#1 - 2022-9-29 10:44
香风 (快乐荒废每一天)
原神已经两周年了,两年间更新了雪山、稻妻、层岩、须弥。也有了限时的两次海岛和渊下。
可探索内容可谓翻番。
草系反应也终于迎来了实装,元素反应的拼图也已经齐全。

大家对两年后的原神有什么期待呢?

本贴抽奖规则:奖品为2个原神月卡
10月27日12:00,所有回复数为总量a,楼层以2、2-1、2-2、3……的顺序排序
10月27日15:00,A股收盘后,上证指数*100为A,深证成指*100为B,贵州茅台*100为W
A/a、B/a的余数即为中奖楼层数,若该楼层回复者未关注本小组,或在此楼层前已有回复,或该回复已中奖,则中奖资格取消,依次加入W、A、B数值后重新计算余数,抽中有效楼层后停止。

奖品仅为30元原神月卡,并需游戏内付款二维码,需在结果公布15天内领取。
#2 - 2022-9-29 10:46
(快乐荒废每一天)
应该没几个人会来讨论
首先我认为不可能做到至冬,原因是我需要休息(bgm38)
其次全平台游戏和手游领域仍然没有内容上的挑战者,包括崩铁和绝区零
然后游戏安装包将会接近30G、60G,这方面还好(现在已经在测试删除已完成内容了)
最后依然没有能全程冷静畅玩60帧的手机
#2-1 - 2022-9-29 11:19
米野种4kplus
按进度也是只做到纳塔那里吧。
游戏内存确实会变大,但是现在能删除以往游戏文件减负了
#2-2 - 2022-9-29 11:27
香风
贾克斯 说: 按度也是只做到纳塔那里吧。
游戏内存确实会变大,但是现在能删除以往游戏文件减进负了
我看错了,菜喵说剩余四国会在四年内完成原来是去年说的
须弥第一年、枫丹纳塔至冬正好四年
#3 - 2022-9-29 11:35
首先是壶吧,原神项目组对壶的用心程度我是认的。这次3.1版本其实暗中把家具卡重合合法化了,搞壶方便了很多。(刚刚看爆料说3.2可以直接复制别人家具了,这点是真的史诗级优化)以后说不定会出更多的尘歌壶相关的活动。壶里的玩法也会越来越多。
  然后是圣遗物方面吧,个人猜测应该会在刷取方式,出货概率以及强化系统上有大调整,要不然圣遗物越出越多,养成成本会越来越高。新人和老人都会有点吃不消。
  还有卡池方面,角色越出越多,很多角色的复刻都瑶瑶无期,后续增加自选卡池的可能性较大。还有常驻池应该会在出了一定的角色和武器后,加入限定角色和限定武器(这个估计得等一段时间)。以及卡池副产物商店,应该会增加新的武器和4新角色(以不影响御三家复刻周期为前提)
  还想到个等级方面,角色等级一直是90级,后续可能会提高到100级,因为技能等级最高是15级。武器等级也能升到100级。
  最后是常驻玩法,官宣的七圣召唤在近期版本要实装了,希望这个玩法好玩的同时官方也能跟进对七圣召唤的玩法的进一步开发。当然我还是希望能多出一些常驻模式
#3-1 - 2022-9-29 11:53
香风
我觉得圣遗物还好,本来就是耗老玩家和土豪玩家体力的
半个月刷的就能有刷一年以上的一半强度,还是公平的。
#4 - 2022-9-29 18:57
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
删除了回复
#5 - 2022-9-29 18:59
(兴趣使然的人)
两年后看
#6 - 2022-9-29 19:00
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
对两年后的游戏剧情做个非具体内容的设想。

我个人是剧情游戏玩家,重剧情轻玩法的游戏是首选,而游玩比重较大的游戏,比如今年很火的老头环那类可能会直接去云剧情。原神作为剧情比重很大,又不能跳过剧情的少见的游戏,最有意思的一点就是在剧情方面画的饼很香。

