#1 - 2022-2-1 10:57
私の天下大帝国
游戏词条编辑一年下来,目前最让我头疼的果然还是当前单机游戏DLC和网游大版本的处理方式。
刚还在看到《三色绘恋TE》被整成独立词条,想起来之前《巫师》和《奥德赛》的命运,我愈发觉得难顶了。
我断言,现行BGM的收录模式,已经不适应当前电子游戏盛行增值服务消费的时代。现在不仅是手游,连单机都开始搞增值服务了。

新年许愿,大家干脆提出一个折中的办法,给游戏加入类似漫画单行本的条目,把独立游戏的DLC和手游大版本更新全塞进去吧,这样就能折中的解决问题了,否则以后这个问题只会愈发难受。
啊!向老天爷许愿,显灵吧显灵吧~@Sai🖖
#2 - 2022-2-1 11:54
(家に帰るまでが遠足です)
+1
顺便许愿书籍仿照动画话数也加入章节条目以供评论。
#2-1 - 2022-2-1 12:17
飛べない鳥
現時以卷來評論也可以接受,話數的話長期連載豈不是近乎上千格(bgm38)
#2-2 - 2022-2-1 12:19
私の天下大帝国
章节?gal的章节有点可怕
#2-3 - 2022-2-1 12:40
夏日勘探者
べぇ 说: 現時以卷來評論也可以接受,話數的話長期連載豈不是近乎上千格
用吐槽箱会留在时间线和主页记录里,对于我这样系列作都不太喜欢全标的人污染比较严重。大部分其实都只有两位数,长篇也是几百话为主,也就少数几个会比较爆炸。
#2-4 - 2022-2-1 13:51
回忆蜗牛壳
可以把章节理解成卷吧,虽然现在漫画单卷可以点看过,但还没有动画单集那样的评论区,我也赞成#2-1的以卷来评论
#2-5 - 2022-2-2 20:46
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
べぇ 说: 現時以卷來評論也可以接受,話數的話長期連載豈不是近乎上千格
上千话的漫画也没多少吧。现在的模式对短篇漫画也不友好,尤其是某些好几部短篇或者中篇凑到一起的omnibus作品,没有章节功能都根本分不清里边都有什么内容。
#2-6 - 2022-2-2 20:56
私の天下大帝国
kasjdh 说: 可以把章节理解成卷吧,虽然现在漫画单卷可以点看过,但还没有动画单集那样的评论区,我也赞成#2-1的以卷来评论
拿我最熟悉的galgame来说,如果真的要分开来点格子,一般就两种模式:一是按照剧情线来点格子,共通线一条线,不同女主多条线。二是按照多周目的方式来开展,比如一周目线二周目线。按照章节分组我是真真的没有get到。还有如果单机分格子点的话,手游要不要呢?
#2-7 - 2022-2-2 20:59
回忆蜗牛壳
私の天下大帝国 说: 拿我最熟悉的galgame来说,如果真的要分开来点格子,一般就两种模式:一是按照剧情线来点格子,共通线一条线,不同女主多条线。二是按照多周目的方式来开展,比如一周目线二周目线。按照章节分组我是真真的没...
漫画这玩意除了短篇百分百是有卷的吧,但gal和手游就难整了,几乎不可能
#2-8 - 2022-2-3 00:31
飛べない鳥
ξ゚⊿゚)ξ読者諸嬢へ御願申候 说: 上千话的漫画也没多少吧。现在的模式对短篇漫画也不友好,尤其是某些好几部短篇或者中篇凑到一起的omnibus作品,没有章节功能都根本分不清里边都有什么内容。
這樣的話用吐槽展開不就好了嗎?超過200字再用評論或放到目錄記錄。要是每部漫畫都要完整記錄每個章節標題,只會加大維護量以及收錄章節不完整。
#2-9 - 2022-2-3 01:24
夏日勘探者
べぇ 说: 這樣的話用吐槽展開不就好了嗎?超過200字再用評論或放到目錄記錄。要是每部漫畫都要完整記錄每個章節標題,只會加大維護量以及收錄章節不完整。
吐槽箱和目录不利于交流,而讨论区现在有讨论楼是一个解决方案,但一方面因为无法进行维护导致难以补充信息(一开始就由普通用户创建的话丢话丢名称等等都不奇怪,但既不可能在中间插入新楼也不可能编辑已被回复评论的楼层),另一方面所有章节评论都堆在同一个网页导致信息爆炸以及索引困难。
#2-10 - 2022-2-3 08:24
ζ*'ヮ')ζ 讀者諸孃へ
べぇ 说: 這樣的話用吐槽展開不就好了嗎?超過200字再用評論或放到目錄記錄。要是每部漫畫都要完整記錄每個章節標題,只會加大維護量以及收錄章節不完整。
动画区里没有章节标题和信息的作品一大堆,从来没人觉得这是个问题。

说到底,为什么会有用户竟然会反对加新功能呢,功能多总是一定比少好。何况这里也就是提一下,短时间真的会实现的可能性微乎其微。
#2-11 - 2022-2-3 15:38
心的神话
kasjdh 说: 漫画这玩意除了短篇百分百是有卷的吧,但gal和手游就难整了,几乎不可能
部分galgame确实可以按路线或章节设置格子,虽然可以点格子的章节也算是一种特殊路线了;而无法为它们无法分格子的作品则好比是动画区的剧场。
#2-12 - 2022-2-3 17:32
飛べない鳥
夏日勘探者 说: 吐槽箱和目录不利于交流,而讨论区现在有讨论楼是一个解决方案,但一方面因为无法进行维护导致难以补充信息(一开始就由普通用户创建的话丢话丢名称等等都不奇怪,但既不可能在中间插入新楼也不可能编辑已被回复评论...
