#1 - 2011-7-25 01:59
utt
这里是对设定的讨论集合地。可以提出新的问题和设定,也可以针对已有设定提出讨论。
关于如何添加设定和样式,要注意的问题等其他的事项,请看这里:添加设定和编写样式说明

不要看下面很多,其实真的想起来很简单。只是为了互相交流才需要这么多的文字。
而且这里是讨论的地方,自然说的很多,并不是最后的设定。讨论后得出的结果不会是这么多的(总量肯定很多,但单个设定会很简练)。
其次,参与游戏不一定就要这么麻烦。只是了解下设定,然后扮演角色,参与故事,也是可以的。也有短期参与和长期参与等。
还有就是一开始因为什么都没有,所以讨论会非常多,以后会改观的。
#2 - 2011-7-25 05:23
回应xeo的问题
讨论后再添加到设定集里。
要注意的是,虽然是基本的设定,但也不是说讨论后就定死了。出现矛盾和问题也是可能的。另外,这些基本的设定说的比较明确,但只是为了给大家一个大概的印象,知道是什么样的情况,提供一个展开的基础。


“最后再想说的是...无论怎样...像季节和时间(当前的时代)什么的“整个世界的规则”还是早点确定的比较好”
这个世界的初步设定是这样的:
首先这个世界非常大,这是最基础的。(其详细表述比较复杂)
然后,是从我们熟悉的现实世界开始构建。东方陆和西方陆类似于东西方文明的发源地,但是这里西方陆更加大一些。Orlant | 奥兰托,是西方陆对这个世界的称号,包括东西方两块大的陆地,以及其他很多小块陆地和岛屿(东方陆和西方陆更多的是地理名词,同时也表明各自的特点)。后来Or成为包含各个地方的称呼。
当前的时代:类似现在的情况,也是西方陆侵入东方陆,殖民,战争,传播文化,革命,直到现在。东方绝大多数地方都重新独立,但是在西风东渐的现代,东方陆很多传统的东西已经不怎么流行了。在稳定的发展一段时间后,陆地上的生活有些恶化的倾向(但是后来遏制住了),活动范围扩展到空中和海洋,一些城邦和组织开始建立空中都市和海上都市。一开始还是尝试的阶段,最早建设的都比较小而且没有什么优势。有了经验和技术后,新空海都市明显好多了,规模开始不断扩大。空海都市群也成为更多人居住和工作的首选。故事现在就处于这个时代。

季节问题(气候)。
这个还不确定。设想是四季就足够了。个人感觉是冷热之分而已。然后,不同地区的季节区别不一样,所以有的地方会是三季,两季这样。不知道大家有什么想法。

政治体制。
我的想法是没有国家,而是以各个大的都市为中心类似于城邦制。但是各个陆上的情况并不一样。也有类似中央政府,和国家政体这样的体制,但陆地上很多部分作为提供资源,农业用,和改善环境而绿化等,加上居住人口减少,这些国家类型的政体并没有多少力量。由于Or现在的沟通和交流很方便,一些非常大的都市和都市群,以及属于新建立的空中和海中超大型都市都有着很复杂的关系网,它们集中了这个世界现有的主要权势。

空中都市离地面的距离(这个的解决可以是‘现在的人不知道’)
浮力来源(魔法?)(或者我们不需要这么详细?)     ===========这个其实我想了解下关于空中都市的能源和飞空都有哪些说法?
飞空艇动力(其实和上面那个有点相似)
这几个现在还不太需要。详细是慢慢进行的。当然,如果你在设想的时候就已经有了很具体的想法也可以说出来讨论。

空中都市内部大小以及街区的划分(总之就是怎样描述空中都市内部的一个地点)
空中都市有很多类型。一般来说,早期建设和中间的一些过渡时期建设的都比较小和混乱,或者说丑陋。但也有少数比较好。新一代空中都市设计的非常漂亮,而且也很大,同时也出现了空中都市群。在不同的都市里往往有些较为独特的建筑和设计,同时很多比较好的设计会被其他的都市模仿和借鉴。
空中都市内部的描述,涉及到空中都市这样的大都市是如何建设的。可以依据自己的设计来确定。
我有设计一种类型