从足迹,到我们终将重逢,再到冬夜愚戏,这种信息量很大的剧情PV不论在国内外的播放量和讨论度都非常高,这不光是音乐和画面制作精良的结果,也说明了原神这个游戏从一开始给人对于剧情架构的设想就有一种深邃的史诗感,由于热度和监管方面的原因,原神不太可能写出那些独立负责剧本的游戏人才能写出的离经叛道甚至狂气的剧情,但这不妨碍编剧竭尽所能用各种方式引起玩家对剧情的猜想XD
这些方式而时不时穿插在主线支线内的重要信息,出各种谜语人PV,以及和自家崩坏宇宙联动。

原神故事的【直接】叙述是偏童话风的,这个最大的好处是不容易引起强烈的舆论争议,无论是对玩家还是圈外人而言,稍有不慎,节奏都是可大可小。另一个好处就是处于这种风格的故事要是突然发生基调上的变化,会给予读者玩家很大的冲击力,而前提就是做足铺垫。
对应这篇讨论的主题,就是两年后大概版本到纳塔的原神剧情会有三个特征,

第一是依然在为最大的谜团和爆点做铺垫,个人认为魔神任务虽然不够细腻但毫无疑问在大方向是走的宏大叙事,需要配合大大小小的世界任务和任务传说提高玩家的代入感沉浸感,只有这样才会为魔神任务所透露出来的一丝一毫的信息也激动不已。
同时因为动画化的情报,并假设动画舞台是500年前的提瓦特,最妥当的策略就是动画讲完500年前的历史的节点,游戏更新至冬或者坎瑞亚篇,让原神的故事跨领域都达到最高热度。
毕竟所谓故事最高级的史诗感,仅有一条线,一个视点去见证其实本身就大打折扣了。
说句题外话,像muv-luv,很多轻度玩家喜欢夸它史诗,但比较资深的玩家和死忠,将TDA,编年史和黑标都玩过后,理解这个系列的年表背后几个主角互相交错的轨迹,才能真正感受到这个世界的魅力和爱与勇气这个主题的升华。
我希望原神的动画野能为游戏和它的世界观带来这种多线叙事的史诗感的加成。

第二是同时将两年前也就是目前这个时期的绝大部分角色的重要伏笔回收,并写超过一半以上的角色的传说任务第二章。这是角色塑造所需要的非常重要的内容。
对于我个人喜好来说,原神这游戏虽然不可能像某些大作那样既硬派又真的有H剧情(比如战神3),但放在全年龄的二游里面很不媚宅,这是个缺点。受于舆论压迫,什么老婆老公全靠玩家脑补,实际上剧情里出了传说任务和壶都是陌生人以上,朋友未满,除了处男和只会看原神本子的处男外我实在想不出还有什么人会觉得原神黄,甚至有些角色连传说任务里面看着都算不上朋友关系,好不容易出个绫华和心海这种媚宅的传说任务还要被喷。
因为原神是出圈的游戏所以掩盖了一些老二游玩家反馈的问题,角色数量太多,分配给每个角色的剧情光靠mhy变态的产能也是不够的,而无法过线的光伟正剧情,让角色离玩家的感觉又很远,导致一些二游老玩家弃坑的原因就是【这游戏没老婆】。
所以,未来两年,复刻角色和新角色的比例会进一步改变,发掘老角色的魅力不动数值的话必然是剧情,无论是传说任务第二,三章还是活动剧情,都会针对角色身上的伏笔进行回收和更加细致的塑造,以现在的标杆来看,期望是每一个都要达到魈这个等级才能算成功。

第三是新的大矛盾的制造,同样是魔神任务的内容,编剧不能指望围绕一个坎瑞亚之谜能再吊玩家两年,那毕竟根源是存在于过去的谜团。
在未来两年各个国家势力的登场,必须要有牵动现世提瓦特大陆的矛盾冲突,如果深渊的“命运的织机”计划如果能透露,那自然不会缺席它成为世界级矛盾的地位。其次我认为应该会发生某种战争,将部分国家,或是所有国家造成局部对立起来。
不管怎么解释魔神战争的秩序,一个这么多国家的大陆,没有战争演绎那对于编剧他自己,我觉得他们都不会尽兴。
这就好比讽刺大师契科夫说过的“故事中只要提到了枪,就一定有人死”。
当然,某种战争不一定是要死很多人,冷热兵器打仗,毕竟这个游戏可是风口浪尖的敏感存在。还因为愚人众当中有智将的存在,由这方势力在未来两年造成的世界级矛盾,或许也可以是货币战争呢XD(好像更敏感了233).

个人从编剧创作策略出发,对于未来两年原神剧情发展的猜测就是这样。
#7 - 2022-9-29 22:02
(Time Traveller.)
边玩边看呗。
两年后应该更新到纳塔了,玩家适应了高频率版本更新的节奏和固有内容,估计故事上会有一个小高潮来拉新/拉玩家回流。动画推出,IP运营方面也小有成就了。
其实真不好说,《原神》的地位和路线和崩坏系列不完全一样,每向前走一步,都是创造历史,就像当年的《魔兽世界》的运营一样。(当然回到《崩坏3》的运营路线也不是不可能)
元素反应的拼图也已经齐全
我持保留意见。这就意味着游戏战斗玩法基本固定,不太像米哈游的作风。

还有一点忘说了,如果3.2版本表现不佳,猜测这两年的游戏氪度会有提升。
#7-1 - 2022-9-29 22:15
香风
以后肯定会加强物理、岩、破冰、超导、结晶之类的反应的。提瓦特篇我认为不会出光暗量子什么的新元素了。
#7-2 - 2022-11-2 01:34
BlackCat
香风 说: 以后肯定会加强物理、岩、破冰、超导、结晶之类的反应的。提瓦特篇我认为不会出光暗量子什么的新元素了。
元素反应应该不会有大改动了,他们认为现有基础系统复杂度对于玩家已经足够了。
#8 - 2022-9-29 23:24
之前稻妻篇入坑时想吐的大部分的槽(剧情、大世界不够弱保软、材料掉落率、角色塑造、演出)的问题在须弥篇已经得到部分改进了,那我对原神未来发展最大的期待就是“不要更新氪金点,合理控制PVP玩法比例”了吧(bgm38)

世界观方面,自然是希望可以继续填坑。此外,我觉得书籍系统可能是一个一直不被策划重视,但如果合理利用的话可以很好地展开世界观的点。借助书籍系统,完全可以搭建出一个更加细致的世界观框架,甚至可以借着书籍逐步实装的过程铺设一条足够吸引人兴趣的暗线(如一个家族的兴亡史,一个旁观者视角的传记,借助几段充满矛盾的史料窥见一段隐秘的历史等等)。一方面,挖坑填坑更加方便;另一方面,也可以挖掘出潜在的对世界观有强烈兴趣的玩家。进一步增加社区的讨论量也是完全可能的。
关于提瓦特大陆间的矛盾,我也持和六楼类似的想法(之前还在其他社区发过帖,可惜讨论热度不高)。此外,现在魔神任务的矛盾点都放在了国家之内(或者国家与愚人众等设置好的反派),而几乎没有(也许是根本没有)国家之间的矛盾冲突。如果借助外交上的不和来描写两个国家观念(也就是编剧为每个国家设置的关键词)上的对立,并在此过程中揭示主题,那应该会很有趣。

当然,上述这些期待全属吃桃(bgm38)
#9 - 2022-9-29 23:36
其他的都在变好,万万没想,角色设计拉了
#10 - 2022-9-29 23:40
在方舱里和小伙伴一起看
#11 - 2022-9-30 03:27
万事如意,大家好才是真的好
#12 - 2022-9-30 09:53
什么,原神是移动游戏?()(bgm38)虽然我是pc党,但是在平时长草期清清日常也会用云原神玩的(实在不想折磨我三四年前的破手机了(bgm37)),每天白嫖的15分钟,对老玩家真可以说是刚刚好(bgm24)(更不用说早就咸鱼到懒得刷体力的那种),在网络良好的情况下云原神的体验还是很不错,毕竟不是需要实时反馈,一点延迟都接受不了的FPS游戏或者MOBA游戏。至于两年后,不管是pc还是移动端还是云游戏游玩体验应该也很难有很大进步了(脑机什么的十年内有点影子就算成功)。

