#1 - 2022-11-9 02:30
降龙十八掌 (混沌邪恶中。。。)
为了提高游戏性,部分gal会设立选项,让故事有了更多的可能。但同时也会出现有问题的设计,比如需要靠攻略才能到达的真结局,为延长游戏时长强加的无意义选项,或者是没怎么精心打磨过的BE等。更难受的一种情况是,当你摸索着体验完全部内容后再来回顾,你发现你的游玩顺序并不是最好的游玩顺序,比如你一次就到达了真结局,对其他内容没有动力或者是有点索然无味(毕竟知道的太多了,最高潮的情感也感受完了),那么这可能就极大影响了游戏体验。大家觉得哪些游戏存在选项问题,甚至令你愤懑地觉得还不如不设的?游戏选项的安排怎么才合理?可以举一些流程设计优秀的游戏为例
#2 - 2022-11-9 03:04
(鸽子飞,乌鸦叫)
删除了回复
#2-1 - 2022-11-9 11:22
降龙十八掌
放假了一定补(bgm38)
#3 - 2022-11-9 12:20
HS途中的选项,初见根本不知道有没有,施法被突然打断
#4 - 2022-11-9 17:14
(你是对的,我是错的)
先不论剧情作,萌作应该把攻略难度减到最小,像柚子社的各个作品就最好,在几个明摆着“选妃”的选项就决定好攻略路线就行;然后其他的日常选项saga的就很好,不会影响攻略而且还能让玩家选自己感兴趣的选项。反例也是柚子和saga,柚子的几个作品里我也经常进不去线,因为总是会有几个和感情线毫无关系的日常选项决定了个人线的攻略,实在无语;saga的选项则全是“选妃”,完全没有一丁点攻略难度,可能会降低一些人攻略的成就感(不过我是不在意的)

剧情作的选项问题可就太多了。虽说大部分人会照着攻略玩,可以基本避免选项问题,但有时候真的不看攻略玩会高血压。
先是11eyes,把选项全堆在前面部分,且各个选项给的女主剧情还不是很多,快进差不多十分钟后到了结尾才有那大概3分钟流程的个人线。然后11eyes还有TE要解锁,也就是说要快进大概二十分钟去过两次那画蛇添足的个人线,实在难绷。
然后是bsd的选项(倒不如说是流程),烂中烂。我搞不懂为什么要让玩家多听好几遍设定,打好几遍差不多的章节,却还不让我快进,总要给我整点新的文字,表现出所谓的“改变”,实在受不了。再加上人设一般以及诡计过于浅显,实在折磨。

其实大部分时候觉得剧情作的选项稀烂,实际上都是流程设置的不好。只要流程图严谨的,即使复杂些,基本上也没人会说选项设置不好。在我看来设计比较好的就是幻灵镇魂曲,全是关键选项,选项的组合也多,结局数也多。
所以说,打个游戏还得看攻略,不然就是毫无意义的折磨自己,我可没心思去领会剧本家的那点小心思,除非选项本身的设计真的很有意思。
#4-1 - 2022-11-9 19:10
降龙十八掌
每次开坑都得先找攻略,这确实是很影响沉浸式体验的
#5 - 2022-11-13 00:40
(总是在冀寻一种可能——)
靠系统来达到选项与剧本完美合一的典例,比如yuno,难度比较简单而又比较恰当的,例如428 十三机兵 raging loop,而系统与游戏结合非常紧密但是由于随机性的过度设置而令我有点厌烦的,比如gnosia(不过如果是慢慢打的话应该体验会好一些),而说得上差到影响游戏体验的,果然还是不得不提科学adv系列,每次进个人线都会令人无比腻烦。
而单纯的选项设置非常合理的作品,甚至选项设置本身能给游戏增添更多趣味性的典例,我认为forest的the game部分不得不提,书淫的手动输入选项也不错,而还有另外一种方式就是靠大量be分支来增添游戏代入感趣味性了吧,不过be设置的逻辑性合理性显得弥足重要,视具体作品分析