河津秋敏 河津秋敏

  • 简体中文名: 河津秋敏
  • 别名: Akitoshi Kawazu
  • かわづ あきとし
  • 性别:
  • 生日: 1962年11月5日
  • 引用来源: Wikipedia

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    职业: 制作人员

    河津秋敏,日本著名游戏制作人与游戏设计师,1962年出生于熊本县。他于日本工业大学学习制陶业。河津于1985年加入史克威尔(今史克威尔艾尼克斯)。他创作了电子角色扮演游戏系列沙加和最终幻想水晶编年史,现在他是史克威尔艾尼克斯的执行制作人以及公司第二开发部的部长。

    河津在东京工业大学学习制陶术时,受朋友的邀请去Softbank出版的一个电子游戏杂志工作。他称他一直对图版游戏感兴趣,并于1985年加入史克威尔。他在史克威尔的第一个游戏是《Rad赛车》,他创作了显示玩家成就的结束过场画面。

    他和坂口博信一直都想创作一部角色扮演游戏,虽然二人都是巫术和创世纪的爱好者,但却认为这类游戏不会畅销。在《勇者斗恶龙》在日本获得成功,潮流对PRG的渴望得到证实后,开发开始了。河津监督战斗场景与系统的开发,并尽可能模仿之前的龙与地下城。开发一些部分加入了西方奇幻游戏元素,如火怪兽惧怕冰,当时的日本游戏没有这种特性。Avalon Hill和龙与地下城等图版游戏极大影响了河津的开发。当创作新游戏时,河津会检查图版游戏元素,并以此作为工作基础。

    河津最为人津津乐道的便是开发SAGA系列,作为SAGA系列的生父,河津赋予游戏高自由度、多段支线与为数庞大的同伴数量,也取消等级制度,这在当时日本RPG游戏是从来没有的创举,SAGA系列也成为SE旗下的经典RPG之一。

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    #1 - 2021-8-19 02:13
    对JRPG系统设计近乎偏执,玩沙加、最后的神迹,甚至能感受到一种“刻意炫耀自己系统设计能力”的感觉,战斗和培养系统比普通JRPG复杂数倍,有时光是城镇商店买个东西都要学习一番商店系统,导致其游戏上手难度极高,学习成本比普通JRPG高出几个档次,有时不对着攻略反复琢磨根本玩不下去,也因此在SFC时代一度试图挑战FF地位的沙加系列最终也只沦为了属于小部分人的冷门神作