游戏本身内容的话,原神从开服到现在是一直有在进步的,现在最急缺的就是常驻玩法吧,我除开游戏本身的探索,剧情,活动这些内容以外也就仅仅在尘歌壶投入过一段我的闲暇时光,其他时候每天在线时间超过10分钟就算ch成,开服到现在让我感到有趣的玩法有躲猫猫,音游(对个人来说)。最新的音游活动可以看出有很大进步,甚至给了玩家自制谱的发挥空间,比较遗憾的是因为最大500note数的限制而写不了太难的谱面,但就算这样也吸引了不少音游玩家和音游谱师来游玩,来创作,我本身也是音游玩家(比较菜,主听歌的那种(bgm39)),自然也是希望音游也能常驻以及做出更好的优化,能选的曲子更多(陈老师以及HOYO-MIX创作的音乐真的是块宝,我从开服就吹爆了,从蒙德到须弥音乐从未让我失望过!)。最后就是希望能出更多高难度的副本吧,要是深渊能来个十三十五层,或者整个无尽模式就更好了(我懒得刷体力的很大原因也是因为强度溢出太严重),不管是深渊满星还是活动最高难度(除了以前的风来人剑鬼,无相交响诗,但是我又不是很喜欢这种通过ban自身属性来提高难度的活动)都毫无挑战性,瞎选阵容,瞎打一通都能过 ,对于各种体系毕业,角色圣遗物基本毕业,练度拉满的老玩家来说无视机制乱杀都行,目前就是太照顾新玩家了。如果说刚开服的时候深渊还算有一点挑战性的内容,毕竟锁阵容,就要你在本就不多的角色中合理规划配队,提高角色练度来攻略深渊,在我还没满星的那几个月里确实很有意思,通过各种尝试,找出最优解,这才是玩游戏的乐趣,然而现在玩家手里的角色早就翻了几番但是深渊的强度和机制却没发生什么质的变化,当然奖励也一样,而现在深渊就是每月两次600原石的月常而已,如果能找到工具人帮我打深渊,我直接摆烂(已经半年深渊靠邦邦人的摆烂人路过…)。至于周本,有一说一我也没觉得任何周本有挑战性,我只嫌公子以后的周本都锁血浪费我时间()。

