#1 - 2023-3-1 14:03
Wspr (致力于在正确的时间做错误的事)
仔细回想了一下假期,基本上没玩什么游戏。每天都在刷视频和社交平台,虽说确实刷起来很爽但是不断增加的backlog总是给我一种看视频就是在浪费玩游戏时间的错觉。
悲惨的是,我现在玩游戏顶多玩1小时就会开始感到无聊,除了一些特别有意思的,再这么下去电子杨威将愈发严重
所以,introducing backlog project.
我做了一个表格列一下我先玩的游戏,然后在这个帖子里记录我每天都玩了什么。

表格在这里:https://docs.qq.com/sheet/DUEJ2Znl6dVFsemlF?tab=BB08J2

如果你看到表格里面有什么你比较想安利的游戏我也许会先玩那个
鉴于快开学了然后我这学期好多课寝室还老几把断电所以到时候一天可能只能玩1-2小时,周末多玩
希望这样能解决问题
#2 - 2023-3-2 00:13
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/1
迷宫旅行者2 王立图书馆与魔物的封印:开坑
时间:2小时左右

除了记录每天玩了什么,我还打算写写类似战报之类的东西,这样大概可以锻炼我的文字力。
迷宫旅行者2相较于1代从开局来说给人的感觉还是不错的,1代一些怪异的地方也进行了改进,比较符合我对续作的想象。



游戏最开始讲了一个什么魔王故事,反正就是人类和恶魔对抗那一套,人类获得了和平啊什么什么的。不过特殊的一点是在这个世界里怪物们可以被封印到书里。这个也是1代就有的东西。貌似这一代压根就跟To Heart扯不上什么关系了。至少目前来看。
然后画面就切到了我们的男主:フリード・アインハルト和王立图书馆馆长イリーナ・ローゼンマイア上。イリーナ一上来就毫不犹豫地向我们展示了她的萌点:记不住人名字和经常犯错。这一作的剧情还加入了选项,目前我还没看到有什么有用的。



而我们的主角则是一名妹子和实力均有的优等生。在这个世界里面有一种叫做ライブラ(图书管理员?)的职业,基本上就是负责把怪物封印到书里面的。但是他并不满足于这些。他还想亲眼看到这些怪物们。于是イリーナ就给他分配到了一个洞窟里面让他去和骑士团的人回合。因为ライブラ不能打架,所以他必须找点打手配合才行。没错,我们的男性主角这次还是只能看着妹子们上刀山下火海。不过好歹我们这次还能有点用了。



主角前脚刚进洞窟,入坑就坍塌了。这都多亏我们主角长久以来强悍的运气差属性。迷宫里走几步就会开始地震,之后又来了一次强烈的震动,主角就遇到了骑士团的人:2个妹子。其中一位是同样为优等生的幼馴染メルヴィ・ド・フロレンシア,另一位是明显为喜剧角色的アリシア・ハート。其中メルヴィ是Magic User,也就是用魔法的,而另一位アリシア则是负责肉盾的骑士。



地牢探索相比上一代目前还没看到画面上的进步,不过我们终于可以他妈的按start键看到地图全局了。我完全不理解为什么这么一个简单的功能等到2代才能加上。上一代玩的时候我经常因为看不到全局走错路。然后,迷宫的探索中队友也会经常没事来几句。可以说也是更加生动了吧。

洞窟里的探索还算正常,走着走着就遇到了一个祭坛一样的玩意,刚想上去调查就遇到了一个红色的スラピョン(基本上就是娘化史莱姆),这是平时见不到的罕见版本,说实话很难不让人想到闪光。在击败之后,我们就可以离开了。我途中犯傻了,出口在西边我看成了出口在东边,差点没导致全灭。