由雨水和本身存储的水资源构成人工河流,将都市分为几个区域,称为”瓣“,逆时针顺序计数。一般大量乘客进出空都都是利用飞空艇,但也有其他的飞行设备(请随意设想!)。区内部应该也是按照街道来定位的。
#2-1 - 2011-7-25 13:00
糸色企鹅
同一个平面的用“瓣”来描述,然后垂直上面的用“层”来描述?气候和体制这样就可以。
#3 - 2011-7-25 05:57
@xeo
关于广场有些误解,但没关系。中继塔的顶部是接纳飞空艇的地方,我是说出了飞艇后看到的广场,这个是中继塔最上面的一层。之后从电梯下来到了最下面后,那里的是非常大的广场参见上面都市的俯视图。也许你没误会,我就多解释下。
然后开于凯瑞儿的名字。这里也有些问题,说下。首先是这个东方陆中兴地区。绝大部分空想都市的位置是不确定的,其中都市群也就是很多都市集结在一起的群体,虽然可以移动但较少见。一方面相互关系比较麻烦不好调节,另一方面也更加依赖下面陆地的资源支持。东方陆是按照我们东方的设定,叙述的时候一般用中文的名字。但那是陆地上,而空中都市群是很多不同地方人建立集结起来的,所以会有不同文化交织的情况,通常也是很混乱的。
这里就是想要说下关于文字和我们编写时用的文字方面。我觉得不需要太复杂,生造文字出来(在一些时候也可以,只要是有需要,或者你有这样的设想。借用实际有的文字表记,古代语言,或者虚构的像是托尔金的魔戒里的精灵语,都可以),一般简单的把类似东方出来的东西以我们的习惯命名,而西方的东西用西方名。意思是这个架空的世界并不是一般游戏里的那种全是西方名字的,类似中世纪,剑与魔法的世界。这个世界是以现代真实的世界和历史为基础幻想出来的,西方文化较为强势和流行,同时由于空中都市的建立而多文化汇合在一起。
#3-1 - 2011-7-25 13:02
糸色企鹅
关于广场的问题咱确实误会了一些。另外说实话不大擅长取名字XDDD
生造文字什么的真复杂以后再说吧(
#4 - 2011-7-25 06:20
”《天空之城》是一部宫崎骏由乔纳森·斯威夫特写的小说《格列佛游记》萌生创意而作的电影,某些人认为其故事情节较为传统。但这不等于它没有新意,相反,《天空之城》一剧充满了很多新元素。电影中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,像泥塑的机器人等等…… “
宫崎骏的天空之城里,拉普达是通过飞行石升空的。应该属于反引力?。还有什么其他的方式。
它里面关于时代的描述也是很好的借鉴。

空中的都市有很多可以思考的地方。像是需要的资源从哪来,如何防止各种危险,城市如何设计, 升降,飞行,废物处理,各个方面。
可以考虑更多的细节也可以从大的方面进行,不用考虑太多。
#5 - 2011-7-25 06:26
上面也说了,除了西方化明显的各种设定,东方风格的也是可以的。我想说,像是修真故事,灵异故事,穿越这样都可以的。这个世界真的非常大,可以容纳下非常多的可能性。
但是目前因为还在基础阶段,所以希望集中建立起一块具有特色的地方(就是这个空中都市群和周边),所以还不能包含太多东西。
#6 - 2011-7-25 06:34
除了“设定”外,还有“故事”,“人物”。也就是说,在这里讨论的不仅仅是什么什么东西或地方,体制等,还可以说,在什么环境下,某人做了什么这样。
比如你希望可以有住在都市里继承家族的阴阳师,如何和恶灵,妖怪战斗。
又比如,想象一个侦探,利用精密的推理破案,和犯人斗智。
这些以后也许会另开一个地方专门讨论。因为当世界建立起,相应的里面的人物也会更加活跃。同时这些故事和人物也是这个游戏的另一方面。
#7 - 2011-7-25 08:18
(..)
看...看起来好复杂
#8 - 2011-7-26 03:54
关于设定,也许可以做分支。(长久?考虑)
每个人的喜好不同,观点不同。比如我,比较喜欢科幻为主,加上些奇幻色彩。讨厌神的设定,但不是说没有,只是讨厌宗教那种。很喜欢科学的东西,那种什么都不怕,什么都可以对抗的精神或观念吧。最重要的就是自由。这个就是我个人喜欢的。
然而别人肯定有着其他的想法和喜好。所以分支,之前也说了,这个世界非常非常大,我要反复的强调这点。足够容纳各种可能性和想法。
分支就是可以造就不同的局域性的世界,之后再拼到一起。这么说也不准确。我也不知道具体怎么弄。在过程中摸索就好。

