#1 - 2011-1-27 18:04
不小心 (啊!又拖延了!)
搞个Framework出来,看来索尼是想在Android上复制Steam的成功经验呀,不过真的能形成一个良性的生态系统吗?
#2 - 2011-1-27 18:19
(greetings from the ocean)
覺得PSP2還是挺給力的,PlayStation Suite要是能商業化日本的同人遊戲什麼的也很不錯啊
#2-1 - 2011-1-27 18:38
不小心
我到不是说不好了(偶已开始制定攒钱计划),只是想以技术宅的角度分析一下。

我是觉得现在说的PSSuite的Cross-platform目前主要针对Android,但是就目前的Android减少实体按键趋势来说,适合虚拟按键的核心游戏还是比较那个,核心玩家的话还是买个PSP2比较好。

也有可能会有厂商推出为为PS Store优化的手机,但估计搞不过PSP和Sony的小弟SE吧。

我觉在这个消费类应用越卷越厉害的时代,便携游戏说不定要变天的说,这个PSSuite会横扫天下还是会昙花一现呢?

长了点(bgm113)
#2-2 - 2011-1-27 19:30
茶具
PPB 说: 我到不是说不好了(偶已开始制定攒钱计划),只是想以技术宅的角度分析一下。

我是觉得现在说的PSSuite的Cross-platform目前主要针对Android,但是就目前的Android减少实体按...
我倒是不在意PSSuite是否成功,但是我還是很希望在手機上玩PS1遊戲的……PSSuite和PSP2不是一個類型的東西,應該不會互相影響到吧,倒不如說PSSuite的服務補足了PSP2的服務
三家主機生產商的遊戲和市場面各有千秋,可能商業上任天堂成功一些,但是硬核日系玩家還是只有PS系列了,看見PSP2的配置還是很感動,不管多少錢也一定會買了

長一點好(bgm113)
#3 - 2011-1-27 18:31
(其实我是一个只看海贼王的超普通的观众。 ... ... ... ...)
PlayStation Suite只有PSone游戏,而且有多少游戏商愿意把自己的游戏放到那上面还不得而知。
#3-1 - 2011-1-27 18:40
不小心
目前是这样,据知情人士提供的消息,目前PSPhone能玩的游戏不超过5个...

SONY操软件盘还是手有点生
#3-2 - 2011-1-27 19:37
茶具
取決於移植成本
移植成本取決於PSSuite和PS的開發套件的契合度
要是分辨率剛好一樣不需要改CG,函數庫也完全一致的話
所有PS1遊戲都可輕鬆移植啊
只要不花錢,遊戲廠商絕對絕對絕對不介意炒炒冷飯
#3-3 - 2011-1-27 19:44
不小心
茶具 说: 取決於移植成本
移植成本取決於PSSuite和PS的開發套件的契合度
要是分辨率剛好一樣不需要改CG,函數庫也完全一致的話
所有PS1遊戲都可輕鬆移植啊
只要不花錢,遊戲廠商絕對絕對絕對不介意炒炒冷飯
是模拟器现在还不稳定,理论上说,总是可以解决的,不过做手机软件需要敏捷,SE在这方面记录不良
#3-4 - 2011-1-27 19:48
茶具
PPB 说: 是模拟器现在还不稳定,理论上说,总是可以解决的,不过做手机软件需要敏捷,SE在这方面记录不良
SCE的程序員我覺得已經很神了,很多是在日大白(西方硬核宅的同義詞),不過函數庫這種基礎東西實在是太難整啦……
#3-5 - 2011-1-27 19:53
不小心
茶具 说: SCE的程序員我覺得已經很神了,很多是在日大白(西方硬核宅的同義詞),不過函數庫這種基礎東西實在是太難整啦……
我到不觉得是技术的问题,而是时间和商业模式设计,原来游戏机的开发周期很长,现在IT和互联网挤进来压缩了开发周期,S还不是很适应的说
#3-6 - 2011-1-27 19:57
茶具
PPB 说: 我到不觉得是技术的问题,而是时间和商业模式设计,原来游戏机的开发周期很长,现在IT和互联网挤进来压缩了开发周期,S还不是很适应的说
太對啦!現在PS系遊戲開發成本太高了……
不過難道因為花錢就不做好遊戲麼?
認清“想做的東西和賺錢的東西的茶具”真是太痛苦的一件事了
#3-7 - 2011-1-27 20:03
不小心
茶具 说: 太對啦!現在PS系遊戲開發成本太高了……
而且整个圈子现在变得厉害,我觉得前两年是手机,2011肯定是710寸设备,2012估计就是游戏业了。我是有了手端茶杯见证历史的觉悟了(bgm58)
#3-8 - 2011-1-27 20:08
茶具
PPB 说: 而且整个圈子现在变得厉害,我觉得前两年是手机,2011肯定是710寸设备,2012估计就是游戏业了。我是有了手端茶杯见证历史的觉悟了
其實一直都在動盪啊,Microsoft和Apple和遊戲沒關係的時代也就是幾年以前吧,那時候SEGA還有平台,Nintendo敗給Sony……
娛樂業嘛~
#3-9 - 2011-1-27 20:17
不小心
茶具 说: 其實一直都在動盪啊,Microsoft和Apple和遊戲沒關係的時代也就是幾年以前吧,那時候SEGA還有平台,Nintendo敗給Sony……
娛樂業嘛~
这些基本还是内部的变动,不是颠覆性时刻。就好比触屏智能手机在iPhone火之前基本还是概念,而现在颠覆成这个样子(不禁想起学车的时候警察蜀黍的Nokia 9500)。我是觉得游戏产业可能过几年就大不一样了,不是厂商变了什么的,而是产业规则本身都洗牌了。

