一个极为主观的列表,记录下那些对我产生过深刻心灵影响,或是改变过我爱好取向的作品。

Shura 创建于 2014-1-6 23:12 / 6 人收藏
  • 炎龍騎士團II 黃金城之謎

    1995年7月10日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    接触时间:1998年 用一本杂志和同学换的一张盗版盘里发现的游戏,也是人生拥有的第一款游戏,现在想来有种缘分般的感受。难以概述炎龙2对我的成长轨迹和兴趣取向产生了多么深刻和全方位的影响,总之,一个词概括:初恋。
  • Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    接触时间:2000年 由于家里采取严禁购买游戏政策,这是唯一一款“官方许可”的游戏,我也就是靠它度过了初中的三年;而这毫不无聊充满乐趣的三年则证明了它作为游戏的品质。
  • 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日 / PC、Nintendo Switch、iOS / RPG / DOMO小組

    接触时间:2000年 在表哥家里花了一个寒假通关的游戏。剧情宏大又跌宕起伏,打下来一气呵成,让人颇受震撼。可以说至今也没见过其它国产游戏设计得这么大气了。从此轩辕剑粉。
  • ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    接触时间:2001年 偷偷攒钱买的Gameboy和这款作品,配合当时播放的动画效果上佳。不得不说它的神有很大因素是它出在掌机平台上,这对于学生来说极其便利。当年对它执迷到背下了全部小精灵的招式表,甚至可以脑内对战。
  • 萬王之王

    1999年 / MMORPG

    接触时间:2001年 第一款接触的网游,实质上也是全中国出现的第一款网游,因此还没完全摆脱MUD时代的痕迹,用户体验略艰涩,操作也不便利,但是对于只玩过单机的玩家来说简直是新世界。如今网游所需要具备的要素kok一应俱全,而且游戏氛围相当温暖,比当下强太多。
  • Baldur's Gate II: Shadow of Amn

    2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG

    接触时间:2002年 初一接触觉得操作好难好渣,玩上3个小时之后就被深深迷恋。它真正实现了“角色扮演”这一概念的精髓,让玩家感受到的不是一段剧情,而是一个世界,这令后辈们都难以望其项背。
  • METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    接触时间:2004年 "不要追问存在的意义是什么,存在本身就是意义。"能让我这个冷兵器控兼手残努力通关的潜入射击游戏就一定是好游戏,而且从丰富的感官体验和收集要素上来说,称其为RPG也毫不过分。
  • World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    接触时间:2004年 从公测就玩起的网络游戏,不过真正投入大把时间是TBC时代的事了。虽然WOW的发展过程基本也吻合于于暴雪作品和网游的劣化过程,但其初登场几年里的品质是不容怀疑的。MMORPG的巅峰,暴雪自酿的毒药
  • 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    接触时间:2005年 玩笑话:通完这部游戏让我瞬间就能背诵淝水之战和秦晋殽之战了w不过剧情是同样的感人至深,荡气回肠,也是轩辕剑系列历史新解读的良好开端,大时代下看民族仇恨的视角也很新颖。可惜系列后来就下坡路了,国产游戏也再难见光芒。
  • 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    接触时间:2005年 第一部接触的三国志系列作品,这与其说是策略不如说是RPG游戏了,但无论如何,我是玩了它才开始读的三国演义,然后是三国志,然后跳进了东方史的大坑之中。
  • Medieval II: Total War

    2006-11-10 / PC / 回合制策略、即时战术

    接触时间:2006年 大多数全战玩家都是在罗马时代奉之神作的,而我是等到了中世纪。对于一个大场面爱好者,历史控和rts手残党来说,全战无疑是天赐神作,不说别的,就随从特性而去查阅相关史料都能享受一个下午。从06年开始每年都会开一盘来怀旧。
  • Hearts of Iron II

    2005-01-04 / PC / 策略

    接触时间:2007年 从娱乐角度来说几乎毫无价值的游戏,当年会看到它也是因为广电把它列为封禁名单的榜首。事实证明广电封就是好游戏。其它游戏是要我向别人主动推荐,而这个是大学室友们一窝蜂冲过来向我要,然后每晚宿舍楼里就会响起那熟悉的序曲。
  • Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    接触时间:2007年 什么是战争的临场感?什么是真正的“动作射击”类游戏?个人对fps类型一向不太感冒,但要我挑其中一款打个满分的话,《现代战争》是唯一的选择:就冲着核弹爆炸的瞬间,我自己都有种燃烧起来了的错觉。
  • The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    接触时间:2015年 荡气回肠,百感交集。随着年龄的增长和业界的变化,几年来能让我耐心通关的游戏都屈指可数,更不用提吸引我把一个个支线清理干净的作品了。足以名列最伟大的rpg殿堂之作