#1 - 2021-10-24 22:20
curlfoxs (象牙门的梦,午夜前的景。)
如题,看动画用,体验如何?

------ (新增)以下内容都可以讨论
0. 镜头平移或快速移动时会有抖动和模糊,之前没太留意,因为我认为是眼睛或者是显示器的问题,后来才知道是动画帧数不够的原因,因此才接触到了所谓的“插帧”这个概念。

1. 自行试用了下SVP4,有些画面确实流畅了很多,镜头平移时的抖动模糊也减轻了,但存在伪影严重、内嵌字幕间歇性变形、时不时有破碎画面等问题。这是不是普遍的现象?

2. 由于网上有人说SVP4配置好后效果不错,我使用的是默认配置,不知道是否是没配置好的缘故?(有大佬是用SVP4作为日常工具来看动画的吗)

3. 不知有没有大佬正在用的可行的动画插帧方案?可以借鉴参考一下。

4. 还是说,现行的AI动画插帧方案都不太可行?或者说,插帧本身对于动画就不靠谱?
#2 - 2021-10-24 22:29
删除了回复
#3 - 2021-10-24 22:31
(遠致静寧)
这是最通用的动画插帧工具,用在op和ed的演出上效果很好。但本編观赏时不一定需要它。
#4 - 2021-10-24 22:32
(我有勇气挑战一切困难,但是之后你要给我对应的报酬)
有些会看着很恶心,动作会很粘腻,速度完全不对了
#5 - 2021-10-24 22:33
删除了回复
#6 - 2021-10-24 22:33
#6-1 - 2021-10-24 22:34
光阴忤逆
机器给动画补帧可以参考这张图
#6-2 - 2021-10-25 00:42
curlfoxs
光阴忤逆 说: 机器给动画补帧可以参考这张图
这张图能说明什么
#6-3 - 2021-10-25 02:30
Rivers
象牙门外的梦 说: 这张图能说明什么
说明想用插帧看动画的人completly miss the point
#6-4 - 2021-10-25 02:30
curlfoxs
Rivers 说: 说明想用插帧看动画的人completly miss the point
我不认为这张图有说明它 miss the point 了
#6-5 - 2021-10-25 02:43
MousHu
象牙门外的梦 说: 我不认为这张图有说明它 miss the point 了
可以理解#6-4的说法 从看到#6-2与#8-1就能理解了
#6-6 - 2021-10-25 02:58
curlfoxs
Rivers 说: 说明想用插帧看动画的人completly miss the point
1. 一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。
2. 标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
#6-7 - 2021-10-25 04:05
Rivers
象牙门外的梦 说: 1. 一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。
2. 标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
单看作画的部份不说摄影和背景之类的,绝大部分情况下你看的都不是24帧
#6-8 - 2021-10-25 11:25
Nihilum890
象牙门外的梦 说: 1. 一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。
2. 标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
日本动画大部分还是一拍三的制作流程,所以流畅与否其实和帧率关系不大,是看原画师对动作拆分的理解能力,觉得不流畅往往是原画的动作安排的不好,这点看过转绘方式制作的动画就能理解了,转绘也是24帧但是会觉得动作非常流畅,因为是拍视频然后照着真实动作描的。
#6-9 - 2021-10-25 11:53
Despoiler
做这个图的人真的懂记谱?
#6-10 - 2021-10-25 12:19
光阴忤逆
象牙门外的梦 说: 1.一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。2.标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
原画师对动画人物的运动都有安排的,就算是相同的帧数关键帧位置不同缓急也不同,一些片段使用低张数造成大开大合的感觉,而且一般动画大部分都是拍二拍三为主,根本不到24帧,就算是所谓全动画爱好者也只是推崇拍二为主
#6-11 - 2021-10-25 12:21
光阴忤逆
象牙门外的梦 说: 1.一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。2.标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
现阶段机器补帧把这些都破坏掉了,人物动的时候一股子果冻感,也就一些pan的镜头有点用
#6-12 - 2021-10-25 12:23
光阴忤逆
象牙门外的梦 说: 1.一般动画是24帧,60帧怎么就成这样了。2.标题是“动画人物的运动方式”,放在音谱上是想说明弹出来的音符比之前嘈杂了很多吗,这和动画本身没有任何可类比的空间,玩抽象的是吧。
【不会真有人喜欢看补帧动画吧?【4K典藏级 - AI增强120帧】「Noodle」「未来游戏研究所」-哔哩哔哩】https://b23.tv/I0pFM2
#6-13 - 2021-10-25 12:24
光阴忤逆
光阴忤逆 说: 【不会真有人喜欢看补帧动画吧?【4K典藏级-AI增强120帧】「Noodle」「未来游戏研究所」-哔哩哔哩】https://b23.tv/I0pFM2
这是视频讲的通俗点,你看看就明白了
#7 - 2021-10-24 22:53
动画尤其不适合补帧,你完美补到60了也不合适,何况还很容易出错,生成一些破碎的中间帧
在我看来是个费力不讨好的事情,追求补帧和过度锐化一样是个兔子洞
#8 - 2021-10-25 00:33
(天の光は全て星だ)
对动画的“动”但凡有点审美都不会受得了那狗屎效果
#8-1 - 2021-10-25 00:43
curlfoxs
是伪影严重吗?还是字幕边缘抖动?还是画面有问题?
#8-2 - 2021-10-25 01:56
hikki-
象牙门外的梦 说: 是伪影严重吗?还是字幕边缘抖动?还是画面有问题?
https://zhuanlan.zhihu.com/p/358440217
https://www.bilibili.com/video/BV19V411j7pj
#8-3 - 2021-10-25 02:24
curlfoxs
hikki- 说: https://zhuanlan.zhihu.com/p/358440217
https://www.bilibili.com/video/BV19V411j7pj
视频看了一半,基本上是基于动画制作方的角度去看待问题的,看得出来对AI插帧是没什么了解的。视频中有印象的几句话是,“就是想看一本漫画书”,简单地搬出“动画的基本原则”作为论据,还提到了人物动作“节奏”这个概念,这个倒是有一定道理,但是AI插帧是否能做到保证动作节奏的前提下,让整个动作看起来流畅一点呢。还说了静止画面画质变化的问题(文章里也提到了),这个就有点胡扯了,静止帧采取帧重复方案就好了。