至于剧情前面挺多大佬都说了,我也算比较期待后续剧情的剧情党吧,只要能填好伏笔,填好坑不吃书就行,然后就是期望动画好好做,不要只做一期什么的吧,比如什么原神前传,原神zero,原神人物传之类的,像刺客信条那样把几万年的故事全部都讲通,从远古龙蜥时代到神王法涅斯以及第二神座,祭礼时代,魔神战争时期,坎瑞亚灾变以及到现在的故事全部串联起来,大概就这样吧(bgm24)
#13 - 2022-9-30 11:04
(Death is the gateway to Eternity, my dear.)
圣遗物不管是吃还是选都太麻烦了(bgm39)
但是妹纸是真的软,派蒙是真的萌,剧情的深度和广度也不错,各种flavor text加书籍加大地图上散落的提示语串成线,已经有类老滚世界的雏形了
2年游龄但深渊12层只能打到3星的菜鸡玩家如是说
#14 - 2022-9-30 16:59
满意的地方都挺满意的,不过不喜欢的地方也不少(bgm83)
比如让所有可操作角色套用通用模型:感觉就是游戏初期为了优化而进行的妥协,但在两年后的今天,或许是为了体验一致性,把这个模式以及问题保留了下来。另外感觉写复数任务的策划只会数三……可能这些算是不少同类游戏都有的通病
虽然前者不报什么希望,不过其它方面的沉浸感,还是希望未来的两年里能够有所提升;游戏的设计能够更加细腻(多花费点心思做差分),少一些现有制作流水线上带下来的刻意感
#15 - 2022-10-1 15:16
(看到就请你自己在脑内来一段超摇滚的独奏。)
现在就挺满意的,一直觉得弱智的解密在须弥感觉改善了不少,总比稻妻那破树有意思(bgm38)
角色设计方面有点迷,虽然说还行,但是从申鹤开始就感觉在下滑,这次须弥人物出来第一反应就觉得没有之前那种可以直接跪舔的感觉,特别是妮露,既视感很强,在很多地方都看过这种设计(bgm101)
不妨碍我舔艾尔海森就是了
#16 - 2022-10-1 18:05
(booruer)
#17 - 2022-10-2 12:51
(温故而知新)
游戏性、音乐和角色上保持现有水平别退步就行,期待走完提瓦特篇剧情。
#18 - 2022-10-3 20:52
照原神现在的更新速度,如果不多出点渊下宫、岩层之类的番外地区是不够出的吧。希望米哈游能激进一点在番外搞些有意思的设计和剧情,现在的主线为了照顾轻度玩家,做得过于无趣(虽说和米哈游摆烂也有一定的关系)
还有角色淘汰也慢一点,现在的角色能玩到关服最好
#19 - 2022-10-4 00:43
(alphagun hunger!)
两年后这个时间开的应该是纳塔了
到今年原神已经把作为核心玩法的战斗内容都差不多出完了(补完了草元素),后面两年只靠出新地图和新剧情应该是不行的吧,肯定还得有新的常驻玩法上的突破
#20 - 2022-10-4 01:51
(做一个好江江)
看都不看 我去玩铁道和绝区零去了 原神狗都不玩
#20-1 - 2022-10-4 10:45
香风
现在的高期待只是还没出而已,等落地体验几个月就需要选择放弃一两个了。
#21 - 2022-10-4 02:19
(为了忘却的纪念)
删除了回复
#22 - 2022-10-4 02:19
(为了忘却的纪念)
希望老米能继续努力,毕竟他的地图美术一直在进步,还有他的音乐是我对他评价最高的。
就是剧情什么时候能安装个跳过键(剧情让那些爱看的人看,它的口水话真多,还必须都看完)
角色方面希望他不要限制的那么死,专武太专,新角色新反应不让老角色喝太多汤,虽然他可能是想限制数值膨胀,但这样做少了好多趣味性。
还有坐牢的圣遗物系统,记得要刷出四词条不歪的火伤杯得到宇宙诞生100多年前还不够。
原神对我来说或许会陪伴很长时光,某些能留下来不逝去的东西就会成为人生时段的记忆,成为自我的一部分,这个可能才是真正期待的吧。
#23 - 2022-10-4 13:33
(₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎)
(bgm38)暂时弃坑中,弃坑有几个原因:
最大的原因是璃月的古风系角色停滞了更新,从最开始一直到申鹤,原神璃月保持着“角色以古风视觉感的服装为基础,添加现代视觉感的装饰”的理念设计。然而从夜兰开始变了味,角色是以现代服装视觉感作为基础添加了一些古风元素。我十分不能接受(也是因为如此,等瑶瑶上线的时候我会回坑一段时间)

曾经我觉得深渊的操作感较强,以这种理由来锻炼自己的游戏协调性。随着怪物和角色的持续更新,动作模组虽然变多了,但是操作需求下降了非常之多,不需要我操作非常复杂的技巧也能打出足够的输出,反之就算打出非常复杂的技巧也不可能让练度不够的队伍打出足够的输出。