这些是慢慢能搞懂的。不用着急就是了。
#9 - 2011-7-26 04:06
关于时代背景。
可以考虑下历史发展的情况。比如以前在陆地上,国家的体制应该是比较流行和强势的,但是因为地面环境的恶化(后减缓)空中和海上建立了居住地,地域性的限制和影响越来越小,多文化和民族融合,国家的作用会减弱很多。可以从这个入手,将“独立”的大都市和国家,空海和陆地上的居民间的矛盾表现出来。当然
总体来说,这就是一个动荡中又平静的世界,不同的人在进行着不同的生活。暗地和明处也在发生着各种事情。
#9-1 - 2011-7-26 16:39
糸色企鹅
其实我比较想求里背景(.
比如说世界毁灭过一遍什么的XD
#9-2 - 2011-7-26 16:56
utt
[已系色] | xeo 说: 其实我比较想求里背景(.
比如说世界毁灭过一遍什么的XD
就是如何将不同背景融合起来。如果只是单独一个人想象,自然什么都不用管。这里就是要利用更多人的想象来把这个想象的世界建立起来,并极大的丰富。
但是这样结果很可能变成大杂烩,什么也做不好。可以考虑开贴或另建小组,随便发表自己的想法,作为设定来源(自己想的,看到的小说,动画故事情节,发现什么可以用上的等等)。之后有兴趣的可以融合一些相近的设定来建起自己的分支。
里背景的话,其实上面不都没说到嘛。就算添上曾经毁灭过也可以。设定这一项是长期工程。
#10 - 2011-7-26 04:10
讨论就是随便说,一些很小的地方也可以,一些无关的也可以。不用纠结于非要表现一个大的世界观,或整个历史。还是希望可以看到很多人的想法汇合后形成的世界啊。也许是看不到吧。一开始就说了,在这偌大的世界,一个人冒险。不管怎样,这一点不会变。
#11 - 2011-7-28 17:26
(いつか忘れる本の題名)
以下希望通过讨论解决
1.时间问题,无论怎样希望确定时间,年代。具体以下:
 1-1.每天有几个小时,按照怎样划分的。
 1-2.每周(是否按照周来划分)几天,是否有周六周日。
2.年代问题。
3.地点的信息的写法:打个比方说,有些地方必然会有“不方便见人”的地方。譬如“皇宫的地下通道“什么的那么这些不能第一眼看见的信息是否要写到设定集中,或者如何写。
#11-1 - 2011-7-28 17:29
糸色企鹅
有关地点的写法:我目前打算采用的方法就是黑条...(bgm30)
#11-2 - 2011-7-28 17:47
utt
设定这方面暂放,或者先交给你。要说明的是注意多种文化的混合。不光是西方剑与魔法,还有东方,中国,以及其他风格的。自己不熟悉不要紧,但是要有所考虑。
我这边在想游戏如何进行和构思剧情,考虑这几天完成后先召集人进行测试看看。
#11-3 - 2011-7-28 17:54
糸色企鹅
荒凉的药理系 说: 设定这方面暂放,或者先交给你。要说明的是注意多种文化的混合。不光是西方剑与魔法,还有东方,中国,以及其他风格的。自己不熟悉不要紧,但是要有所考虑。
我这边在想游戏如何进行和构思剧情,考虑这几天完成后先...
嘛加油干/我先随便写点吧
#11-4 - 2011-7-28 17:54
utt
[已系色] | xeo 说: 有关地点的写法:我目前打算采用的方法就是黑条...
反白也可以,还有就是共同的约定哪些不要看,还有留下链接,内容放到其他地方。
另外就是,设定也不是像小说一样光让人看的,既然想到很多秘密的地方,也就要考虑这些东西是怎么带出来,以及如何让人了解。这个和游戏如何进行有关。
#11-5 - 2011-7-28 17:55
糸色企鹅
荒凉的药理系 说: 反白也可以,还有就是共同的约定哪些不要看,还有留下链接,内容放到其他地方。
另外就是,设定也不是像小说一样光让人看的,既然想到很多秘密的地方,也就要考虑这些东西是怎么带出来,以及如何让人了解。这个和游...
啊就是“取得条件”之类的感觉吗?好我会注意的.
#11-6 - 2011-7-28 23:56
utt
[已系色] | xeo 说: 啊就是“取得条件”之类的感觉吗?好我会注意的.
看了,和我想的不太一样。但是尽管先写。