是指討論區插入新樓嗎?所以是想在每一層留下下一章的評論嗎?那不如直接分段寫在#1(bgm71)索引困難是指在系列下評論多章節找起來困難嗎?不是能利用子條目分段延伸嗎?感覺還是不太明白你的需求……(bgm111)
#2-13 - 2022-2-3 17:52
飛べない鳥
ξ゚⊿゚)ξ読者諸嬢へ御願申候 说: 动画区里没有章节标题和信息的作品一大堆,从来没人觉得这是个问题。

说到底,为什么会有用户竟然会反对加新功能呢,功能多总是一定比少好。何况这里也就是提一下,短时间真的会实现的可能性微乎其微。
確實動畫有這種情況,但光以章節信息來說跟漫畫的子條目不是同一道理嗎,都是概括了好幾話在同一集裡面。如果說動畫以集數算所以不能再細分,但同樣的漫畫以冊數算卻又要拆分好幾格,真的需要這麼多此一舉嗎?
當然新增功能能讓用戶多一種體驗,但我的想法是有到要開發新功能這種需要嗎(bgm100)
#2-14 - 2022-2-4 00:09
夏日勘探者
べぇ 说: 是指討論區插入新樓嗎?所以是想在每一層留下下一章的評論嗎?那不如直接分段寫在#1索引困難是指在系列下評論多章節找起來困難嗎?不是能利用子條目分段延伸嗎?感覺還是不太明白你的需求……
单纯留下评论不利于交流(只是记录的话本地记事本就已经足够了,因此这里的建议是以建立恰当的交流管道/可以被针对性的回复为前提说的),尤其对于楼主以外的人更是如此(如果在回复层里开楼一旦被回复就无法编辑,那么后需要继续更新就无法进行了),每章单开一层更合适。索引是指的爬楼机的问题。主要问题还是在讨论楼不能像章节页一样维护。
至于需要,讨论楼的存在本就证明了这种需要。而且也不需要新功能,直接把格子拿过来用就行了。一个基本的思想是全站所有人都该在同一个网页讨论同一个章节,每个人都在讨论区自己建楼就成无职了。
子条目的一个额外缺点在于延迟。在大量读者直接看连载的情况下单行本的出版离实际的阅读时间太远了,不可避免的降低了讨论热度。而且因为不存在章节与卷的索引结构,即便想对单话进行评论也难以快速找到该话所在的卷。总不能单纯为了评价再去把全系列买下来一页页翻。
#2-15 - 2022-2-4 19:15
飛べない鳥
夏日勘探者 说: 单纯留下评论不利于交流(只是记录的话本地记事本就已经足够了,因此这里的建议是以建立恰当的交流管道/可以被针对性的回复为前提说的),尤其对于楼主以外的人更是如此(如果在回复层里开楼一旦被回复就无法编辑,...