文章里列举的“破碎的画面”、“叠影”应该是当前补帧方案普遍被诟病的问题。也是我试用SVP4后实际碰到的情况。

作为观影者角度来说,我想知道是否存在不断成熟的方案。或者说可以先做保守一点,尽量避免“叠影”和“破碎的画面”的问题,只要使得镜头平移时减轻晃动和模糊,补帧后人物动作看起来较为流畅,这样子。或者动画制作方可以为我们做好这一步,我猜应该有动画电影是这样做的吧。

说不定存在效果不错的补帧方案,有人拿来日常主力看番呢。
#8-4 - 2021-10-25 02:39
MousHu
象牙门外的梦 说: 视频看了一半,基本上是基于动画制作方的角度去看待问题的,看得出来对AI插帧是没什么了解的。视频中有印象的几句话是,“就是想看一本漫画书”,简单地搬出“动画的基本原则”作为论据,还提到了人物动作“节奏”这个概念,这个倒是有一定道理,但是AI插帧是否能做到保证动作节奏的前提下,让整个动作看起来流畅一点呢。还说了静止画面画质变化的问题(文章里也提到了),这个就有点胡扯了,静止帧采取帧重复方案就好了。

文章里列举的“破碎的画面”、“叠影”应该是当前补帧方案普遍被诟病的问题。也是我试用SVP4后实际碰到的情况。

作为观影者角度来说,我想知道是否存在不断成熟的方案。或者说可以先做保守一点,尽量避免“叠影”和“破碎的画面”的问题,只要使得镜头平移时减轻晃动和模糊,补帧后人物动作看起来较为流畅,这样子。或者动画制作方可以为我们做好这一步,我猜应该有动画电影是这样做的吧。