软DRM取代硬DRM估计也是趋势之一,这个我喜欢,你懂的(bgm35)
#3-10 - 2011-1-27 20:47
茶具
PPB 说: 这些基本还是内部的变动,不是颠覆性时刻。就好比触屏智能手机在iPhone火之前基本还是概念,而现在颠覆成这个样子(不禁想起学车的时候警察蜀黍的Nokia 9500)。我是觉得游戏产业可能过几年就大不一...
我懂(bgm95)
#4 - 2011-1-27 22:58
可能的几种杯具结局:

1、上班路上玩了一小时,上午打了两个工作电话,发了五条短信,结果下班的时候发现已经没电关机了,摔!
2、厂商:这货装在一手机上,定位显然是非核心向吧! 于是平台上充斥休闲游戏,iPhone游戏移植,结果成了iPhone的又一个影子
3、厂商:这货移植PS游戏真简单,冷饭之(bgm105)……玩家:(摔)换别的平台去  |  非核心玩家:这帮什么游戏啊,还不如AngryBirds好玩
4、厂商:……  消费者:…… Sony:(bgm74)
#4-1 - 2011-1-27 23:02
不小心
嘿嘿,同感,这浑水不好趟啊
#4-2 - 2011-1-27 23:09
fmfsaisai
233
观望。。不看好+1
#4-3 - 2011-1-27 23:30
Tr.
曾經有款遊戲手機叫N-GAGE,於是它倒下了
出在那平臺的遊戲大概有100來款吧,也有些很有趣,相對來說N-GAGE的遊戲是當時所有手機中最給力的,價格低配置高手感好續航還算靠譜,反觀PSPhone我沒看到有什麽優點
#4-4 - 2011-1-28 00:00
不小心
Tr. ( ◕‿‿◕ ) 说: 曾經有款遊戲手機叫N-GAGE,於是它倒下了
出在那平臺的遊戲大概有100來款吧,也有些很有趣,相對來說N-GAGE的遊戲是當時所有手機中最給力的,價格低配置高手感好續航還算靠譜,反觀PSPhone我...
N-GAGE在错误的时间出生在了错误的公司,当然并不说明PSPhone就对了。

现在就是传说中厂商不知道用户要什么,用户也不知道用户要什么的乱世
#4-5 - 2011-1-28 11:46
[禁止发言]
PPB 说: N-GAGE在错误的时间出生在了错误的公司,当然并不说明PSPhone就对了。

现在就是传说中厂商不知道用户要什么,用户也不知道用户要什么的乱世
我要水果忍者
#4-6 - 2011-1-28 11:49
不小心
说: 我要水果忍者
真人版有意思
#5 - 2011-1-28 12:10
(啊!又拖延了!)
目前的情报看来貌似这个积木是这么搭的

PlayStation 3(4?)核心游戏?
PSP/NGP 中间地带?
PlayStationPhone/Store/Suite 休闲游戏?
#6 - 2011-1-28 20:17
(腿毛 胸毛 鼻毛)
等三年,二代各种改良机、改良系统出来再说,一开始都是在试水,psp真正后劲勃发也是从08年才开始。

另外定位的确是个问题,索尼想通吃,其结果只能是吃坏肚子
#7 - 2011-2-10 01:17
据说能在第三方机器上跑,单就这一点支持一下