再说些别的。因为很多游戏都是要程序来支持的。但是现在我们没有,而且也不想弄成那样。单纯地利用文本加上想象力,然后在具体的结构和约定上考虑下方式,这样子来建立。
刚才也在想程序语言里面,对象,属性那些似乎也可以拿来用。

那个“瓣”,应该是分区更大的级别,你是用“第49层第5瓣”,是按照从小到大的顺序?
#11-7 - 2011-8-14 18:06
糸色企鹅
荒凉的药理系 说: 看了,和我想的不太一样。但是尽管先写。

再说些别的。因为很多游戏都是要程序来支持的。但是现在我们没有,而且也不想弄成那样。单纯地利用文本加上想象力,然后在具体的结构和约定上考虑下方式,这样子来建立。...
我理解错了,或许。
我理解的是“层”是垂直的区分,一个空想都市从上到下的区分
“瓣”是平面的区分,比如说如同你示意图中的“一层有六个瓣”
#11-8 - 2011-8-14 18:34
utt
[已系色](id:xeo) 说: 我理解错了,或许。
我理解的是“层”是垂直的区分,一个空想都市从上到下的区分
“瓣”是平面的区分,比如说如同你示意图中的“一层有六个瓣”
你是说内部了。一般说建筑物不都是分开来建的吗,瓣就相当于分区。某一栋楼不就是有很多层嘛。
我画的从上看下来的俯视图,表面一层是建筑林立的,在表面之下还有很多层。你是理解为这个意思吧。
#11-9 - 2011-8-14 18:36
糸色企鹅
荒凉的药理系 说: 你是说内部了。一般说建筑物不都是分开来建的吗,瓣就相当于分区。某一栋楼不就是有很多层嘛。
我画的从上看下来的俯视图,表面一层是建筑林立的,在表面之下还有很多层。你是理解为这个意思吧。
没错....应该是的.
#12 - 2011-7-28 17:36
(いつか忘れる本の題名)
因为感觉历史的时间线这种东西挺需要展开讨论的所以直接写在这里了。
--------------------------------------------------------------------------------------
  对于拥有情报的人来说——这些人往往是各地的领导者,强大的魔法师,交际范围广泛的情报贩子,又或者是商人,在大路上走动的冒险者,等等。历史是以“纪”来称呼的。纪与纪的划分往往是某一个可以影响整个世界的事件,又或者某一个可以改变已知的发明。
  然而对于一般的普通民众,历史是按照国家上层对于年代的称呼而划分的。“民主历XXX年”“创国历XXX年”这也造成了相距很远的地方(譬如大陆两端)对于某一年的称呼可以完全不同。
#13 - 2011-7-28 18:00
(いつか忘れる本の題名)
有关时间问题的讨论。还没有成形的想法,我先粗略的说说感想。
①设定的完全与现实不同将造成“玩家”角色代入的困难
②与现实相同我只知道每一周的划分还有周六周日(休息习惯)应该会有问题...除非在这个架空世界也有创世神7天创造世界周日休息的习惯(.
③是否要参考阴历阳历,在架空世界也有关于“时间”计时的多种方法(感觉会好复杂)
#14 - 2011-7-28 19:38
(いつか忘れる本の題名)
预计之后会添加上“设定集叁:人物、事件”
另外总感觉现在小组首页能够显示的讨论条数好少...
#14-1 - 2011-7-28 19:42
utt
所以以前我提议可以设计将那个框随意拉长的说。
我前面也说了,
除了“设定”外,还有“故事”,“人物”。也就是说,在这里讨论的不仅仅是什么什么东西或地方,体制等,还可以说,在什么环境下,某人做了什么这样。
#15 - 2011-8-12 19:52
(恶心死了)
我现在开始讨论如何在这个游戏中说谎,有好的建议么?
#15-1 - 2011-8-14 18:07
糸色企鹅
不必要加上“说谎”,直接说就好了。(个人认为)
如果觉得需要的话,可以加上
“神色微妙的说”之类的描述语。
#15-2 - 2011-8-14 18:26
猫乃魔物
[已系色] 说: 不必要加上“说谎”,直接说就好了。(个人认为)
如果觉得需要的话,可以加上
“神色微妙的说”之类的描述语。
但是如果我的话会影响接下来的事实——比如我告诉某个人某处有他需要的东西或情报,但其实我是骗人的,对方如何判断我给予的信息正确与否呢?
#15-3 - 2011-8-14 18:29
糸色企鹅
猫乃魔物 说: 但是如果我的话会影响接下来的事实——比如我告诉某个人某处有他需要的东西或情报,但其实我是骗人的,对方如何判断我给予的信息正确与否呢?
无法判断。
站在扮演的角度上讲,“如果你说谎”那么第一,这件事情是对你有影响,或者是你不愿意告诉他的,那么没有必要提供更多的信息。