说不定存在效果不错的补帧方案,有人拿来日常主力看番呢。
我不知道你这一半是多少
虽然可能看完另一半 你仍然可以敲出这么些字来
但我感觉 所谓的另一半是可以看 甚至是需要看的 ~
#8-5 - 2021-10-25 12:28
光阴忤逆
象牙门外的梦 说: 视频看了一半,基本上是基于动画制作方的角度去看待问题的,看得出来对AI插帧是没什么了解的。视频中有印象的几句话是,“就是想看一本漫画书”,简单地搬出“动画的基本原则”作为论据,还提到了人物动作“节奏”这个概念,这个倒是有一定道理,但是AI插帧是否能做到保证动作节奏的前提下,让整个动作看起来流畅一点呢。还说了静止画面画质变化的问题(文章里也提到了),这个就有点胡扯了,静止帧采取帧重复方案就好了。文章里列举的“破碎的画面”、“叠影”应该是当前补帧方案普遍被诟病的问题。也是我试用SVP4后实际碰到的情况。作为观影者角度来说,我想知道是否存在不断成熟的方案。或者说可以先做保守一点,尽量避免“叠影”和“破碎的画面”的问题,只要使得镜头平移时减轻晃动和模糊,补帧后人物动作看起来较为流畅,这样子。或者动画制作方可以为我们做好这一步,我猜应该有动画电影是这样做的吧。说不定存在效果不错的补帧方案,有人拿来日常主力看番呢。
动画电影有些动作你觉得流畅那是原画师本身水平高,举例子攻壳无罪里冲浦启之就出了很大力,还有真心为你二号机大战量产机中矶光雄就是用拍3画的,不严谨点就是你说的只有8帧,但如果用高张数那段还能体现出EVA大战的巨大感和迟钝感吗?我暂且没见到过
#8-6 - 2021-10-25 12:30
光阴忤逆
象牙门外的梦 说: 视频看了一半,基本上是基于动画制作方的角度去看待问题的,看得出来对AI插帧是没什么了解的。视频中有印象的几句话是,“就是想看一本漫画书”,简单地搬出“动画的基本原则”作为论据,还提到了人物动作“节奏”这个概念,这个倒是有一定道理,但是AI插帧是否能做到保证动作节奏的前提下,让整个动作看起来流畅一点呢。还说了静止画面画质变化的问题(文章里也提到了),这个就有点胡扯了,静止帧采取帧重复方案就好了。文章里列举的“破碎的画面”、“叠影”应该是当前补帧方案普遍被诟病的问题。也是我试用SVP4后实际碰到的情况。作为观影者角度来说,我想知道是否存在不断成熟的方案。或者说可以先做保守一点,尽量避免“叠影”和“破碎的画面”的问题,只要使得镜头平移时减轻晃动和模糊,补帧后人物动作看起来较为流畅,这样子。或者动画制作方可以为我们做好这一步,我猜应该有动画电影是这样做的吧。说不定存在效果不错的补帧方案,有人拿来日常主力看番呢。
机器补帧当然有,很多web系原画也在用,但你见他们敢全用么?用flash中割的山下清悟负责的火影片段都快被你们“你们根本不懂我的痛苦”的梗婊在耻辱柱上了
#8-7 - 2021-10-26 22:54
hikki-
象牙门外的梦 说: 视频看了一半,基本上是基于动画制作方的角度去看待问题的,看得出来对AI插帧是没什么了解的。视频中有印象的几句话是,“就是想看一本漫画书”,简单地搬出“动画的基本原则”作为论据,还提到了人物动作“节奏”...
“狗屎效果”指的是目前补帧对动画动态设计的破坏。
这方面要展开可以爬一下S1的楼https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2028102-1-1.html

“使得这部电影更像一本漫画书” 的前文是"我们为了还原漫画的感觉"。我个人是反对出于这种目的的。手绘动画有手绘动画独特表达动作动态的美。
"但是AI插帧是否能做到保证动作节奏的前提下"。不能,“一方面现有的机器自动插帧工具难以对这些场景进行识别,还会进行时间等分补帧处理破坏原有的非等间的设计”
“静止画面画质变化的问题”。我没懂这是在指啥。
作为观影者角度来说,那当然是自己怎么爽怎么来。如果你认同没出现画面瑕疵的补帧的效果的话可以使用。但是基于审美的诉求,我任何认为补帧方案都不靠谱,我一定不会推荐任何补帧方案。
“我猜应该有动画电影是这样做的”。真拿flash中割的现在也就科学猴。但是制作时的AI中割和对成片补帧完全是两个概念。补帧必然会破坏原画师对“动”的设计。
#8-8 - 2021-10-27 14:48
curlfoxs
hikki- 说: “狗屎效果”指的是目前补帧对动画动态设计的破坏。
这方面要展开可以爬一下S1的楼https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2028102-1-1.html

