inXile Entertainment

  • 别名: inXile Entertainment
  • 生日: 2002

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    职业: 制作人员

    inXile Entertainment 是由Interplay的创始人之一Brian Fargo于2002年创建的游戏工作室。
    2004年,工作室推出了其首部作品,《吟游诗人传奇》(The Bard's Tale),这是一部以《博德之门:黑暗联盟》引擎为基础打造的动作冒险游戏。Brian Fargo在以这部作品参加E3展览时曾表示自己的心境“犹如在流放中”(in exile),这被当作是工作室命名的由来。
    此后工作室沉寂了一段时间,仅仅推出了数部基于物理效果的Flash/手机/掌机游戏。2010年前后,工作室曾动工开发一部以60年代末洛杉矶的犯罪活动为题材的动作游戏《HEI$T》,但项目最后取消。
    2011年,工作室推出了《狩猎:恶魔之熔炉》(Hunted: The Demon's Forge),这是一部强调两人合作的动作游戏。
    2012年,工作室开始了Interplay 80年代广受好评的末世RPG游戏《废土》正统续作《废土2》(Wasteland 2)的众筹项目,筹款大获成功。运用Unity引擎并请来多位前作的原班人马成员参与,inXile Entertainment和同样与Interplay颇有渊源的黑曜石工作室协作完成了本作的开发,作品于2014年面世。
    2013年,inXile Entertainment卷土重来,开始了以成为《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的精神续作为目标的《Torment: Tides of Numenera》的众筹,筹款再次大获成功,《异域镇魂曲》团队成员,包括黑曜石工作室的核心人员又再度联手,游戏于2015年推出,收益未达预期。
    2018年11月,微软公司宣布收购inXile。

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    #1 - 2021-2-28 17:03
    (Den ideelle)
    啊?又收购了?和黑曜石一起打包了?嘛嘛,如果能因此稳定出作品就是最好的事了。(bgm38)