因为一些机遇有幸接触了一些mhy战斗设计方面的可能偏底层的职员,【……怎么形容呢】他们的工作方式让我觉得和其他方面的人员格格不入(美术,文案等),原神以后会可能出现任何降低游戏可玩性或者重大bug,他们很可能是首当其冲的罪魁祸首。让我对未来的战斗设计期望值降低许多,也是弃坑的原因之一。
#23-1 - 2022-10-4 13:38
香风
平衡、战斗和怪物设计是大难题了,尤其是限定卡出的这么强。
#24 - 2022-10-4 17:31
原神弱act战斗,就得从其他方面补回来战斗体验,目前七元素反应花式灌伤害,花式打buff,以后要么加新元素,要么加新机制。另起一套元素体系也有可能。
#24-1 - 2022-10-27 15:18
香风
恭喜中奖
#24-2 - 2022-10-28 04:05
弱者能否挥动强者之剑
香风 说: 恭喜中奖
woc,谢谢大佬,没想到能中奖
#25 - 2022-10-4 19:37
(No fret you don't have, but favor the existence)
太肝了,其余都好
#25-1 - 2022-10-4 19:49
香风
只想着把主线和活动肝满,大世界随缘才能得到幸福(bgm38)
#25-2 - 2022-10-4 23:19
nanokaleaf
香风 说: 只想着把主线和活动肝满,大世界随缘才能得到幸福
海岛就没有肝完,现在主线按时做完就不错了,森林书还没完-_-
#26 - 2022-10-4 19:54
希望能出自动战斗,能出我就会玩(bgm38)
#26-1 - 2022-10-4 19:57
香风
又不是放置游戏,不可能的
乐趣就是用自己喜欢的角色逛大地图,自动战斗那还玩个什么。
#26-2 - 2022-10-4 19:59
AIR直枝理树
香风 说: 又不是放置游戏,不可能的
乐趣就是用自己喜欢的角色逛大地图,自动战斗那还玩个什么。
我没关注铁道的二测,不知道这种回合制有没有自动战斗模式?
#26-3 - 2022-10-4 20:04
bangumi上单
香风 说: 又不是放置游戏,不可能的
乐趣就是用自己喜欢的角色逛大地图,自动战斗那还玩个什么。
之前在手机上试过,玩不来虚拟按键和手柄就放弃了(bgm39)
#26-4 - 2022-10-4 20:08
香风
星瞳单推人 说: 之前在手机上试过,玩不来虚拟按键和手柄就放弃了
界面还算简单,操作也不复杂,如果之前玩过类似的崩坏3、战双之类的熟悉的还能快一点
手机虽然也有它的优势,不过肯定还是pc或者ps上玩更好
#27 - 2022-10-5 12:12
(虚惊一场最好)
地图上:
对枫丹的期望是巨大的蒸汽朋克钢铁都市。
塔娜据说是中美南美风格,希望能跟须弥做出差异。
至冬两年应该还出不来吧?估计就是雪国?
角色上:
更多大大大的成女角色,谢谢茄子。
玩法上:
别整太多限时地图就好,别的玩法都能接受。
#27-1 - 2022-10-27 15:20
香风
恭喜中奖
#27-2 - 2022-10-27 20:16
无知之幕
香风 说: 恭喜中奖
那个,我都不知道你这个帖子有抽奖,我自愿放弃奖品,请根据情况发给其他人或者随意处置吧。
#28 - 2022-10-6 10:30
(Don't go with the flow)
希望剧情多点细节吧,人物动作一直很呆板,有些场面也不够宏大有气势,也许是为了手机端玩家考虑。不知道是不是我体质的原因,圣遗物机制对我很不友好,三个月一个胚子没出,现在纯纯养生玩家,体力都不带耗的(bgm38)
#29 - 2022-10-6 10:39
(✨️make bangumi great again✨️)
不满意的倒是不多,毕竟是个多年米卫兵,就是活动别再搞那么长的前戏了和前置了,刷个活动还要跑着跑那1个小时以上,次数多了真的砸手柄(bgm74)
#30 - 2022-10-6 11:11
发个原神的国外访谈
1,没有计划扩展类似于“螺旋深渊”模式的新玩法;
2,卡牌类小游戏玩法,将会在原神里成为常驻活动游戏;
3,树脂体力是否增加?不增加;体力恢复速度不增加。
4,旧角色不会增强;
5,正解决限时活动过期不可玩的问题;
6,目前没有和崩坏的联动计划。
各位怎么看
#30-1 - 2022-10-6 11:21
香风
没有什么问题,都挺正常的。
希望提瓦特出完之前别和崩坏联动。
旧角色不会增强也没说死。
我还以为每年会增加一点体力,没想到策划卡的真紧。
#31 - 2022-10-6 11:48
(至少,还活着。)
个人常常泡深渊里,草系反应这一期开发了很多新玩法了,总体来说对这个框架还挺满意的?对两年后的倒没什么想法,还不如说一下现在的新玩法。。。
水草作为高练整活完全可以玩,但水雷草就是一个特解配队了,总之玩过都知道挺快乐的...但以后估计机制上的新角色带来的新玩法才是主要的创新了吧,这一点可能别抱太大期望比较好。
看过妮露和纳西妲的实机,现在只想屯原石抽她们啦!实际上感觉放在眼前会比较好吧,一年前刚玩的时候还不知道自己居然现在还在玩,而且也多多少少成为了强度资深玩家??而一年一个新国的速度,平常心看待就好吧。
#32 - 2022-10-7 00:58
(■)
想说的有很多,但不怎么会组织语言,就说个现在想到的
剧情对话的通用动作真的看腻了,希望改进一下
题外:乱逛点进来的,想不到bgm还有gs小组
#32-1 - 2022-10-24 20:44
香风
还有大世界的随机性和丰富度也还不够
只能指望几年后移动设备整体提升,然后再重置了(bgm38)