“使得这部电...
感谢码字回复。
S1楼看不了。
补帧确实会存在对成片/原画设计的破坏,你不赞同对成片补帧的立场很鲜明观点也很明确同时论据也非常充分,我都认真阅读了。
#9 - 2021-10-25 00:42
(‮rettiw‭t)
删除了回复
#9-1 - 2021-10-25 00:45
curlfoxs
pot的倍帧虽然显示的是60帧,但感觉没实际效果啊。
镜头平移或者快速移动的时候,抖动感和模糊感还是非常强烈啊
#9-2 - 2021-10-25 00:47
删除了回复
#10 - 2021-10-25 00:45
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ...)
暴论:AI插帧是对原画工作的亵渎
#11 - 2021-10-25 00:48
(象牙门的梦,午夜前的景。)
所以说,不是SVP4插帧好不好用的问题,而是,所有的AI插帧都对2D动画观看体验没有提升?
#11-1 - 2021-10-25 00:51
删除了回复
#11-2 - 2021-10-25 01:04
curlfoxs
普信女 说: 基本上你问原教主义,作画厨,都会得出这个答案。你可以去翻翻B站某个人补帧的蓝宝石之迷,简直是灾难。

除非是一拍二多的场景,或者是猫和老鼠早期那种,会有些微提升。


以前我们做mad的时候,一般都是...
确实,上面基本都明确表示反对了。
#11-3 - 2021-10-25 01:07
象牙门外的梦 说: 确实,上面基本都明确表示反对了。
我推荐这个SVFI
#12 - 2021-10-25 00:56
(请保持冷静)
SVP专门补动画入了用了几年了,忍了几年偶尔的(被3倍帧放大的)reclock卡顿和没有可能避免的鬼影
最近弃用了,唯一优点是平移画面流畅数秒,剩下基本上都是破坏作画节奏以及锻炼CPU和GPU
真正的流畅补帧是2倍速
#12-1 - 2021-10-25 01:08
curlfoxs
鬼影确实难以忍受,reclock卡顿是什么?

国产动画很多都可以2倍速,新世界的大门(bgm85)
#12-2 - 2021-10-25 04:14
co-sine
象牙门外的梦 说: 鬼影确实难以忍受,reclock卡顿是什么?国产动画很多都可以2倍速,新世界的大门
Reclock的问题应该是视频帧率倍数和显示屏不是整数倍,平移画面的时候会偶尔卡顿一下
MPV的interpolation或madVR的smooth motion能解决但是又听说不推荐和SVP同时打开就很矛盾(同时打开一样会有卡顿,试过SVP的reclock插件倒是能减少发生几率
这SVP4的钱可以不花了
#13 - 2021-10-25 05:23
根据我用SVP4看番的经验,我觉得补帧软件对观感提升最大的场景确实是镜头平移时原本一顿一顿的画面立马变得顺滑无比,单纯的镜头平移造成的卡顿我相信大部分情况应该都不是动画师的原意。此外还有像少战这种有3D建模的番,战斗场面用上补帧后确实挺爽。

至于缺陷确实会存在伪影、画面破碎等问题,原因确实是如同楼上几位提到的那样,违背了动画创作的基本规律,但我认为这并不是完全无法通过技术提升解决的问题。插画领域Waifu2x这种超分辨率软件大家不一样用的挺爽么,动画方面的运动补偿要解决的问题只是相对来说更加复杂而已,并不是完全无规律可循的,只要一套补帧方案能将大部分伪影、画面破碎、节奏诡异这些问题降低到足够的水平,我相信它还是能被很多观众接受的。而对于一些存在极端特殊情况的动画,直接不补帧就好了嘛,也不是说一种算法要达到100%的覆盖率它才有价值。

更何况就像上面提到的那样,动画当中也不是所有的卡顿都是符合动画师原意的,消除这些不符合动画师原意的卡顿,就像图片放大时消除那些不符合插画师原意的噪点一样,这难道不是一件很有价值的事情吗?当然前提是得对症下药,像某些地方里说的那样用针对3D的补帧方法直接用来对2D动画进行运动补偿效果当然不好啊,比如对于一拍二动画如果直接固定间隔补帧当然会出现运动节奏时快时慢的诡异现象,但如果算法识别到这种场景后对帧的时间进行重排,是不是就能缓解这种现象呢?当然,这些也都是我纸上谈兵,具体效果能不能做到这么好还得看有没有人专门下工夫去研究了,难度也确实挺大的,我也只是恰好之前研究过一些网络游戏的位置插值技术有感而发而已。

