#1 - 2023-9-14 01:09
雪平富良野 (可愛いは正義)
休谟在他的《人性论》中论证了事物间的类似关系和时空方面的接近关系对于想象的顺利推移有重大的影响,尽管我在读的当时就觉得很有道理,但直到最近才切身感受到。世界上有三种人,分别是好了伤疤忘了疼的愚人、吃一堑长一智的凡人和以人为鉴的智者。在这里发言已经证明我不可能成为第三种人,但我至少希望自己成为第二种人。
如果我的记忆没有出错,这应该是一个以记录动画观看进度为主的网站,在进入这个网站至今我也一直是这么用的。但在去年的某一天,我打开了禁忌的、名为“社交”的魔盒,这是我过去一直极力避免的。排解无聊用的交流分有单纯的认同、提问与回答、争论等种类,单纯的认同是最不具有持续性的;问答除非不限范围,否则在某个范围内的问题总有可能被问完,而在这之后就只有换着花样问本质一致的问题、答非所问等花招能帮助问答的持续;争论是最具有持续性的交流,人们因为交流曾经给自己带来利益,而在类似关系的影响下将不能给自己带来任何好处的交流也看作是与自己有“切身利益”的,这也导致了陷入争论的人们经常成为争论的奴隶,误认为只有赢得了争论才能使自己幸福,而到头来得到的快感短暂到令人发指。一群人想要有长久的交流,就难免落入问无益甚至荒谬的问题、发起争论话题的陷阱之中,看到陷阱还踩进去,就是我最大的愚蠢。
叔本华早就指出:“要么孤独、要么庸俗”,只是把它当作“正确”的一句话接受进去,而不把它投入实用,这是我最大的失策,也是我的想象受到类似关系和接近关系的摆布的最佳证明:因为观看动画总是伴随着幸福,便认为与动画有关的元素(例如使用动画头像的网民)相伴随的无关因素也可能带来幸福——这是被类似关系摆布的证明;因为在记录动画的板块附近有一些贴文伴随出现(我花了很长时间才发现,自己竟然可以用广告屏蔽插件让它们轻易地从视野中消失),便倾向于去参与这一功能——这是被接近关系摆布的证明。而就是在这种关系的摆布下,我在过去的一年内恐怕浪费了观看几十部动画的时间在无益的交流上,现在我应当认清楚这种交流的害处了:
1、为了表达自己的看法而参与完全不感兴趣的话题,得不偿失;
2、为了他人与自己的意见不合而感到烦恼,愚蠢至极;
3、明知道自己的意见和一群人中的“潮流意见”不一,还去接近这些人,就是自找苦吃;
4、为了和不会留下深刻印象的人交流或争辩,只会浪费观看动画的时间,本末倒置;
即使这个网站没有社交功能,我也会因为记录动画而加入这个网站。但如果这个网站没有记录动画的功能,我完全不会为了社交而加入这个网站。因此,现在我应该为自己找出远离无益的社交,把时间有效利用在观看动画上的诸方法:
1、善用“绝交”功能,将一切可能使我产生争论兴趣但没有正常兴趣的话题的发起者屏蔽;
2、认清在这里绝无可能找到理解者的现实,将一切讨论当作杂音;
3、把自己想说的话讲给自己听,用组织语言的乐趣冲淡输出意见的兴趣;
4、如果想要和他人争辩,先扇自己一巴掌;
5、在心中反复强调“交流是无益的,而且交流的乐趣是短暂的,看动画的乐趣才是长久的”。
如果我的记忆没有出错,这应该是一个以记录动画观看进度为主的网站,在进入这个网站至今我也一直是这么用的。但在去年的某一天,我打开了禁忌的、名为“社交”的魔盒,这是我过去一直极力避免的。排解无聊用的交流分有单纯的认同、提问与回答、争论等种类,单纯的认同是最不具有持续性的;问答除非不限范围,否则在某个范围内的问题总有可能被问完,而在这之后就只有换着花样问本质一致的问题、答非所问等花招能帮助问答的持续;争论是最具有持续性的交流,人们因为交流曾经给自己带来利益,而在类似关系的影响下将不能给自己带来任何好处的交流也看作是与自己有“切身利益”的,这也导致了陷入争论的人们经常成为争论的奴隶,误认为只有赢得了争论才能使自己幸福,而到头来得到的快感短暂到令人发指。一群人想要有长久的交流,就难免落入问无益甚至荒谬的问题、发起争论话题的陷阱之中,看到陷阱还踩进去,就是我最大的愚蠢。
