#1 - 2023-10-24 08:49
bangumi导演 (健身,勿扰)
经常看所谓的作画mad,和偶像大师批打打架解乏之余,又会不禁思考一个问题:为什么大多数作画mad都是挑【动态美感】的作画放在视频。

大部分观众其实最喜欢讨论的、关注的明明是【静态美感】的作画,所以年年都有人发现崩、研究崩、解读崩、开盘崩,开盘哪个动画会崩,崩已经成了作画的最显著特点,不崩都不能炒作,不能反向炒出热度,从而引发圈内扩散,成为大庭广众玩赏的作画崩坏。


然而就在路人观众更关注作画的【绘画性】,认为作画最重要的是绘柄/画风漂亮及稳定时,一批由牛逼火腿、符腾堡领衔的动漫高手会特意反其道而行,就只搞【动态作画】捕捉你管的着吗的的偏执,为我们剪了数个年头的作画mad。


就比如五六年前的《紫罗兰永恒花园》期间,以高调的宣发、华美的视听的PV轰动一时,大家都开始翘首以盼这个人人吹爆的动画,带着人人看好戏的期望关注这个动画。

开播之后,紫罗兰这个导火索直接给【作画】引了一大波流,开始更多的人关注作画,作画因此受益被更多人关注,部分UP更是从紫罗兰身上薅羊毛捞取一波,获得名气与口碑。

紫罗兰这部作品放大了太多人对作画的关注,以至于紫罗兰远景作画人脸模糊也加入了作画崩坏的大家庭,然后一众动漫高手也纷纷出品作画mad通过大量剪辑“非紫罗兰”动画素材的作品进行隐晦的鲜明对比,不禁怀疑其图穷匕见。

所以那个时候,紫罗兰关于作画的评价每况愈下,紫罗兰最大的对手国家队在这场几年前的季度霸权战争赢得了最终胜利,成为了那一年那一季度最具话题度的日本动漫。

所以日本动画最重要的可能还是【运动性】,致力于动态视觉的审美追求与知觉服务。


但是,所有的动画都是贯彻动态审美的追求落实的吗?并不是。
所有的动漫高手都不肯为初看动画不久的萌新科普,而一味以传销古逼动漫打压萌新,所以很多萌新都不知道日本动漫有一种特别“偏漫画”的静止系表现手法。
那么作为动漫中介,我替动漫高手们给各位萌新赔礼道歉,这边献丑了。

以《to heart》、《明日之丈》、《相聚一刻》为代表的古逼,会通过哈莫尼的调和手法,将人物与背景通过特殊的摄影合成技术调和在一起的静止画风格运用到动画的演出,致力于把流动的情感定格在那一瞬的高光。

就我的粗浅理解,这个手法用到了物理的相对性:“一直保持匀速运动的物体突然刹车静止”,以前面流动的影像为参照,观感上的惯性被这一强势宛若作画草稿的静止画陡然刹车,带来剧烈的相对运动冲击着人的感官。
这一最具代表【静态美感】的处理手法到现在很少见了,偶尔看看《孤独摇滚》这种怀旧的动漫也算是对古逼足够的尊重了。



所以我很好奇,大家看上去更关注【绘画性】,但创作者他们貌似已经逐渐舍弃这一【绘画性】,把这种运用到动画之中的偏漫画、偏galgame的审美性质的手法慢慢抛弃,【运动性】俨然成为了作画的主流审美
#2 - 2023-10-24 08:51
(精神不错啊,是不是发生了什么好事啦?)
我觉得动画区别与漫画最大的特点就是运动性
或者说动画之所以可能能独立成为一门艺术,区别于绘画的艺术,就是因为他是能动的画
[来自Bangumi for iOS] 获取
#2-1 - 2023-10-24 09:25
bangumi导演
那就是肯定运动性>绘画性
#3 - 2023-10-24 08:55
(咸鱼一个,堆积如山的补番表。)
如何评价
在异世界获得超强能力的我,在现实世界同样无敌。
#3-1 - 2023-10-24 09:25
bangumi导演
没看过
#4 - 2023-10-24 09:01
(疼痛讓思考明晰)
省流
标题: 动画最重要的是【绘画性】还是【运动性】

正文: 本文探讨了动画中绘画性和运动性的重要性。动画的本质是动起来的画的艺术,因此,动态美感和静态美感都是动画中重要的元素。动态美感是指动画中物体的运动和变化,而静态美感则是指物体在静止状态下的美感。这两个元素相辅相成,缺一不可。因此,作为一个好的动画,应该既有绘画性,又有运动性。