不过理想是一回事,现实是另一回事,目前SVP4问题确实还比较明显,所以我最近也很少用了。此外,目前我感觉做的最好的是家里新买的那台索尼电视内置的运动补偿功能,看动画效果比SVP4好不少,内嵌字幕时补帧后字体变形情况也少很多(但还是有),所以我目前用电视看得时候还是一般会开启的。
#13-1 - 2021-10-25 11:53
Nihilum890
要是有这种技术,可能影响最大的会是业界,会有全新的制作技术和流程出现。
#13-2 - 2021-10-25 12:40
光阴忤逆
就算是3D,也要有原画师出力的,宝石之国一些动作场景请了松本宪生做参考,一些镜头还有作监修正,EVA破里三台EVA跑步的片段也是用3D照着本田雄先画的原画描的
#13-3 - 2021-10-25 14:28
中子之星
Nihilum890 说: 要是有这种技术,可能影响最大的会是业界,会有全新的制作技术和流程出现。
其实业界已经有在制作流程中运用的补帧软件了,只是因为最终的决定权还是在制作者手里,所以出现问题后还能再直接进行修正,而观众使用的应用于成品的补帧软件就无法事后进行手动修正了。
#13-4 - 2021-10-25 14:29
中子之星
光阴忤逆 说: 就算是3D,也要有原画师出力的,宝石之国一些动作场景请了松本宪生做参考,一些镜头还有作监修正,EVA破里三台EVA跑步的片段也是用3D照着本田雄先画的原画描的
是的,我只是想说明不同情形算法的效果有优有劣,最好是能够进行针对性的优化。
#13-5 - 2021-10-25 16:12
curlfoxs
+1 你的发言很有价值。
#13-6 - 2021-10-25 21:27
冈崎羽未鹰原汐
确实,waifu2x是相当实用的的工具(bgm24)
#14 - 2021-10-25 08:39
(。´-д-)
只有补帧技术的水平能媲美真人画中间帧的效果时,这种技术在动画上才有意义..
但我感觉那时候距离强人工智能也不远了..
何况有时候动画补了帧反而违背了原画省略运动过程展现速度的初衷,流畅不一定就是好的
#14-1 - 2021-10-25 16:38
curlfoxs
我觉得在某个方面对当前动画存在的问题有所帮助,就有意义啊,一步到位都是不怎么现实的。
#14-2 - 2021-10-25 17:15
Cedar
象牙门外的梦 说: 我觉得在某个方面对当前动画存在的问题有所帮助,就有意义啊,一步到位都是不怎么现实的。
平移可以用,但是为了给平移的图像补个帧用这种工具感觉有点小题大做甚至得不偿失。动画里平移的镜头并不多。
#15 - 2021-10-25 08:48
我是用amd的Fluid Motion,免费,性能要求几乎为零,效果也还行,直接简单粗暴的把两帧叠在一起生成一个新的中间帧,不会有ai插帧的各种画面变形。总之就是除了画面平移的时候几乎没有存在感(bgm38),也算是智能插帧了
#15-1 - 2021-10-25 12:37
光阴忤逆
然而动画里插帧唯一没有副作用的就是平移镜头了,反着来了属于是
#15-2 - 2021-10-25 12:46
删除了回复
#15-3 - 2021-10-25 16:22
curlfoxs
可惜我的是N卡,现在没法尝试了(bgm39)。有机会可以尝试一下。

是否补帧是否60帧对我而言倒无所谓,能解决画面平移的问题就很有意义啊,因为日常番剧都经常会用到它,平时注意力集中或者小屏观看时都不怎么会注意到,但用大屏观看时有时就会很明显。
#15-4 - 2021-10-25 19:32
LogicDX342
普信女 说: 这原理和pot的倍帧差不多啊,pot还没有硬件限制
我看网上对pot的倍帧评价不是很高就不想用了,特意插了张a卡上去。amd还是有一些计算的,能24到60,不是单纯的倍帧。
#15-5 - 2021-10-25 19:34
LogicDX342
象牙门外的梦 说: 可惜我的是N卡,现在没法尝试了。有机会可以尝试一下。

是否补帧是否60帧对我而言倒无所谓,能解决画面平移的问题就很有意义啊,因为日常番剧都经常会用到它,平时注意力集中或者小屏观看时都不怎么会注意到,...
动漫的话hd7750够用了,一张百来块,试错成本不高
#15-6 - 2021-10-25 19:34
删除了回复
#15-7 - 2021-10-25 19:34
LogicDX342
光阴忤逆 说: 然而动画里插帧唯一没有副作用的就是平移镜头了,反着来了属于是
我的意思就是平移最明显啊(bgm38)
#15-8 - 2021-10-25 19:58
LogicDX342
普信女 说: 嗯,我也在用