原來是有這般需求(bgm71)不知道目前開源能不能做到這一步
#3 - 2022-2-1 12:15
(借助个人空间相互了解,可以减少不必要的误会)
一直以为书籍区子条目或动画区格子是解决游戏版本之拆分合并难题最好方式。
#4 - 2022-2-1 12:57
(‮rettiw‭t)
+1
#5 - 2022-2-1 14:33
(good)
太巧了,最近这两天我也在想这件事。
只不过我被DLC的收录范围给卡住了,我对于如何界定哪些DLC是符合收录范围了我还是有点疑惑的。
类似于巫师3一类DLC资料片都能自成一个游戏的自然无需多谈,是可以添加进条目中当作一个章节的;
类似于一部分游戏比如说DLC给游戏新添加了一部分区域和人物也是可以,毕竟也增添了一部分有体验的游玩时间;
类似于一些DLC只增加了一些支线任务或者人物支线我觉得也勉强可以算入章节范围内;
但还有一类DLC是指添加角色皮肤、装备以及一些其实不是特别重要的内容,这部分就有些难说了;
如果说bangumi最后确定的规则是DLC全收录,那么此类皮肤装备类DLC无疑是可以算作章节的一种。如果并非全收录且确定不收录皮肤装备类,那么一些对游戏体验影响很大的该类DLC或许就会被忽略,但如果收录的话那么一些仅仅只是换皮的DLC又该如何处理。
#5-1 - 2022-2-1 14:44
星流
做一个【皮肤类DLC】的子条目
然后把具体的做成子条目的子条目
(bgm38)
#5-2 - 2022-2-1 14:49
pencil
星流 说: 做一个【皮肤类DLC】的子条目
然后把具体的做成子条目的子条目
好像嵌套也不是不可以(bgm38)
主要还是觉得这类DLC里的有一部分换皮内容属实对游戏没什么影响,感觉拿出来作为一个内容方面对游戏进行评估总感觉不太对劲(bgm38)
#5-3 - 2022-2-2 14:18
私の天下大帝国
按照BGM长期以来游戏看剧情和玩法来评分的标准,大概率皮肤会被pass
#5-4 - 2022-2-2 20:34
pencil
私の天下大帝国 说: 按照BGM长期以来游戏看剧情和玩法来评分的标准,大概率皮肤会被pass
确实
#6 - 2022-2-2 20:47
+1,同求(bgm37)(bgm37)(〜 ̄△ ̄)〜
#7 - 2022-2-2 23:36
(今天又是替博士背锅的一天……)
没必要。能独立运行的 DLC 再考虑新建条目
攻略的路线选择,网游的版本更新,这些有玩家社区支持。游戏贩卖的各类 DLC,有游戏平台商城支持。它们做的更完善
现行 Bangumi 的收录模式与豆瓣游戏、奶牛关并无多大差异,对目前的游戏也能友好支持。要知道绝大部分游戏发售时什么样,发售后十年了还是什么样,哪有什么 DLC、大版本更新。即使加了新功能,最后获益的游戏条目也是凤毛麟角
#7-1 - 2022-2-3 02:07
私の天下大帝国
嗯?我好像没有理解你的意思,你的意思是指DLC不做条目吗?
因为DLC首先在定义上就不可能独立运行,能够独立运行的一般叫游戏资料片,典型的就是冰封王座。
#7-2 - 2022-2-3 02:20
私の天下大帝国
以往采用资料片或者FD的形式运行,这是游戏在实体销售时代的惯常做法。通常的做法是重制炒冷饭或者全新内容/全新玩法,这时必须独立创建词条。
现在的情况是,大部分厂商都把实体销售转向增值服务,DLC指的就是这样的东西,导致现在把资料片全消灭了,但原本应该成为资料片的内容,因为不能独立运行所以不能够单独创建词条。
#7-3 - 2022-2-3 02:33
私の天下大帝国
从这个角度看,添加DLC子条目,与其说DLC的游戏是受益者,不如说是给现行规则下的受害者平反的机会。 就拿1楼提到的《三色绘恋TE》举例。自从它被创建出来后,如何处理我也是纠结了很久,因为整个游戏连制作人员都变了,人物立绘CG剧情更不用说完全就是FD的标准,但按照现有规则必须回收。目前挂“挂资料片/外传”关联的说法是错误的,因为他不能独立运行。
#7-4 - 2022-2-3 12:50
brad
私の天下大帝国 说: 从这个角度看,添加DLC子条目,与其说DLC的游戏是受益者,不如说是给现行规则下的受害者平反的机会。 就拿1楼提到的《三色绘恋TE》举例。自从它被创建出来后,如何处理我也是纠结了很久,因为整个游戏连制...
原来如此,那就加单行本吧!
#7-5 - 2022-2-3 15:29
心的神话
也不一定非要建子条目,为它们添加个格子功能也好,毕竟当前此站游戏版区确实存在诸多拆分合并难题。
#7-6 - 2022-2-5 10:55
私の天下大帝国
心的神话 说: 也不一定非要建子条目,为它们添加个格子功能也好,毕竟当前此站游戏版区确实存在诸多拆分合并难题。
子条目其实更灵活一点。就游戏而言,如果点格子,需要重新确立一套标准,但做成子条目则可以由维基编辑者自我定夺,此外还有一个好处就是可以让那些现有已经开了独立条目(比如巫师和奥德赛的DLC)可以直接变成子条目而不用删除,处理的方式会更灵活
#7-7 - 2022-2-5 15:44
心的神话
私の天下大帝国 说: 子条目其实更灵活一点。就游戏而言,如果点格子,需要重新确立一套标准,但做成子条目则可以由维基编辑者自我定夺,此外还有一个好处就是可以让那些现有已经开了独立条目(比如巫师和奥德赛的DLC)可以直接变成子...
