发现不太适合哥布林的综合性游戏讨论 » 讨论
等我通关了极乐迪斯科,已经是凌晨三点了,带给我的是意犹未尽,和不愿意承认自己想要给这部作品挑刺的心理
#1 - 2024-2-7 03:22
无守子 (我们迷失在名为人生的迷宫里)
比起所谓的叙事,文本的写作手法具有的文学性更让我逐渐沉醉
尽管我已经很久没有进行过大规模的文字阅读了
尽管我非常讨厌跑来跑去,前几个小时难以忍受所有NPC都要向我展示什么和大量的文本
作为一个稍微读过点书的知识分子我还是下意识的沉浸在了文本之中
各种判定并没有给我太多印象
而是各种需要我跑路的事件,以及列表里大量需要完成的任务
尽管游戏过程本身是枯燥的
但是文本延缓了我的枯燥
断案过程也比想象中的麻烦,因为你还得搜集主角的身份信息
包括部分选项的回复指代不明
这并不妨碍我去理解其中的各种象征
音乐和美术配合的很好,除了我发现一些关键节点上很容易发生卡死BUG
而且游戏的叙事结构其实并不复杂,但是一堆技能给了你完全不同的视角去看待
但这也导致最后的结局意犹未尽
我的一周目体验前半段基本在跑路,我就跑的没停过
到了游戏中期我甚至以为还有很多内容
结果其实很多事件两三下就结束了
整个游戏的高潮就是两势力对峙的部分,我选择站中间调停
但是依旧没能阻止停火
这里对我来说是全游戏的高潮
让我把之前的苦闷一扫而空
该死的,我得现在就睡一觉
这样我明天就能写个详细的评测长文了
尽管我已经很久没有进行过大规模的文字阅读了
尽管我非常讨厌跑来跑去,前几个小时难以忍受所有NPC都要向我展示什么和大量的文本
作为一个稍微读过点书的知识分子我还是下意识的沉浸在了文本之中
各种判定并没有给我太多印象
而是各种需要我跑路的事件,以及列表里大量需要完成的任务
尽管游戏过程本身是枯燥的
但是文本延缓了我的枯燥
断案过程也比想象中的麻烦,因为你还得搜集主角的身份信息
包括部分选项的回复指代不明
这并不妨碍我去理解其中的各种象征
音乐和美术配合的很好,除了我发现一些关键节点上很容易发生卡死BUG
而且游戏的叙事结构其实并不复杂,但是一堆技能给了你完全不同的视角去看待
但这也导致最后的结局意犹未尽
我的一周目体验前半段基本在跑路,我就跑的没停过
到了游戏中期我甚至以为还有很多内容
结果其实很多事件两三下就结束了
整个游戏的高潮就是两势力对峙的部分,我选择站中间调停
但是依旧没能阻止停火
这里对我来说是全游戏的高潮
让我把之前的苦闷一扫而空
该死的,我得现在就睡一觉
这样我明天就能写个详细的评测长文了
#2 - 2024-2-7 03:27
无守子
(我们迷失在名为人生的迷宫里)
#3 - 2024-2-7 20:14
无守子
(我们迷失在名为人生的迷宫里)