多少年前的崩坏三对手机的压力依然大,硬件的进步真是被吞的死死的。
#33 - 2022-10-26 11:07
(風を抜き去って 届かせるこの思い)
不知道以后会不会出1星角色(bgm56)
还有赶紧把跳过动画加上去,看无关剧情不能跳过真的太难受了。
#34 - 2022-10-26 11:13
(探し物です。 やりたいことを探しています)
角色建模越来越粗糙了(bgm53)
#34-1 - 2022-10-26 11:32
香风
关注小组了吗,点一个关注谢谢(bgm38)
#35 - 2022-10-26 11:19
(いのちの放課後。)
多来点能联机玩的内容就好了
#35-1 - 2022-10-26 11:34
香风
关注小组了吗,点一个关注谢谢(bgm38)
#36 - 2022-10-26 11:22
(我会为世界上所有的美好而战)
过两年就要像崩坏三那样游戏太老限制思路了
不知道这个问题该怎么解决
#37 - 2022-10-26 11:27
(多谢关照)
今年农历新年那会入坑的,之前一直有听说过原神,不过都是嘲讽原神相关的,后面好奇去看了一下相关视频,意外的发现质量还不错,之前玩过一些jrpg,像xb系列,伊苏系列这些,加上那会也遇上宣传的“文化输出”什么的,抱着试一试的心态入坑了,可能没经历过1.0-1.6之间的长草期,我觉得原神的内容量还是挺多的,身边挺多同期入坑的探索度什么的都很低,任务到现在也有一大堆没做的。。。。
我觉得目前需要改进的
1.新人第一发五星小保底必出当期up会好不少,身边好几个新人都是因为当期up角色入坑,但是因为小保底歪了后热情掉了很多,有些甚至直接退坑了
2.目前原神人物模型和对话动作实在太少,到后期看剧情的时候真的感觉重复性太高,很消磨看剧情的兴趣,多做些过场动画什么的来代替漫长的对话会好不少
3.大地图宝箱能得到奖励太过鸡毛蒜皮,开宝箱基本上没有什么期待,很大的影响探索的兴趣
4.须弥的友方npc能参与战斗和地图上野生动物种类和数量变多这两个更新非常的好,希望未来能在蒙德、璃月和稻妻更新,原神最初的宣传就是开放世界探索,目前大世界的丰富性还是过低,希望能记得这个初衷
#38 - 2022-10-26 11:33
(故我非我)
3.0,3.1快全收集了,空余时间满满的,期待以后内容按这个速度
#39 - 2022-10-26 12:39
(๑•̀ω•́๑)
至少送一次五星吧(bgm38) 零氪的我一命七七 真的裂开
剧情倒是没啥期望的 别像海岛那样引导差又晕就好
#40 - 2022-10-26 18:49
增加下金色材料的出货量吧
#41 - 2022-10-27 14:10
(快乐荒废每一天)
抽奖过程记录
共53个楼层 含重复但不含已删除楼层

上证指数为2982.90,深证成指为10750.14,贵州茅台为1401.00
A/a第一次余数为6;B/a第一次余数为15。

序号6、15的楼层均未关注本小组。
(A+W)/a的余数为27;(B+W)/a的余数为36

恭喜弱者能否挥动强者之剑超时空鉴定师中奖。
#42 - 2022-10-27 14:50
(空は綺麗なのに)
剧情很好可惜感觉好多内容国内不给过比如我就挺想看百合之类的
#43 - 2022-10-28 12:26
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
我对这个游戏的评价就是不好玩,但其他还行。
#44 - 2022-10-31 16:00
(死宅从小就很可爱!)
希望能出完七国
#45 - 2022-10-31 17:09
(本体已转生至班固米)
没中。。。不能怎么乐观,怎么多内容,游戏行业的政策风险还很高,万一版号重审了呢(bgm93)