子条目、主条目皆是条目,所以或许还是格子的可行性更高一些(虽然这只是我一介不懂网站资源占用之人所做猜测),更易被站长和广大用户接纳,其适用范围也可以比子条目更为宽泛?
#7-8 - 2022-2-11 21:04
私の天下大帝国
心的神话 说: 子条目、主条目皆是条目,所以或许还是格子的可行性更高一些(虽然这只是我一介不懂网站资源占用之人所做猜测),更易被站长和广大用户接纳,其适用范围也可以比子条目更为宽泛?
不是,这里有一个问题,那就是成本问题。如今BGM上的GAL已经很多了,而且大概有1/3的老物都是长篇,这个工程量简直惊人。。。子条目相比之下既可以只统计DLC,也可以做成独立章节(假如是伪分割商法的话),工作成本更低,而且基本不用管老作品,因为有子条目需求的GAL大部分集中在这五年。
#7-9 - 2022-2-11 21:08
私の天下大帝国
心的神话 说: 子条目、主条目皆是条目,所以或许还是格子的可行性更高一些(虽然这只是我一介不懂网站资源占用之人所做猜测),更易被站长和广大用户接纳,其适用范围也可以比子条目更为宽泛?
而且点格子还有一个比较尴尬的问题……就是手游的格子设置问题。因为手游不能回溯,理论上讲新入坑的玩家是不用点老格子的,一旦做格子,如果没有专门的wiki人才搞,容易序号出错。子条目则不用考虑序号问题,因为它默认每个游戏版本都是平等的,不具有时序性
#7-10 - 2022-2-13 12:03
心的神话
私の天下大帝国 说: 不是,这里有一个问题,那就是成本问题。如今BGM上的GAL已经很多了,而且大概有1/3的老物都是长篇,这个工程量简直惊人。。。子条目相比之下既可以只统计DLC,也可以做成独立章节(假如是伪分割商法的话...
也许是我想要解决一下老作品的各种版本问题,所以才会希望在子条目之外多一个选项吧——就算没必要建子条目也可以建个格子。
#7-11 - 2022-2-13 12:07
私の天下大帝国
心的神话 说: 也许是我想要解决一下老作品的各种版本问题,所以才会希望在子条目之外多一个选项吧——就算没必要建子条目也可以建个格子。
确实,如果格子能自动生成,就不存在这种问题了。目前看来格子只适合动画区这种作品相对比较少的区,可以方便维护
#8 - 2022-2-3 02:32
删除了回复
#9 - 2022-2-5 11:22
#10 - 2022-2-5 15:47
(神は嫌気性だった。)
这个确实,支持!
#11 - 2022-2-11 22:40
(DD426会梦见13机兵吗)
确实需要
#12 - 2022-2-13 05:15
你是想给dlc评分,标记,还是单纯的在本体下展示?只是想展示的话,在发行日期栏里加上dlc名和发布日期完事
#12-1 - 2022-2-13 11:58
私の天下大帝国
目前我处理这类词条的办法就是采用这种模式。但这种办法局限性极大,一是会导致DLC跟移植版混淆,除非制定新的收录规则将移植版/再移植版/黄金版/典藏版等相区分。二是一旦遇到某些DLC狂魔(如某瑞典蠢驴),DLC会多到数都数不清(bgm38)
#13 - 2022-4-17 18:35
发现了很久以前私下写过的小纸片,这是我半年前个人对游戏dlc内容的总结归纳。我先贴到这里来吧。

dlc种类:
1、游戏原声OST专辑
2、人物设定集/故事设定集/台词本
3、番外小说
4、番外音声/广播剧
4、番外画册/cos画册
5、番外游戏剧情
6、追加人物/装备/坐骑/物品
7、追加皮肤/装扮/NPC/宠物/光影特效/血包
8、追加CG动画/CV配音
9、解锁多人游戏
10、解锁新地图/新副本
11、解锁可游玩角色
12、解锁新游戏模式(如无尽模式、懒人模式)
13、解锁游戏彩蛋
14、解锁福利内容(R18)
15、解锁控制台指令/自定义模式/关卡编辑器
16、可玩性增强DLC(例如P社游戏、《虚拟人生》,有DLC和没DLC是两个游戏)
17、大型版本资料片(例如《血与酒》《亚特兰蒂斯》,这种DLC形式也常见于网游手游,例如《冰封王座》)
18、月票/季票/半年票/年票
19、特典版/加强版/威力加强版/数字珍藏版/数字豪华珍藏版
20、DLC捐款渠道