这一作同样也有迷宫里面的教程对话。没错,又是这2个b,这次这个熊因为膝盖中了一箭,只能重修为ライブラ在后面负责封印怪物。这就不得不提到这一代重制的封印系统了。在1代你也能封印怪物,但是和宝可梦那种差不多,你需要先控血,然后再用道具收了他们。但是问题在于,你是看不到血条的,除非用一些技能,这就导致封印非常折磨。封印完怪物之后,你才能看到怪物的详细属性:血量啊攻击力啊元素抗性啊等等的。除了这一点,你还会得到一个道具。这个道具可以装备上获得各种各样的增幅,但是这东西和饰品的槽位是同一个,就导致很多时候这些道具完全没有用。这一代就解决了以上这两个问题,可以说体验好很多了。



当然我们的女仆老师也没落下。仍然是我非常喜欢的教程环节。说实话这个处理还是不错的,通过有趣的对话来降低文字教程带来的无聊感,非常符合我的胃口。



迷宫中你还能经常找到各种装备。这些装备通常都是未鉴定的,所以你还得在商店里花钱把它们鉴定了才能装备。一般来说这都不是亏本生意。而至于商店本身售卖的货物则只是一些探索经常用到的消耗品。除了这些,敌人通常还会掉落各种稀奇古怪的消耗品,有的可以回血,有的可以施加debuff,不过具体什么样只有通过实验才能知道。对于我来说,我的评价是不如看wiki去。



在走出洞窟之后,我们又接到了前往アバディーン遗迹的任务。在アバディーン遗迹里我们可以看出这游戏的迷宫设计也是有了一定的进步。这一次多个楼层之间是串通起来的。在这里我们又遇到了一位总是念叨自己被诅咒了的妹子リリアン・クレイパー。没错,一眼你就可以看出这是那种中二病泛滥的妹子。在反复重复自己被诅咒了然后跑走几次之后,我们最后还是在迷宫的一角找到了她。リリアン为了证明她的确被诅咒了,说她身上有什么诅咒的印记。在一场战斗之后,主角发现所谓诅咒的印记只是皮鼓被蚊虫叮咬了。之后又是一阵嘴皮功夫,リリアン就加入了我们讨伐大队中。リリアン是一位スピエラー,也就是SPer。至于这到底是啥意思,我他吗也不懂。不过看起来是什么都会但是什么都不精的类型。





这次大概就写到这里。鉴于DRPG本身剧情不是重点的特性,后面的游玩就不会写这么多了。
#3 - 2023-3-2 22:59
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/2
时间:2小时
アバディーン遺跡的下一站是プリズレン森林。这大概也是游戏正式开始的地牢吧,虽然还没出现单向门之类的东西,但是庞大的地图和陷阱也算是多了些要素。



现在敌人也有前卫和后卫的设定。技能和武器的远近距离就是指的这一点。虽然敌人基本上是想打谁就打谁,我们要是没辙的话就只能先打前面再打后面了。



除了这个,我发现地图上经常有一些空白的格子。我不确定这些格子是不是有什么隐藏的东西,不过还是值得注意的。



迷宫里走着走着,我们会遇到一家游走的拉面店。顾名思义,拉面店里面可以买吃的,不仅可以回复HP和TP,同时还能缓解队员们的心情。没错,现在每个人都有一个心情的东西,虽然没有什么明确的指示,但是从角色的语音中可以听出她们的心情。至于心情低下会发生什么这个目前我还不清楚。



现在说说故事怎么了。在アバディーン遺跡收了リリアン并且打了稀有怪之后,我们回去报告。每次稀有怪出现的时候都会有一个小寺庙在那里。不过国内的研究人员还没有搞清楚这个寺庙的作用是什么。晚上休息的时候,主角因为这件事愁的睡不着,这时候馆长拿着万能钥匙就进来了,并且把资料收走了好让主角睡好。等到第二天的时候アリシア和メルヴィ拿着馆长落下的万能钥匙进来就是跟主角一顿撒娇。之后我们就被派到プリズレン森林去清理怪物去了。



探索途中,我们发现了一个很没干劲的女仆。很明显这个国家里面还有一个女仆团,虽然说是女仆,她们其实也有战斗力。又过了一段时间我们又遇到了一个女仆。这次我们想好好质问质问,没成想反手吃了一个昏睡法术直接呼呼大睡了起来。又是一番探索之后我们就和她开打。在破衣杀必死出现后这位女仆也老实了,告诉了主角她的名字:コネット・サントノーレ。



