#1 - 2023-12-12 13:29
PoMeng (往前看,别回头)
所谓开局好感度个人理解就是游戏之初可攻略角色对主角的亲近的程度,过高意味着开局就是倒贴,如果可以在后续剧情中阐释原因我认为那也不错(不解释那基本是拔作...),过低意味着开局就讨厌,也许会随着后续剧情而逐渐改变看法,也不失为一种乐趣。当然中庸之道还是一开局就只是例如同学,合作伙伴,陌生人,同事这样普普通通的关系来发展关系。个人更喜欢开局好感度略低的角色,感觉这样的发展会比较有意思,不晓得各位怎么看?
#2 - 2023-12-12 19:32
(我好可爱 我真可爱 我最可爱)
我偏向于开局一般或者偏低,普通关系发展为恋人是大多数gal所讲的内容,没什么好说的;开局低好感的内容往往是可攻略对象对主角的感情由恨而爱,这样的故事内容更容易产生一波三折,故事性更强,而且这段感情看起来也更加深刻;开局高好感一般就是讲的两人的甜蜜日常了,这条线太容易写成废萌路线了,感觉差点意思,但如果人物的塑造优秀我也乐意打个高分(bgm97)
#2-1 - 2023-12-12 21:35
PoMeng
虽然我也如此想,但是开局好感度就拉满的妹妹我是真的拒绝不了啊(bgm41)(bgm41)
#2-2 - 2023-12-12 22:06
ruler无铭
回复 PoMeng:虽然我也如此想,但是开局好感度就拉满的妹妹我是真的拒绝不了啊 说: 虽然我也如此想,但是开局好感度就拉满的妹妹我是真的拒绝不了啊
我也考虑到这些游戏了,所以我说人物塑造优秀我也打高分,这种妹系角色真顶不住啊 (*T▽T*)
#2-3 - 2023-12-13 10:06
Rara Avis
PoMeng 说: 虽然我也如此想,但是开局好感度就拉满的妹妹我是真的拒绝不了啊
这是咱玩gal的重要原因之一,对于不善与人交往而钟爱「魔法之书」的我来说,我还是希望角色能够喜欢自己的。现实中不堪的我,只能在故事中寻求着羁绊,在幻想里渴求在温暖。若是没有这些,我也不会逃向这里吧。
开局好感高的女主,往往是是讨人喜欢的,进而会对她的不幸经历等往往会有着更深刻的共鸣。正因为是喜欢的人,她的不幸才会如此令人痛心吧,而不喜欢的人的经历,想必也是无关痛痒吧。比如开场妃的反转,本来在我心里没有特别的地位的她一跃成为第一(其实彼方那段也挺心动的),之后的内容更是体现出了她的好感,同时也是令无数人心碎(纸魔微剧透)
#2-4 - 2023-12-13 12:33
ruler无铭
回复 Rara Avis:PoMeng 说: 虽然我也如此想,但是开局好感度就拉满的妹妹我是真的拒绝不了啊这是咱玩gal的重要原因之一,对于不善与人交往而... 说: 这是咱玩gal的重要原因之一,对于不善与人交往而钟爱「魔法之书」的我来说,我还是希望角色能够喜欢自己的。现实中不堪的我,只能在故事中寻求着羁绊,在幻想里渴求在温暖。若是没有这些,我也不会逃向这里吧。开局好感高的女主,往往是是讨人喜欢的,进而会对她的不幸经历等往往会有着更深刻的共鸣。正因为是喜欢的人,她的不幸才会如此令人痛心吧,而不喜欢的人的经历,想必也是无关痛痒吧。比如开场妃的反转,本来在我心里没有特别的地位的她一跃成为第一(其实彼方那段也挺心动的),之后的内容更是体现出了她的好感,同时也是令无数人心碎(纸魔微剧透)
这段反转确实不错,妃在我心中的地位一下从最后到第一了
#3 - 2023-12-12 22:39
感觉就是不同类型的角色的区别 还是看剧情怎么写
#3-1 - 2023-12-13 00:02
PoMeng
确实,只是设定上的东西,不过也算是能很大程度影响剧情走向
#4 - 2023-12-12 22:51
(gal,是现实与幻想交织的物语——「魔法之书」)
写了一点东西,但越理越乱不堪入目
#4-1 - 2023-12-13 00:01
PoMeng
其实也就是一个xp问题
#4-2 - 2023-12-13 09:58
Rara Avis
讨人喜欢的女主配上令人捉摸不透的好感最是令人在意,从而获得更高的代入感与更深刻的游戏体验
拿恋彼女来说,青妈的立绘讨人喜欢。喜欢,就不得不在意,而那告白未回复,久别又重逢的捉摸不透的好感,使人更加在意,“她到底是怎么看我的呢”“她是喜欢着我吗”,这样的想法,使人不得不贪婪地翻阅这本蓝宝石之书,直到落幕。(恋彼女)
#5 - 2023-12-13 10:36
(gal,是现实与幻想交织的物语——「魔法之书」)
最后说说开局就讨厌的情况吧,这时我大概会顺从她的想法而远离她吧,虽然挺伤心的(放弃了原本很喜欢的夜子转向了妃)
#6 - 2023-12-17 16:47
(真正严肃的哲学问题只有一个)
话说我这不算是挖坟吧
想了想,只能说楼主说的那三种各有各的滋味,就像是热带温带和寒带一样,是人物形象的一种表现方式。当然,关键还是要取决于剧本家的笔力。
不过感觉那种开局好感满值的女友系角色很容易在剧情中领便当以推动主角和其他角色的感情线。比如《交响乐之雨》,大概《纸上魔法使》里面的妃属于这种。
另外楼主应该是忽略一种情况,就是对于多周目角色的好感度的判断。一个经典的例子就是《君彼女》二周目的美雪,游戏已经重新开始,但是好感度会随着游戏一起重置吗?不过这可能已经跳出gal的范畴,到了meta游戏的情况了。
说起来,这个问题的一个重点在于作品的剧本是否能给读者带来足够的沉浸感。如果沉浸感到位,哪怕是一段笨蛋情侣的废萌也可以温暖人心,《航迹云的彼方》后日谈的演绎就十分到位得展示了“陪伴是最长情的告白”当然这有可能只是我的童年滤镜在搞鬼
如果没有足够的沉浸感,那么阅读gal就只是另一种形式的观看戏剧,所谓的读者也不过只是一群品尝演员情绪的食客而已。在这种情况下,建立情感联系中表现的情绪变化对读者味蕾挑动的刺激感是明显高于一段已经完成的情感联系里面表现的情绪输出。
甚至可以说,对于那些快节奏的读者来说,沉浸感本身就是一种过于平淡的调味料,无法满足他们味蕾对于刺激口感的追求。
#7 - 2023-12-18 02:19
(往前看,别回头)
也不算挖坟吧,不过确实meta游戏这种带“记忆存储”的也是蛮有意思的,果然还是看具体剧本怎么写啊