游戏评分
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Cuphead - The Delicious Last Course
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun / Studio MDHR
85 质量超高的DLC -
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The Last of Us Part II Remastered
2024年1月19日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog
84 非常喜欢这一部的剧情 有值得深思的地方 战斗体验也比一代好了很多 量大管饱 满足了 -
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バイオハザード RE:4 SEPARATE WAYS
2023年9月21日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / CAPCOM
83 玩得非常舒服的一部 难度平衡绝佳 每一场BOSS战都非常刺激 有次恰好用光所有子弹打完BOSS 解谜也没本篇那么烦人 各方面都非常舒服的DLC -
Split Fiction
2025年3月6日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / AAVG
83 相比于双人成行 有了很大进步的一部 只可惜有些地方还是有些不足 但瑕不掩瑜 是非常优秀的一部作品 -
The First Berserker: Khazan
2025年3月27日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG / Action Studio (NEOPLE)
82 白金已达成 搓连招打BOSS爽死了 -
The Last of Us Part I
2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror) / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC)
82 一直都不怎么喜欢电影式叙述的游戏 但玩完这部之后我改变了想法 原来顶级电影式叙述还是能抓住人心的 制作太过于精致了 玩法也很棒 全程都能维持紧张氛围且玩着不腻的游戏真的没几个了 结局虽然意难平 但也确实合情 是一次非常棒的游玩体验 -
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Silent Hill 2
2024年10月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / AVG / Bloober Team SA
80 恐怖氛围塑造的很好,加血道具和子弹数量也很合理 有利于维持全程的紧张感 不过画面有些太暗了 还有四腿怪烦死人了(火大) -
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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U、Nintendo Switch 2 / AAVG / 任天堂企画制作本部
77 极其精彩的开放世界 任天堂就是这个世界的主宰 -
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ヘビの命
2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム / MIDORIKAWA
77 最近どう?比逆转裁判的推理更有意思 最后一段的连续逆转玩爽了 只可惜hard模式有些离谱了w -
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Grand Theft Auto: Vice City
2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险 / Rockstar Games, Inc.(Rockstar North)
75 PANZER! -
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Grand Theft Auto V
2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox 360、PS3、Xbox One等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)
75 任务很有意思 -
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ブルーアーカイブ -Blue Archive-
2021年2月4日 / PC、Android、iOS等 / 角色收集RPG / NEXON Games/MX Studio
75 剧情评分 vol.1 63分 vol.2 67分 vol.3 87分 vol.4 30分 vol.5 72分 Final vol 83分 -
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十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー) / ヴァニラウェア
74 20h通关 13个视觉讲述故事还是非常新鲜的,但避免不了剧情上一定程度的分裂感 总体来说是个素质过硬的好作品,可惜的是我个人并不怎么喜欢 -
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ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション / 株式会社スパイク・チュンソフト
73 玩得有点不爽 -
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Demon's Souls
2020年11月12日 / PS5 / ARPG / Bluepoint Games、SIEジャパンスタジオ
73 篝火太少了!地图的恶意真的很大 不得不说是初代魂吧 幸亏我玩的是法爷(笑) -
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ルーンファクトリー3 スペシャル
2023年3月2日 / Nintendo Switch、PC / 幻想生活RPG
73 全委托达成 托娜结局通关 花了20多小时 一直听说3代是符文工房系列中最优秀的一部 然而实际体验下来感觉不如4代 主线也太过于短了 还是4代量大管饱 系统也人性化了很多 包括人设 不过还算玩得蛮开心 -
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Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
72 只玩了一段时间 -
The Stanley Parable
2013年10月17日 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction / Galactic Cafe