对比了,平移看不出区别,动作感觉都一样烂(bgm38)
不过我只对比了一小段,没有什么有特征的画面,到底孰优孰劣还是看不出来
#16 - 2021-10-25 11:41
眼睛收货,不用问别人
#17 - 2021-10-25 12:10
(見えたぞ、エンディングが)
我是观众又不是创作者,看得爽就行了
你让我在看动画时关闭索尼电视的motionflow我是拒绝的
#17-1 - 2021-10-25 16:26
curlfoxs
我基本也是这个立场。能够提升观影体验就行。
你也提到了索尼电视,楼上有位老哥也提到了,我记住了哈(bgm24)
看来确实存在较为靠谱的方案,但还不为大众所知。
#18 - 2021-10-25 16:44
(春はあけぼの、夏は夜、冬はつとめて ... ... ... ... ...)
https://arxiv.org/abs/2107.10833
建议各位动漫高手看看这个再说吧,现在基于GAN的模型对二次元的重绘已经很完善了,动画片的补帧无非是多提取几个向量,然后再重绘几次,现在的局限应该是硬件跟不上,太君不认可
#18-1 - 2021-10-25 17:16
Cedar
超分辨率和补帧是两个概念
#18-2 - 2021-10-25 18:42
光阴忤逆
你能照着单张原画画个一模一样的出来不代表你能根据两张原画画出来中间是什么
#18-3 - 2021-10-25 20:18
curlfoxs
Anime4K应该是你说的这种AI重绘线条提高分辨率的,效果还不错。
#18-4 - 2021-10-25 21:37
catfish
光阴忤逆 说: 你能照着单张原画画个一模一样的出来不代表你能根据两张原画画出来中间是什么
原理上没啥区别,重绘是基于一组图的隐参数,补帧可以理解为对这组参数的再一次运算,这种运算对现在的模型来说并不是难事
#18-5 - 2021-10-26 00:15
光阴忤逆
catfish 说: 原理上没啥区别,重绘是基于一组图的隐参数,补帧可以理解为对这组参数的再一次运算,这种运算对现在的模型来说并不是难事
举个不恰当的例子,把连接两根黑色的线比作补帧,机器大概率会预测出红色的连接方式,然而事实更有可能是黄色或者绿色的方式
#18-6 - 2021-10-26 00:17
光阴忤逆
catfish 说: 原理上没啥区别,重绘是基于一组图的隐参数,补帧可以理解为对这组参数的再一次运算,这种运算对现在的模型来说并不是难事
而且动画相较实拍,还有形变和obkake这种概念,机器根本无法正确理解这些概念,而且每位原画师的画法也不同,补出正确的结果的概率是更小了
#18-7 - 2021-10-26 02:20
catfish
光阴忤逆 说: 而且动画相较实拍,还有形变和obkake这种概念,机器根本无法正确理解这些概念,而且每位原画师的画法也不同,补出正确的结果的概率是更小了
确实,就算用这个模型补帧也只能保证画面的连续性,不过上面说的重影以及线条形变可以解决
#19 - 2021-10-25 17:02
(但要进步 就必有坟墓)
我是常年amd fluid motion作为主力看番的来着,svp感觉太容易卡了
#20 - 2021-10-25 17:21
(在pixiv做产品设计)
真人片用没啥意义/效果。因为曝光时间决定了视觉语言。
动画的话看人喜好了,我觉得大多数时候会体验更好,逐帧看那确实有些瑕疵,但无关痛痒。在意瑕疵的话确实要自己调教。一步到位傻瓜的解决方案的话就是电视机自带的硬件补偿了。上面有人提到了 sony 的,我买的 lg 智能电视也有自带补帧,播放 nas 内容、youtube 内容都能默认开启很方便很好,但是没有 svp 那么激进的代价就是很多 svp 能起效的画面电视机没效果
#21 - 2021-10-25 20:41
(今天又是替博士背锅的一天……)
完全不晓得你们在讲什么……
#22 - 2021-10-25 21:28
(mEtAyAyYEaye sphaela/.)
能否提升观感这个不是自己看一下就能看出来的吗?别人说再多都没有自己看一眼有说服力。
#22-1 - 2021-10-27 14:07
curlfoxs
我当然会自己去用,但他人的经验和看法同样有参考价值,同一个工具可以有不同的使用方法。
#23 - 2021-10-26 10:13
补充一位隔壁原画师的回答,最后说一句人各有好吧
#24 - 2021-10-27 14:09
(象牙门的梦,午夜前的景。)
https://www.svp-team.com/forum/viewtopic.php?pid=61292
效果不错,感兴趣的可以试一下。