因此,对方想要获得更多的或者更真实的情报的时候,只有:
1.从另外的情报源
2.更多的提问,从你的话中套出
3.直接给你两个金币什么的XD)让你愿意提供。
#15-4 - 2011-8-14 18:32
猫乃魔物
[已系色] 说: 无法判断。
站在扮演的角度上讲,“如果你说谎”那么第一,这件事情是对你有影响,或者是你不愿意告诉他的,那么没有必要提供更多的信息。
因此,对方想要获得更多的或者更真实的情报的时候,只有,从另外的情报源...
说谎并不一定代表我主观上不希望他知道真实的情报,也可能是利用对方而故意透露假情报
#15-5 - 2011-8-14 18:33
糸色企鹅
猫乃魔物 说: 说谎并不一定代表我主观上不希望他知道真实的情报,也可能是利用对方而故意透露假情报
那么就请利用描述吧“神色生硬的说”“眼神恍惚地”等等...
#15-6 - 2011-8-14 18:44
utt
猫乃魔物(id:magicat) 说: 说谎并不一定代表我主观上不希望他知道真实的情报,也可能是利用对方而故意透露假情报
感觉不太理解你说的意思,举例子?
#15-7 - 2011-8-14 19:22
糸色企鹅
猫乃魔物 说: 说谎并不一定代表我主观上不希望他知道真实的情报,也可能是利用对方而故意透露假情报
其实重点就是“请站在扮演的角度上,想象一下自己的话....然后尽量生动的用文字表达出来”这样就好...
#15-8 - 2011-8-14 19:51
猫乃魔物
[已系色] 说: 那么就请利用描述吧“神色生硬的说”“眼神恍惚地”等等...
加上副词是否能真的表达用意值得怀疑,另外如果对方理解副词的意思是发言者提供的信息不正确,和加入(说谎)有何不同?而且面不改色心不跳的说谎就不成了?
#15-9 - 2011-8-14 19:54
糸色企鹅
猫乃魔物 说: 加上副词是否能真的表达用意值得怀疑,另外如果对方理解副词的意思是发言者提供的信息不正确,和加入(说谎)有何不同?而且面不改色心不跳的说谎就不成了?
那就不必加入描述也可以啊.我只是觉得直接插入(说谎)的表达法感觉不大好。
“想象一下自己的行动....然后尽量生动的用文字表达出来”
咱个人觉得这种方法比较好。
#15-10 - 2011-8-14 19:55
猫乃魔物
荒凉的药理系 说: 感觉不太理解你说的意思,举例子?
比如你作为侦探向我询问线索,我基于希望你去干掉某人的动机,告诉你“某处的某人可能就是你要找的凶嫌(或有你需要找的道具),去看看吧。”
这种情况,如果我不明示此言为假,你会不会另故事变成,到某处找到某人,杀掉某人、或得到某样东西。
举个简单的例子,大概类似这样的情况。
#15-11 - 2011-8-14 20:45
糸色企鹅
猫乃魔物 说: 比如你作为侦探向我询问线索,我基于希望你去干掉某人的动机,告诉你“某处的某人可能就是你要找的凶嫌(或有你需要找的道具),去看看吧。”
这种情况,如果我不明示此言为假,你会不会另故事变成,到某处找到某人...
超游....
这种就是不能提示的吧....
#15-12 - 2011-8-14 21:53
猫乃魔物
[已系色] 说: 超游....
这种就是不能提示的吧....
所以我各种困扰啊!
#15-13 - 2011-11-29 20:58
Lih
猫乃魔物 说: 所以我各种困扰啊!
解决谎言的建议:让说谎的人去引导完整个事件吧~
    例如在猫乃魔物君所举的例子中,“我”给了侦探某个假线索,猫乃魔物君就要去创建有关那个线索的地点、有关的角色,并演出。这样,这个谎言也就可以根据说谎者与侦探的设想来导出合适的结果了。
    可是这样的结果就是:说谎的代价很高……(要实行一大堆额外的演出)
以上是“没有关联到已存在的人物和地点”的情况,而在“谎言是牵涉到既存人物、地点”的时候,说谎者要实施的演出负担就会轻一点,因为此时有部分的演出是交由既存人物们去完成的。(也许实际后者的情况会多一点?)
#16 - 2011-8-14 18:13
(いつか忘れる本の題名)
@zmsws801
那我現在就想添加一條設定:科技和魔法無法共存 科技物品在靠近強大魔法師的時候會產生各種故障(更別提使用了) 相對的 在科技的結晶(比如核彈,心跳起搏器等)附近魔法師也會變成普通人 所以科技的眷戀者無法使用魔法
(不過這世界也不是只有這兩種流派嘛..)
首先是添加上这个设定感觉会和现有的设定矛盾。
首先空想都市中的主轴是采用电梯的设定于是那么在空想都市中无法使用魔法吗?
优点:1.可以使不同的都市拥有各自突出的特色
   2.增添冲突
缺点:1.单一性
   2.需要更为复杂的技术树“民用魔法”“民用科技”什么的