回到图书馆,我们了解到这位叫做コネット的女仆之所以在这个地方晃荡是因为偷吃了女仆长的甜点被罚一个月都不许吃甜点之后就直接润走了。在主角提出了跟我们混就给甜点吃的条件后,コネット就像Minecraft里面的动物一样加入了我们。
#4 - 2023-3-3 22:34
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/3
时间:4小时
继续プリズレン森林的旅程。在收了コネット之后,我们又找到了一个寺庙,照样的这里面也有一个特殊的怪,以下略。回图书馆报告,正当大家以为可以休息一下了的时候,大家马上又被通知加班。这次要前往的是ラップル神殿。ラップル神殿本来是一个观光景点,不过因为魔物的原因,这地方目前只能被暂时封锁。因为顶不住旅游集团的压力,我们就必须快快把里面的怪清理了。



顺带一提,每个角色在10级会获得一个独特的技能。アリシア的技能是攻击的有时候有几率攻击到周围的敌人。



迷宫的探索中我们又遇到2个游荡的商店:冰淇淋店和普通的游行商人。冰淇淋店和拉面店差不多,游行商人也就只是卖东西而已。不过她卖的东西大多数都是未鉴定的,所以相当于抽奖。





此外,主角总感觉自己被跟踪了。终于他顶不住了打算潜伏一下看看是谁。没想到,潜伏的人竟然是商店里的モニカ。在把她暴打了一顿之后,她破衣并吐出了真相:她因为没钱,所以接了一个来自骑士团团长的活,监视主角。主角和メルヴィ走得很近,而メルヴィ又是团长的女儿,所以他就找了一个人查主角的身份。



回到图书馆,既然モニカ要查身份,那干脆就收进来帮忙打得了。就这样我们又得到了一位队友。后面一次休息的时候,主角看出メルヴィ貌似有心事的样子,打算和她单独谈一谈。メルヴィ说自己其实是自己跑出来的,而原因则是为了和主角在一起。不过主角也是直男到花了好一阵才知道这一点。而且モニカ还提到自己跟踪收集到的材料除了能报告,还能贩卖给那些仰慕主角的迷妹们。实在很难让人理解主角的吸引人之处在哪。



顺便再说说游戏里面的目前的各个职业和战斗吧。目前这五位都是最基础的职业,等到之后可以转职。
FT:战士,基本上就是肉盾。有一个挑衅技能可以让敌人优先攻击这个人,但是也不是保证攻击。还有一个输出技能和几个武器专精技能。剩下的则是2个被动:攻击时偶尔双击和被攻击时偶尔反击。
SP:超能力者。非常随机的战士(?)类型。有2个攻击随机次数的技能,近战专用的是打好几个人,远程的则是重复打一个人。还有一个休息的技能和一个加速的技能。剩下的技能就比较奇怪了,一个可以很低概率在走迷宫的时候捡到东西,一个是各种效果都有可能发生的俄罗斯罗盘,还有一个简单加伤害的被动。
SC:哨兵。远程和近战都有,有一个清debuff的技能,还有2个攻击技能和一个偷钱的技能。一个加逃跑成功率的被动。
这三个职业都是靠打人吃饭的。
MU:魔法使。有各种属性的魔法和回血和一个防毒技能。全能类型。不过这游戏施放法术需要吟唱,而吟唱又有机会被打断,所以比较蛋疼。
MA:女仆。女仆的TP很低,但是她们的技能基本不消耗。有不消耗TP回复HP和TP的技能,不过回复的很少。还有一个可以战斗后回复的技能。基本上是没什么战斗能力的续航辅助角色。
战斗一般来说不会持续很长,几个技能或者攻击就结束了。敌人经常会释放各种debuff,因为一些debuff战斗结束也不会消失所以还挺麻烦的。BOSS战的话目前难度还好,准备得当都能打过。前几次メルヴィ总是会被弄死吃不到经验,但是问题也不大。