在日本动画中,运动性更受到重视,因为它能够提供更好的视觉效果和更好的知觉服务。但是,并不是所有的动画都贯彻了动态审美的追求。一些古逼作品通过哈莫尼的调和手法将人物与背景通过特殊的摄影合成技术调和在一起的静止画风格运用到动画的演出中,致力于把流动的情感定格在那一瞬的高光。这种处理手法最具代表性的是静态美感,它在现代日本动画中已经很少见了。
总之,好的动画应该既有绘画性,又有运动性。
#4-1 - 2023-10-24 09:24
#4-2 - 2023-10-24 09:35
纸垂
恋史病 说: @纸垂
https://bgm.tv/subject/362005
#5 - 2023-10-24 09:06
(mikoko的比喻内容)
个人感觉是一般观众更关注绘画性,当然你的动态也不能做的太划水。

紫罗兰永恒花园的话,从制作角度是挺难得的动画。
#5-1 - 2023-10-24 09:25
bangumi导演
那你呢
#5-2 - 2023-10-24 09:40
みたいなっ
恋史病 说: 那你呢
这两个我都不是很关注

不过我喜欢紫罗兰永恒花园多于darling in franxx

而且如果不用过多的作画表达好情绪,我会觉得那是件很厉害的事情。
#6 - 2023-10-24 09:25
期待古河用动画素材做的静画mad
#6-1 - 2023-10-24 11:59
bangumi导演
我对作画没兴趣,我对作豚社会性行为心理感兴趣

但静止系mad由此而来。
#7 - 2023-10-24 09:37
“动画”一词不就是源自“动起来的图画”吗?因为会动才能叫动画,所以动态性更重要,非常符合逻辑。

纵观手绘动画的历史,日本商业动画(和它们的模仿者)或许才是异类。其他2d动画很少采用线条复杂的设计,因为一张张画起来太耗时间,为保障动态而简化角色是普遍做法,只有高成本动画才会在角色上堆细节。唯有日本动画的普遍做法是为了保障人物绘柄而牺牲动态
#7-1 - 2023-10-24 09:43
みたいなっ
我的看法是日本动画如果没那么多线条,现在早就死在3D动画手里了
#7-2 - 2023-10-24 12:01
bangumi导演
你这么一说我有灵感了

我认为哈模拟本质是一种视觉暂留的延长,这种推迟人眼残影的短暂动态也是一种动态,或许动画没有真正的静止
#8 - 2023-10-24 09:37
(蛋糕学说创始人)
现在都流行短视频,古河什么时候能与时俱进整点短文章
#8-1 - 2023-10-24 11:47
bangumi导演
短文章🈶,你要哪个传送门
#9 - 2023-10-24 09:51
(bgm38) 古河大师是真的很会挑角度,我怎么就想不出这种「你喜欢妈妈还是爸爸」的问题
#9-1 - 2023-10-24 11:45
bangumi导演
这个问题本来因人而异,就像动画片的拍摄逻辑,即使把画面全部装进了景框,但镜头语言还是在主次分明地突出表达的重点,引导人眼注意视线焦点在意的。

说白了,我的意思就是:每个人都有自己的偏好与焦点,不是说被忽视的画面信息不该存在,而是作为完整图像的衬托丰富作用。

爸爸和妈妈,现实自然也有所谓的喜好差异。
#10 - 2023-10-24 09:54
(研究现代视觉文化·寻找御宅之魂)
动画就应该将就「运动性」,论「绘画性」会被漫画和插画爆杀。
#10-1 - 2023-10-24 11:40
bangumi导演
你说的很有道理,不过像galgame这种既要也要的体裁,最后反而沦落到四不像的畸形视听,动态不动态,美图不美图的
#10-2 - 2023-10-24 11:46
みたいなっ
大多数人看动画是因为看故事啊
至于漫画,日漫黑白加上从右往左看限制了挺多潜在受众的
#10-3 - 2023-10-24 16:04
雨日の友
恋史病 说: 你说的很有道理,不过像galgame这种既要也要的体裁,最后反而沦落到四不像的畸形视听,动态不动态,美图不美图的
黄油主打一个剧情以及文字和音乐的配合(以及脚本家发癫)
#11 - 2023-10-24 17:00
动画最重要的是“动”还是“画”?🤔
#12 - 2023-10-24 17:07
(春はあけぼの、夏は夜、冬はつとめて ... ... ... ... ...)
ftb都能领衔了吗
#13 - 2023-10-24 18:54
(Bangumi ❤er)
最重要的还是绘画性,这也是动画和影视剧区别开的特点。
只要画的足够kawaii,就算是ppt动画依然有人买单
#14 - 2023-10-24 18:57
安藤正臣到现在不也还在做插入画式演出?看看他的风评就知道了,能接受的和不能接受的完全就是两个极端。动态性能保证信息流的完整而静止画风格演出更像纯粹的情绪流传递,所谓的静止美感很大程度上是在吸脚本和音响的血
#15 - 2023-10-24 19:11
“动画不是能动起来的画的艺术,而是画出来的动的艺术。在每帧之间发生的事情,要比各帧上存在的东西更重要。”