综上所述,我是不赞同添加这个设定...
#16-1 - 2011-8-14 19:00
‭Möbius
嘛 那就算了
#17 - 2011-11-18 10:37
(恶心死了)
设定完善:
自古以来,土地与人类的生存就有着非常紧密的联系。时至今日,人们为什么舍弃了大地而选择建立空中都市,漂浮在空中而不肯“脚踏实地”呢?

历史演变:
发生了波及Orlant各个文明的世界级战争,最后导致地表土壤或者环境已经不适合人类生存,只能向高空移民。空中都市可能是以战后残留下来的浮空战舰为基础完成的。由于是出于人类文明生存和人道主义考虑而建立的避难所,所以也取消了国别,仅以都市自治的形式进行政治活动。
由于战争已经过去几个世纪,虽然破坏的阴影还笼罩着地表,但许多战争细节——比如战争因为什么而发动、最后是如何结束的、人类如何决定创造空中都市等问题都已经不可考。
外部环境:
空中都市以外的地表环境一般代称为“外部环境”。虽然在战后,残存的大部分人移民到空中都市,不过地表仍然有少数居民,但因为环境恶略和文明倒退,平均寿命仅有空中都市中居民的一半左右。对于出生于空中都市的人来说,外部环境的恶略程度难以想象——面临地表残存的魔法扰动而引起的极端天气、变异生物、大面积荒芜的土地等等威胁。但由于地面上还有空中无法获得的矿物资源、古代遗迹、战争残留下来的高纯度的魔法能量源、失落的科技等等,吸引着空都的冒险者。另外,为了避免地表失落的强大魔法源被带入空中都市破坏其脆弱的生存系统,所有空中都市都禁止私人“下降”(接触“外部环境”),共用飞行器也没有开辟下降的航线。

