#1 - 2022-11-9 02:30
降龙十八掌 (混沌邪恶中。。。)
为了提高游戏性,部分gal会设立选项,让故事有了更多的可能。但同时也会出现有问题的设计,比如需要靠攻略才能到达的真结局,为延长游戏时长强加的无意义选项,或者是没怎么精心打磨过的BE等。更难受的一种情况是,当你摸索着体验完全部内容后再来回顾,你发现你的游玩顺序并不是最好的游玩顺序,比如你一次就到达了真结局,对其他内容没有动力或者是有点索然无味(毕竟知道的太多了,最高潮的情感也感受完了),那么这可能就极大影响了游戏体验。大家觉得哪些游戏存在选项问题,甚至令你愤懑地觉得还不如不设的?游戏选项的安排怎么才合理?可以举一些流程设计优秀的游戏为例
#2 - 2022-11-9 03:04
(鸽子飞,乌鸦叫)
#2-1 - 2022-11-9 11:22
降龙十八掌
放假了一定补
#3 - 2022-11-9 12:20
akuma7
#4 - 2022-11-9 17:14
性感的痕迹d
(你是对的,我是错的)
#4-1 - 2022-11-9 19:10
降龙十八掌
每次开坑都得先找攻略,这确实是很影响沉浸式体验的
#5 - 2022-11-13 00:40
楪键
(总是在冀寻一种可能——)