叔本华早就指出:“要么孤独、要么庸俗”,只是把它当作“正确”的一句话接受进去,而不把它投入实用,这是我最大的失策,也是我的想象受到类似关系和接近关系的摆布的最佳证明:因为观看动画总是伴随着幸福,便认为与动画有关的元素(例如使用动画头像的网民)相伴随的无关因素也可能带来幸福——这是被类似关系摆布的证明;因为在记录动画的板块附近有一些贴文伴随出现(我花了很长时间才发现,自己竟然可以用广告屏蔽插件让它们轻易地从视野中消失),便倾向于去参与这一功能——这是被接近关系摆布的证明。而就是在这种关系的摆布下,我在过去的一年内恐怕浪费了观看几十部动画的时间在无益的交流上,现在我应当认清楚这种交流的害处了:
1、为了表达自己的看法而参与完全不感兴趣的话题,得不偿失;
2、为了他人与自己的意见不合而感到烦恼,愚蠢至极;
3、明知道自己的意见和一群人中的“潮流意见”不一,还去接近这些人,就是自找苦吃;
4、为了和不会留下深刻印象的人交流或争辩,只会浪费观看动画的时间,本末倒置;
即使这个网站没有社交功能,我也会因为记录动画而加入这个网站。但如果这个网站没有记录动画的功能,我完全不会为了社交而加入这个网站。因此,现在我应该为自己找出远离无益的社交,把时间有效利用在观看动画上的诸方法:
1、善用“绝交”功能,将一切可能使我产生争论兴趣但没有正常兴趣的话题的发起者屏蔽;
2、认清在这里绝无可能找到理解者的现实,将一切讨论当作杂音;
3、把自己想说的话讲给自己听,用组织语言的乐趣冲淡输出意见的兴趣;
4、如果想要和他人争辩,先扇自己一巴掌;
5、在心中反复强调“交流是无益的,而且交流的乐趣是短暂的,看动画的乐趣才是长久的”。
然而,动画有且只有外观部分,如果要问动画人物为什么做出一个行动而不是另外一个行动,理由绝不会是动画人物被某一由他自身的动机所驱使,而是由作者的动机所决定。因此,如果用现实中评判性格的标准评判动画的“性格”,不仅像是用真花的标准评判假花、甚至像是用玫瑰花的标准去评判樱花。
而人们对于他人性格的解释就经常将“充分”和“必要”混为一谈:实际上人的性格就像是不透明、不透气且无法打开的容器中的内容物一样,单凭重量和摇晃容器发出的声响是绝不能断言内容物的性质的(当然,可以做一些合理的推测。比如在摇晃后听到水声,从而认为内部盛有一种液体,但推测到此为止。如果有人想在不打开罐子确认液体的情况下说里面的是茶、酒、纯净水中的一种,再或者水的颜色是红色、绿色、蓝色中的一种,他的推测就成为了一种臆测),但人们在判断时经常凭借一些习惯将具有某些特征的外观集合划归到某些性格的概念之下——比如将经常露出笑容的人划归到“天真可爱”的概念之下。但这只是一种常见的情况,而不常见的情况就没有被考虑在列(比如说,这只是一种出于自身利益考量的演技,因此实际上背后的性格应该是“心机重、虚伪”等)。因此,他们的行为就像是看到任何一个吃饱饭的人都认为他们是因为吃了面包或者其他特定的某一种食物才饱的一样荒唐。
然而,相当一部分人难以区分“好处”和事物。在没有正确认识同一事物的好处的非持续性和同一好处的出处的不唯一性的情况下,人们轻易陷入了和把铃声当作食物的狗同等的境遇,不仅没有将不能带来好处的事物弃之不顾,还为无用的事物虚构出一种好处,并为此在已经丧失价值的事物上浪费多余的时间。
实际上人们会对一件事物投以关注而不是将其视作与路边的石头或尘土一般无足轻重,只是因为这一事物包含了顺应或忤逆他的欲望的要素。而这些要素又必须以能够被他认识的方式作用于他,才能引起他对出处的关注。也就是说,自己的好处永远是先于事物本身的。因此,应当正确判断事物是否存有原先的价值,在答案为否的情况下应该立即抛弃这一事物。
1、凡能在力所能及的直观中找到概念的对应物的,一定要先观察后下判断;
2、不能在直观中找到证据的,一律要求完整的推论环节。凡是缺乏中间环节或者逻辑错误的信息,均不予以关注;
3、只涉及他人非必要欲望的事物的判断一律当作耳边风。