PPB 说: 我到不是说不好了(偶已开始制定攒钱计划),只是想以技术宅的角度分析一下。 我是觉得现在说的PSSuite的Cross-platform目前主要针对Android,但是就目前的Android减少实体按...
茶具 说: 取決於移植成本 移植成本取決於PSSuite和PS的開發套件的契合度 要是分辨率剛好一樣不需要改CG,函數庫也完全一致的話 所有PS1遊戲都可輕鬆移植啊 只要不花錢,遊戲廠商絕對絕對絕對不介意炒炒冷飯
PPB 说: 是模拟器现在还不稳定,理论上说,总是可以解决的,不过做手机软件需要敏捷,SE在这方面记录不良
茶具 说: SCE的程序員我覺得已經很神了,很多是在日大白(西方硬核宅的同義詞),不過函數庫這種基礎東西實在是太難整啦……
PPB 说: 我到不觉得是技术的问题,而是时间和商业模式设计,原来游戏机的开发周期很长,现在IT和互联网挤进来压缩了开发周期,S还不是很适应的说
茶具 说: 太對啦!現在PS系遊戲開發成本太高了……
PPB 说: 而且整个圈子现在变得厉害,我觉得前两年是手机,2011肯定是710寸设备,2012估计就是游戏业了。我是有了手端茶杯见证历史的觉悟了
茶具 说: 其實一直都在動盪啊,Microsoft和Apple和遊戲沒關係的時代也就是幾年以前吧,那時候SEGA還有平台,Nintendo敗給Sony…… 娛樂業嘛~
PPB 说: 这些基本还是内部的变动,不是颠覆性时刻。就好比触屏智能手机在iPhone火之前基本还是概念,而现在颠覆成这个样子(不禁想起学车的时候警察蜀黍的Nokia 9500)。我是觉得游戏产业可能过几年就大不一...
Tr. ( ◕‿‿◕ ) 说: 曾經有款遊戲手機叫N-GAGE,於是它倒下了 出在那平臺的遊戲大概有100來款吧,也有些很有趣,相對來說N-GAGE的遊戲是當時所有手機中最給力的,價格低配置高手感好續航還算靠譜,反觀PSPhone我...
PPB 说: N-GAGE在错误的时间出生在了错误的公司,当然并不说明PSPhone就对了。 现在就是传说中厂商不知道用户要什么,用户也不知道用户要什么的乱世
赫 说: 我要水果忍者
我是觉得现在说的PSSuite的Cross-platform目前主要针对Android,但是就目前的Android减少实体按键趋势来说,适合虚拟按键的核心游戏还是比较那个,核心玩家的话还是买个PSP2比较好。
也有可能会有厂商推出为为PS Store优化的手机,但估计搞不过PSP和Sony的小弟SE吧。
我觉在这个消费类应用越卷越厉害的时代,便携游戏说不定要变天的说,这个PSSuite会横扫天下还是会昙花一现呢?
长了点
三家主機生產商的遊戲和市場面各有千秋,可能商業上任天堂成功一些,但是硬核日系玩家還是只有PS系列了,看見PSP2的配置還是很感動,不管多少錢也一定會買了
長一點好
SONY操软件盘还是手有点生
移植成本取決於PSSuite和PS的開發套件的契合度
要是分辨率剛好一樣不需要改CG,函數庫也完全一致的話
所有PS1遊戲都可輕鬆移植啊
只要不花錢,遊戲廠商絕對絕對絕對不介意炒炒冷飯
不過難道因為花錢就不做好遊戲麼?
認清“想做的東西和賺錢的東西的茶具”真是太痛苦的一件事了
娛樂業嘛~
软DRM取代硬DRM估计也是趋势之一,这个我喜欢,你懂的
观望。。不看好+1
出在那平臺的遊戲大概有100來款吧,也有些很有趣,相對來說N-GAGE的遊戲是當時所有手機中最給力的,價格低配置高手感好續航還算靠譜,反觀PSPhone我沒看到有什麽優點
现在就是传说中厂商不知道用户要什么,用户也不知道用户要什么的乱世