padorax 说: 现在给了。 我发现真正好的独立游戏太少了
Oalvay 说: 嗯……不大确定你指的“好”。我玩独立游戏的时候主要期待的是能在其身上发现创新,能做到的话对我来说就可以算“好”了。突然觉得你可以试试Braid
padorax 说: 我的“好”是指挑不出毛病的那种“好” Braid我有在玩,几年前开始玩的,因为难度问题搁置了
Oalvay 说: 这样的话那就是凤毛麟角了。前两个游戏的评语我理解的来,但蔚蓝的评语没看懂,具体是什么意思?
padorax 说: 蔚蓝在各个方面都可以说是顶尖水平,没有落下一块短板。相反,其他的大部分独立游戏都是只有一两个方面出彩,其他地方顾不上。
padorax 说: 感谢留言完全忘记做过这个目录了
虾 说: 那要来更新一下吗? 游戏之叙事 游戏之人设
我发现真正好的独立游戏太少了
Braid我有在玩,几年前开始玩的,因为难度问题搁置了
游戏之叙事
游戏之人设
最近的十三机兵叙事上很大胆,想了想只有游戏这个媒介能做到(多pov的话书和影像也都可以,但是这游戏会多次利用相同场景:先是A视角,BC在背景里,然后B视角,与C对话,A背景,再是C视角,与B对话,A背景;而每次玩家获得的信息量是不同的。两次使用的我好像在影视剧里有见过,但是3次的应该没有过。如果说三人三次以上长段“重复"的话,不管用怎样的拍摄、剪辑技巧应该都做不到)。不过我玩过的AVG还是太少,不敢断定这游戏或者其他哪个游戏的叙事能冠绝群雄。
翻了下我给10分的游戏,想起来交响乐之雨也是有过多次同场景三视角。