这里可能还要涉及历法,如人类在建立空中都市后重新记历等等问题。

以上为我的想法,欢迎大家讨论完善。
#17-1 - 2011-11-18 11:40
糸色企鹅
可以直接丢设定集一里XD有要修改的再编辑XD

另外咱的意见:一点点小修正:
  战争的原因在书籍和记录中很难被寻找到。
  以上有关外部环境的设定出自《考察空中都市建立的初期原因》及《外部环境考察报告》等等书籍。
  此类观点在空中都市非常普及,其中有关外部环境的观念已经成为了一种常识。在空中都市禁止私人下降的同时,也基本上不会有人私自下降。
#18 - 2011-11-29 21:16
(今天也是适合看动画的好天气)
虽然刚加入游戏的人可以从初级设定里获取一些关于这个世界的模糊概念,但随着游戏的发展,设定越来越完善,那么角色们要作出一个合理的行动前岂不是要参考一大堆的设定集?

让所有角色都了解整个世界的设定是不太可能的吧……
也许对于一些类似“大魔法师”、“城邦元老院成员”、“图书馆主”这样的角色来说,有需要对世界设定有深入的了解,但是对一个普通的角色而言,应该只需了解一些“常识”就够了吧。生长在不同地区的角色需要知道不同的“常识”,这可以从复杂的世界设定中摘要后提供在“登记处”,供新玩家参考。

关于一个似乎很重要的元素:书籍
        偌大的世界有很长的历史,必然会有很多记载着关于这个世界的各种东西(设定)的书籍。如果游戏中有”书籍“这个元素的话,那么随着设定的完善,更多的历史就可以有一个适合的形式进入这个世界中了(新出版的书刊、近来被发掘出来的古书,这些都可以用来为游戏加入新发展出来的“历史”)。而且游戏没发展多远就有了一间图书馆(Geheimnis),图书馆里怎么可以没有具体的书!
        图书馆,或类似的地点、组织,可以建立一个“一些现在可供借阅的书单”,用链接指向某个专门用来储存“书籍”的话题、小组之类的。

以上是些无聊的建议。
#18-1 - 2011-11-29 23:08
utt
我先简单说下自己想法,还需要再思考。
第一点我知道,没有想到解决方法。简单说和你想的差不多,新加入者可以很快了解常识,然后通过经历事件,和人接触逐渐了解周围的事情。深入的知识都是自己去挖掘的。确实要合理行动可能要读很多设定,这个应该可以慢慢进行了解,而且大多数非常具体的行为和活动应该和设定没多少关联。
提到一个概念:元素。这个想法很棒的,我还没想过这些,暂时不好说。
肯定不是无聊建议,可以说这个游戏完全没有主导者,我依然希望可以依靠一种混乱的发展方式来进行。不过这只是种理想化状态。实际情况还是要有主导的人。不过大家可以尽管先按自己想法来的。
#18-2 - 2011-11-30 19:30
Lih
ulie 说: 我先简单说下自己想法,还需要再思考。
第一点我知道,没有想到解决方法。简单说和你想的差不多,新加入者可以很快了解常识,然后通过经历事件,和人接触逐渐了解周围的事情。深入的知识都是自己去挖掘的。确实要合...
“混乱的发展方式”……这样说很容易让人想到负面的东西耶,虽然有够贴近现实情况的……

虽然设想不少,不过要试验各种设想就缺不了各种活跃的玩家啊
bgm的绅士们都到哪里去了?!这里不全都是变态么?!这么好玩的小组快来人加入!
  哎呦不小心就在设定贴里吐槽了。
#18-3 - 2011-11-30 20:31
糸色企鹅
Syaoming 说: “混乱的发展方式”……这样说很容易让人想到负面的东西耶,虽然有够贴近现实情况的……

