角色:“无名贤者”以及“魔女霖”,两位管理员代表他们的意志进行故事的实际创造。

但是当真正创造这个乌托邦世界副本的时候,还是出了问题。雨森和灰流在针对bug处理上的意见严重不合,导致程序进展缓慢。雨森一气之下直接将核心程序注入到“魔女霖”体内,并且以“魔女霖”生孩子的方式,实装了这个未开发完全的beta版副本。其结果便是Alice(作为一个新角色)的诞生。

我们所看到的Forest主线,实际上可以当作是Alice副本的beta测试(我们相当于测试员),测试的具体设置为:
1. 用充满bug的新宿代表灰流的意志,用童话般理想的garden代表雨森的意志,看这个世界在这两种对立的意志的加持下能否支撑下去,形成一个完全的,有始有终的故事。
2. 至今为止Forest中引入的绝大部分角色(包括两位管理员和Alice)悉数实例化。
3. 在不同的关键时间点设置系统还原点,在程序崩溃或者不按设计者意愿进行的时候还原,还原的时候部分会有小部分程序被保留(详见第五章)。

测试的最终结果就是虚拟世界中的雨森2跳楼自杀,而因为灰流2看破了世界构成以及系统还原点这个设定,通过收集破碎的核心程序,在系统还原的时候成功借壳魔女霖复活雨森2,最后新世界结局。

PS1:按星空的设定,所有的世界均为虚拟世界,所有的人都是AI。
PS2:将外来引入到虚拟世界的世界,以及管理员创造出的世界,进行实体化的是托伦加,方式是织布。
#8 - 2021-7-13 07:49
sorry又占了一篇评论的位置,这篇大概是最后了。
本来是想趁着汉化,像洛君一样把新的感想和原wiki内容结合起来做个总结的,奈何懒癌晚期。。。现在都快8月了。。。

老生常谈一下:以下内容涉及剧透,请谨慎观看。

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阅读tips

1. Forest的出典、氛围和剧情都是相当复杂的,对大多数人来说一个周目搞不定,还请量力而行。
2. 多看看bgm上的帖子,也许会有帮助。
3. 出典看不懂并不可怕。Forest wiki覆盖了绝大部分的出典。而且即便无视掉出典,也不会影响你对游戏氛围的感受。
4. 多存档,多读档,活用章节跳跃,能很大的帮助阅读体验,尤其是对第5章(The Game)和第6章(雨伞踏浪号航海记)来说。




故事结构

Forest的整体结构可以分成3部分:外世界,森林表世界,以及森林里世界。
外世界创造森林;里世界讲故事;表世界则是故事本身。
以下为大致图解:




解释

1. 强行分类肯定会有bug,但是这么做更简单明了。


2. 举例说明三个世界的关系,三个世界的雨森和灰流并非相同的存在。



3. 起始的故事中有提到每棵世界树都是一个小小的世界,如果把这些世界看成故事,那么森林就相当于“故事集”。


4. 托伦加吸收外界故事的剧情出现在《刈谷》章节中:



5. 所有有编制物背景的地方都是在暗示故事,因为托伦加的编织是森林故事的媒介。



6. Bad End相当于故事讲述失败,读档相当于故事回炉重造。在第五章甚至会在读档后有剧情差异。




主线

虽然Forest一贯以云遮雾绕般的剧情著称,但是只要你把所有的出典当成纯粹的知识,并把它们和剧情分割开来,那么理解剧情其实没有想象中难。

实际上,对Forest来说,解释全部剧情上细枝末节是多余的,你只需要搞清楚一件事就够了,那就是:

雨森只想写童话故事,灰流只想写现实故事,而童话与现实的矛盾是这部游戏的核心

用图来解释:


有了以上的理论基础就可以解释大部分剧情的问题了,比如(可补充):

剧情如此设置的理由
从宏观的角度看,灰流和雨森是森林的创造者,而且他们拥有着彼此水火不容的理念。
因此他们创作出的主线故事中,有两个相互对立的舞台(新宿和庭院)代表着这两种理念,是很合理的解释。
顺便改写一下第二章的说法,与其说是“森林在挑战你们所有人”,不如说是外世界的雨森用自创的童话挑战现实的规则更为妥当。


为什么主线故事是”寻找名字魔女的故事”?
起始的故事有提到,创造“寻找名字魔女”的故事是他们的最终目的。
以及,第八章的末尾,灰流赋予了魔女霖(注意不是雨森)名字,作为破碎的主线故事的结尾。


为什么雨森要自杀?或者说她为什么会绝望?
因为失去宠物狗,极端封闭,不善交际,跟现代社会格格不入等理由,雨森对现实失去了信心。她想要创造一个魔女(自己)可以快乐生活童话世界,而不受制于现实的桎梏。

然而当她真的在这个童话世界中时,却发现这个“童话世界”跟现实没什么两样,只是自己的一个“不切实际的梦”(灰流原话),并且无论怎么推倒重来,都会回到相同的结果的时候。她自然会绝望。


为什么九月想掐死灰流?
灰流创造了森林中的新宿,但是灰流同时非常重视雨森。新宿的现实正一步步侵蚀着童话世界,把雨森推向绝望。如果灰流对雨森的重视超出了自己的原则,那他可能会为了雨森的生命安全而选择拥抱庭院的混沌,从而致使新宿的毁灭,这是对新宿有着病态依赖的九月所不想看到的。




总结

除了第五章的剧情机制坑之外,Forest上的坑基本上都填了。现在想想在Forest这部游戏上花掉的时间。。。emmmm。。。有些肉痛(bgm38)(bgm38)

这也是我给这部游戏打9分原因。虽然说Forest从各种意义上说,都称得上是旁征博引,设计精巧,氛围独特,能让人收获颇丰的一作。但是要把这些全部搞清楚,如同在迷雾中凭直觉前行一般,实在是。。。过于的费时费力。时间才是最宝贵的财产,不是吗?

话说回来,汉化之后,玩这部游戏的成本相较于以前还是小了太多太多,因此还是很推荐大家试一试这部独特的gal的。