72 通完君彼就玩的这部 -
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Plants vs. Zombies 2
2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense / PopCap Games(国际版)、上海宝开→拓维游戏(中文版)
72 其实蛮好玩的 -
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隐形守护者
2019-01-23(PC版) / PC、macOS、iOS等 / AVG / New One Studio
72 10h通关 还算是蛮有趣的故事 不过系统设计很烂 还有不能请个正经日配吗?每次都被莫名其妙的日语给逗笑了 真的很破坏气氛 -
魔法少女ノ魔女裁判
2025年7月18日 / PC、Nintendo Switch / ADV / Acacia、Re,AER
72 一周目很无聊,二周目正确姐出来之后就变得有趣多了 三周目我个人很喜欢 不过牛头人也太多了吧w -
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Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG / Naughty Dog、Iron Galaxy(PC移植)
71 爆米花大片 说实话并不是那么喜欢 全程都在跳来跳去 战斗系统也很一般 故事也蛮无聊的 而且引导实在是太差了 比起画质 能在可玩性上堆东西就好了 算是时代的局限性吧 -
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極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG / チュンソフト、スパイク・チュンソフト
70 漏洞有点太多了 系统设计也很垃圾 总体来说蛮失望的 -
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牧場物語 再会のミネラルタウン
2019年10月17日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 温馨生活游戏 / バレット
67 好处:完美还原了原作 坏处:完美还原了原作 已经是不适合此时代的游戏了 被隔壁符文4吊打 -
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ママにゲーム隠された
2016年8月8日 / Android、iOS、PS4等 / 解谜 / 株式会社ハップ(iOS、Android)、株式会社コトブキソリューション(3DS、Nintendo Switch、PS4)
65 一般 -
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PICO PARK:Classic Edition
2016-04-28 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 協力アクションパズルゲーム / TECOPARK
64 蛮好玩的小游戏 -
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Overcooked 2
2018年8月7日 / Nintendo Switch 2、Mac、PC等 / SIM / Ghost Town Games Ltd., Team17
63 实际操作下来像工作 我为什么还得在游戏里工作才行 -
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黑神话:悟空
2024年8月20日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG / 游戏科学
62 字幕是小得几乎看不见的,地图设计是没有的,空气墙是全程都有的,战斗体验是无聊的,预输入是没有的,喝药是按不出来的,爽快感是没有的,怪物都是快慢刀的,招数都是演出型的,怪物设计是拉胯的,躲避是有延迟的。一点大型怪设计能力都没有,偏偏塞一堆傻逼粪怪,又菜又爱塞,打完只剩下恶心感。引导更是逆天,我几乎在5章末尾才知道葫芦可以升级。而且有一种逼着人把全支线推了的傲慢,那你起码把地图设计搞好吧ok?其他游戏我都尽量是全地图全探索的,你猜我为什么不探索这游戏?战斗系统更是逆天,你盯着闪不如全程瞎几把滚收益高,没有预输入,闪避优先级不如其他键给我整笑了,我打完杨戬打四大天王,发现自己卡在上层了,还死不了,于是打了两遍杨戬,幸好第二次打3次左右就过了,但还是觉得特别傻逼。怪物都是快慢刀的,厂家是不是觉得塞一堆炫酷演出就是好设计?能不能把最基础的人物动作系统搞好再说?能不能比起数量更注重质量?粪怪更是一堆,一个比一个粪,哪来的傻逼设计?你干脆别搞了ok? 缺点实在是太多了,本是拿着7分作的期待去游玩的,实际一玩就发现顶多是6分左右的一部作品。为什么隔壁韩国第一次做3A就有匹诺曹,卡赞这种,你就只能端出这种东西?就这还想跟宇宙机器人2争年度?宇宙机器人2起码全程游玩下来没这种不适感好吧,你家的游戏我以后看见就绕着走,真不想再玩这种体验糟糕的游戏了。 -
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Silent Hill f
2025年9月25日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG (恐怖生存) / 泥巴娛樂 (NeoBards Entertainment)
60 明明是恐怖游戏,却一点也不恐怖,还莫名奇妙的变成半动作游戏了。动作游戏就动作游戏,可问题是动作设计垃圾的一批,敌人ai的攻击模式更是逆天。而且明明选择了所谓适合动作玩家的普通难度,数值却像是用脚填的一样垃圾。挨几下就死,闪避还不好用,你这设计了个寂寞。地图设计也垃圾,整个游戏都无聊的要死,你还给设计重复度极高的多周目,真逆天吧。剧情更是俗套的离谱,龙骑士你就写出来这种玩意?根本没什么看点好吧,一眼就能看到底的经典剧情。看完了所谓5个结局,一点感触都没有。售价更是幽默日式定价,这玩意敢卖400多,只能说真无敌了。 -
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Getting Over It with Bennett Foddy
2017-10-17 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT / Bennett Foddy
50 血压升高 -
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ELDEN RING
2022年2月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ARPG
40 弃坑三回 累积游玩时长也达到了60h 最终还是只体验了前期就弃了这游戏 现在总算是能跟自己和解了 垃圾引导 恶心的等级划分 不看攻略就几乎能把人给绕死的地图设计 我本身就不喜欢开放世界 但我也从没想过魂系和开放世界的相性如此之差 魂系作品个人总体评价 血源>只狼>魂3>恶魔之魂>艾尔登法环 -
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