有那么一些杰作是值得你去细细品味的,更有一些杰作是能激发创作欲望的。

就像人会与各种各样的人相遇类似,每一部作品的相遇不仅汇集了作品与故事、人物、事物的联系,更是一次又一次的时空旅行。

我们常说:“历史上的伟人从未逝去,他们只是化作了各自的作品。”

作品的缔造者通过不同的形式跨越时间与空间的限制,将他们的血肉以想法的形式汇聚成了迥异不同的每一部作品,又以想法的形式融入到我们的血肉当中。

接受、领悟、传递、再接受,唯有亲自解构一部又一部作品,自己的表述能力才能得到提高。

渺子 创建于 2017-9-24 01:05 / 1 人收藏
  • Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    Our thirst for blood satiates us, soothes our fears. Seek the old blood… but beware the frailty of men. Their wills are weak, minds young. The foul beasts will dangle nectar and lure the meek into the depths. Remain wary of the frailty of men. Their wills are weak, minds young. Were it not for fear, death would go unlamented.
  • サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

  • DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    旅程的意义不是结果,而是那其中的故事,荒城孤影、空谷足音的孤独感使得每个路上遇见的NPC都变得情深意重,无论善恶与否,彼此的互动都仿佛成为存在于世的证明,而这,正是我为此动容的原因...
  • Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    齐泽克梦游东欧实在界
  • Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    形而上崇拜在游戏产品上的一次巅峰,涵盖了以往哲学中形而上的时间、生命、因果、自由意志和宇宙等各个议题,然而形而上带来的史诗感和宏大感之下包裹的却是对人的存在的怜悯和质问,直接体现了西哲古典与现代的过渡和转向,也成就了一个游戏划分两种文娱范式的经典
  • サイレントヒル シャッタードメモリーズ

    2009-12-08 / PS2、PSP、Wii / AVG

  • NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

  • グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム