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讨论
手游的精髓在于摸鱼玩的快感
#1 - 2024-1-27 17:53
金刚可怜
(无可救药的百合豚)
手游在游戏圈一直都是鄙视链底端来着,但我觉得是很多人的打开方式不对。
最近在玩A25,游玩的乐趣在于上班在老板眼皮底下偷偷摸摸的玩,尤其适合那种每天只需要清清体力的游戏,爽感在于三次元的回馈,而不在游戏内。
#2
- 2024-1-27 17:55
DIY🔞
( )
以前有个同学在课堂上看毛片,现在想起来,他应该是在寻找偷情的快感。
结局是他被逮住了
不过不知道是不是太好看了,他好像没被怎样(可能他的手机被NTR了)。
#2-1
- 2024-1-27 18:13
Listener021
听闻我们这儿有学校学生聚众在教室看A片,手机被老师收走的时候还在继续播放,而手机的主人在教室一角呼呼大睡
初中的时候还记得隔壁班有人在数学课上打飞机被逮住。
寻找偷情的快感正解√
#2-2
- 2024-1-27 22:05
pretender
以前我坐倒数第二排,我后面倒数第一排的哥们儿在那打飞机。我转头拿东西的时候看到简直惊了。后来问他为啥要打,他说因为刺激
#3
- 2024-1-27 17:56
K-ON!
(喜欢可爱事物不是人的天性吗)
图一喜欢
#4
- 2024-1-27 18:19
UT
(今日无事,勾栏听曲)
勃起酱
#5
- 2024-1-27 18:42
nisemono
(专心点格子ing)
主打一个背德感是吧(乐
#6
- 2024-1-27 19:04
五月盟
(这个世界太♂乱)
有一种游戏题材叫做种田类游戏,也叫挂机游戏,典型案例就是曾经的qq农场开心农场,追求的就是纯粹的数值增长带来的快感,而且都会附带强大的社交要素,强调的就是玩家之间的数值对比所带来的优越感和成就感,而这套逻辑很显然已经成为的当下手游的基准要素,并且对其加以深化发展
其作用原理,具体来讲就是削减游戏的操作,或者采用诸如回合制,塔防,卡牌等已经完全成熟的游戏机制的方式,来保证不让其消耗玩家过多的注意力,让玩家可以利用任何时间玩游戏,同时用体力条,限时活动等方式让玩家必须抽出时间去玩游戏,保持对游戏内容的注意力
他们把握的就是这样的一个平衡,其目的就是如何最大限度的利用玩家一天中的所有时间,在其中安插各种氪金点,诱导玩家消费,同时也能让游戏社群持续活跃,吸引更多的玩家加入。所以这也是之前我跟人说氪金抽卡游戏不仅仅只是赌博游戏的原因,它是融合了各种利用人性弱点机制的工具,当之无愧的赚钱机器
#7
- 2024-1-27 19:09
皆川すみれ✨
(あなたが、私の夢だ)
少发点ai,虽然图二也不怎么样
#8
- 2024-1-27 19:31
oakpeter
是这样的
#9
- 2024-1-27 19:43
pfrr
有道理
#10
- 2024-1-28 15:37
糊涂的low鬼
(看番,但是执行力差)
一语点破的,不摸鱼玩还真没意思,闲的时候才懒得去点开
{num}
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时我很沉默
初中的时候还记得隔壁班有人在数学课上打飞机被逮住。
寻找偷情的快感正解√