虽然设想不少,不过要试验各种设想就缺不了各种活跃的玩家啊
bgm的绅士们都到哪里去了?!这里不全都是变态么?!这么...
快开!(一旦开了就有人了XD
#18-4 - 2011-11-30 22:21
Lih
系色企鹅 说: 快开!(一旦开了就有人了XD
不……我自己倒是没有能开的设想(bgm38),不要期待在下

我是说这话题里就有挺长的设定了,但却没有玩家利用
设定是用来玩的嘛
#18-5 - 2011-11-30 22:24
糸色企鹅
Syaoming 说: 不……我自己倒是没有能开的设想,不要期待在下

我是说这话题里就有挺长的设定了,但却没有玩家利用
设定是用来玩的嘛
我也埋了好长的设定(bgm38)
现在就希望有个人能正儿八经的开个头...
#18-6 - 2011-12-1 12:21
幸福市民电波
系色企鹅 说: 我也埋了好长的设定
现在就希望有个人能正儿八经的开个头...
不是完全放置PLAY状态了么····BGM38
#18-7 - 2011-12-1 12:42
糸色企鹅
蓬莱电波 说: 不是完全放置PLAY状态了么····BGM38
明明人都在(快来开个头吧)(bgm38)
#18-8 - 2011-12-1 14:29
utt
蓬莱电波(id:50158) 说: 不是完全放置PLAY状态了么····BGM38
对啊,现在就是放置Play(拖
不过肯定不会就这么放下去的,也许寒假之前就会再开始吧,先做各种准备。
#18-9 - 2011-12-1 14:49
幸福市民电波
ulie 说: 对啊,现在就是放置Play(拖
不过肯定不会就这么放下去的,也许寒假之前就会再开始吧,先做各种准备。
也是么W  不过现在时间总是不够啊··· ···还在被一群现充打击着QAQ
总之期待一下寒假好了W
#18-10 - 2012-1-27 16:31
幸福市民电波
由离 说: 蓬莱电波(id:50158) 说: 不是完全放置PLAY状态了么····BGM38对啊,现在就是放置Play(拖
不过肯定不会就这么放下去的,也许寒假之前就会再开始吧,先做各种准备。
突然想起这边  寒假一半了 结果还是没人呢(bgm83)
#18-11 - 2012-1-28 10:58
糸色企鹅
三者三樣·蓬莱电波 说: 突然想起这边  寒假一半了 结果还是没人呢
构思了剧情想开个团但是做数据好麻烦于是(拖延中)
这边没有骰子好困扰耶...
#18-12 - 2012-1-28 11:18
幸福市民电波
系色稻草人 说: 构思了剧情想开个团但是做数据好麻烦于是(拖延中)
这边没有骰子好困扰耶...
如果是骰子的话···· 这个  ?
#18-13 - 2012-1-28 11:56
糸色企鹅
三者三樣·蓬莱电波 说: 系色稻草人 说: 构思了剧情想开个团但是做数据好麻烦于是(拖延中)
这边没有骰子好困扰耶...如果是骰子的话···· 这个  ?
这是QQ的骰子>_<
其实不是这个问题关键还是拖延中...(死
#18-14 - 2012-1-28 12:13
幸福市民电波
系色稻草人 说: 这是QQ的骰子>_<
其实不是这个问题关键还是拖延中...(死
毕竟QQ团比较方便么··· ···虽然咱不当DM···这个都不会用···
反正开了也没人回来是吧··· ···是吧
#18-15 - 2012-6-21 22:34
幸福市民电波
系色企鹅 说: 这是QQ的骰子>_<
其实不是这个问题关键还是拖延中...(死
在看那个COC的视频的时候····突然想起这个了···结果半年了还是没动静么·
#18-16 - 2012-6-22 17:38
Lih
机巧电波还在地球的时候 说: 在看那个COC的视频的时候····突然想起这个了···结果半年了还是没动静么·
看到有人回复我还激动了一下下有木有
#18-17 - 2012-6-22 19:46
幸福市民电波
Syaoming 说: 看到有人回复我还激动了一下下有木有
对不起···电波我让您白期待了·····(bgm38)