技术规范书阿卡卡 说: 原神黑丝小男孩太多了
技术规范书阿卡卡 说: 少钱2怎么了
八佾 说: 各种大瓜呗,导致玩家现在都巴不得散爆似
禁止左转 说: 关键词:雷蒙先生、恐怖分子、看向窗外、一瘸一拐
技术规范书阿卡卡 说: 女性需求也是市场需求
萌萌二刺猿 说: 那女性消费者就该拿真金白银打造一个属于她们群体的产品(比如什么尘黑安全区专门媚女),而不是靠着版本优势去男性需求市场殖民
wyq928576 说: 单机游戏的lgbt政治正确也挺恶心的
SINDERWELLA 说: 有男不玩
天文密葬法 说: 这可能是我见过最奇怪的理由了,除非游戏里是一个孤雌生殖的世界且玩家刚好是变异、穿越、空降,还要土著恰好有一个因为玩家能萌生出情感的身体、思想否则哪里来的“无男”。
wyq928576 说: “有男不玩”≠有男不玩≠无男就玩。“有男不玩”是针对立场的
wyq928576 说: 你把“有男不玩”理解成“有女玩家不玩”就行了,已经不光是游戏内容的事了
天文密葬法 说: 虽然你不是第一个向我解释“有男不玩”并非指向其字面意义的人,但是从我看到的麻辣鲜人发言、行动来看,“有男不玩”确实就是字面意义上的有男不玩,有CP不玩、有男角色不玩、开窗小男孩不玩、女性主角不玩、摄像...
wyq928576 说: 你没发现吗,“女性主角不玩”=要求男主人公,就违背字面意义上的有男不玩了?所以我说有男不玩是针对立场的
天文密葬法 说: 俺寻思我也没说有男主人公违背“有男不玩”啊,锁男主人公是针对河豚的。顺带在这里提一下我总结的麻辣鲜人的诉求: 1.有男不玩,游戏里不能出现男角色、男性NPC,后者如果一定要有也必须是故事里不会出场的背...
wyq928576 说: 别定义有男不玩了,有男不玩只是口号,理解全凭借个人。如果你说字面意义上的有男不玩不包括男主人公,你来证明一下,字面意义男≠男?
天文密葬法 说: 这就是我不理解的第二个点了,你,还有一些麻辣鲜人总是在试图把“有男不玩”和麻辣鲜人的诉求、行为割裂,仿佛这就是一个共同朝圣的符号、一句核对身份的切口,一个无所不包又什么都不是的目标。如果你要一个解释,...
wyq928576 说: 还麻辣呢,我的目标是厂家的明确站队,你的解释别代表我
天文密葬法 说: 既然你认为自己不是麻辣,那你替麻辣鲜人解释“有男不玩”个啥呢?说到底你的“有男不玩”和麻辣鲜人的有男不玩不是一码事,我在这里说麻辣你和我说你的立场,这不是牛头不对马嘴吗?这是其一。其二,如果你认同“有...
wyq928576 说: 你光提麻辣,不提有男不玩,我也不会打这么多字啊,有男不玩又不限定ml
技术规范书阿卡卡 说: 这个乌龟得是绿色的啊🐢
禁止左转 说:
赛博以色列
1.有男不玩,游戏里不能出现男角色、男性NPC,后者如果一定要有也必须是故事里不会出场的背景板;
2.女角色爱且只爱主角一人,只爱过主角一人;
3.游戏内角色之间不能组CP,不能有频繁、亲密或者其他任何可以被河豚拿来踩麻辣的互动;
4.锁定男性主角,且主角不能是摄像头,必须是故事的核心;
5.主角不能有太多太详细的设定影响玩家代入;
6.游戏角色不能联动,联动也不能和其他游戏的好感度系统关联。
玩法不行入坑難度高,遊戲沒中文要自己去找插件
這已經很勸退路人了
从性焦虑的角度我承认尘白的研究价值。
从游戏的角度我认为尘白非常无聊,属于狗都不玩的那种无聊。