モニカ走了之后,商店的掌管人就换成了一头熊。而与此同时我们又多了一个新的设施:委托屋。顾名思义,我们可以在这里接委托,通常都是打怪或者收集道具。做委托做到一定等级还会解锁新的地方,比如サマーラの羨道。







ラップル神殿里当然也有寺庙。在进行完例行公事(这要是r18游戏这些魔物多少沾点hscene)后,我们回去报告。这次我们才得知这些寺庙到底是干嘛的。原来之前人类打到魔神只是打倒了肉体,而精神则是一个炼金术师弄得。他只能暂时把这股力量封印到这9个寺庙里。500年之后,封印的力量则已经弱化了,一场大风就把这些寺庙给破坏了。而这些寺庙被破坏的话则会释放出这些魔物。而这件事则被上层隐藏了许久。之后我们就接到了下一个任务:为了寻找剩下寺庙的位置,前往ピエルタンの古塔寻找古籍。

#5 - 2023-3-4 22:30
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/4
時間:2小時

因為斷電明天寫
#6 - 2023-3-5 21:39
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/5
时间:4小时
#7 - 2023-3-6 21:58
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/6
时间:2小时
#8 - 2023-3-7 20:45
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/7
春瘟玩不動
#9 - 2023-3-8 22:09
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/8
2小時
#10 - 2023-3-9 22:55
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/9
0小時(bgm27)
#11 - 2023-3-10 01:12
哈哈哈哈哈 真的有人会电子阳痿吗 我想打游戏都没时间(bgm38) lz一定是太闲了
[来自Bangumi for android] 获取
#11-1 - 2023-3-10 12:47
Wspr
太闲反倒不容易得,越忙越容易得
#12 - 2023-3-10 22:04
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/10
时间:2小时
#13 - 2023-3-11 22:27
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/11
不是0小時但是沒打這個遊戲
#14 - 2023-3-12 22:07
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/12
1小時

一周都沒寫進度,主要是遊戲到了這個地步也沒什麼好多說的了,基本上就是下地牢回去接任務這樣。不過地牢和怪物確實也越來越難了。我就說說一些感想

1:技能樹比較迷惑。加技能很貴而且還比較看不出效果。magic user的技能經常有好幾個屬性,加起來非常昂貴。後面轉職之後才能有點有用的技能。
2:前面鋪墊太長。前面的遊戲難度太低並且很無聊,玩起來感覺有點浪費時間。探索地牢的時候就等級刷爆了,導致後面加入的人物等級落差很大
3:劇情不好看。對於DRPG或者任何RPG來說,劇情不好看只會給遊戲加負面印象,而沒有劇情就不會有這個效果。所以不好看的劇情就是畫蛇添足。
4:怪物掉落沒用。大多數怪物掉落的道具不是用了什麼也不發生就是普通回血。
5:音樂不好聽,或者說不值得長期聽。
#15 - 2023-3-13 23:13
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/13
玩了5小時農
#16 - 2023-3-14 23:05
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/14
因為馬上學校就要搞早晚自習而且學校還精準在上課時間給寢室斷電,之後我基本上玩不到電腦了

我就搞不懂這他媽到底是為什麼

所以之後除了週末可能只只會玩手遊,雖然我對手遊不感興趣但是我也確實沒什麼辦法了
#17 - 2023-3-16 00:10
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/15
osu和手遊
#18 - 2023-3-16 23:31
(致力于在正确的时间做错误的事)
2023/3/16
手遊osu,如果還是這樣的話我就不寫了比較浪費樓層
#19 - 2023-3-22 12:16
(致力于在正确的时间做错误的事)
搞了个onsplayer之后又玩了一遍水仙,我还是很喜欢这种绝望氛围的游戏的
2小时左右
#19-1 - 2023-3-22 12:17
Wspr
对于我来说VN最重要的就是音乐还有文字,画风只要不是太难看就行。
#20 - 2023-3-23 21:41
(致力于在正确的时间做错误的事)
开始玩Fate Stay Night,这种校园战斗的展开让我想到了Dies Irae,希望不会那么让人血压吧