日本ファルコム 日本Falcom

  • 简体中文名: 日本Falcom
  • 别名: Falcom
  • 法爾康
  • 发陆空
  • 日本Falcom股份有限公司
  • Nihon Falcom Corporation
  • 日本ファルコム株式会社
  • 法老控
  • 生日: 2001年11月1日
  • 引用来源: Wikipedia
  • 官网: https://www.falcom.co.jp/
  • 总部地点: 東京都立川市曙町2丁目8番18号 東京建物ファーレ立川ビル3階

谁收藏了日本ファルコム?

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职业: 制作人员

日本Falcom股份有限公司(日本ファルコム株式会社,某些中文杂志译作法尔康或发路空),为主要开发及贩售电脑游戏软件的日本公司。公司创始人为前公司社长加藤正幸(现为董事长)。现任公司社长为近藤季洋。Falcom一词来自美国星际迷航系列的Falcon号取fal和计算机英文名computer的com组合而成。
公司成立于1981年3月,2001年将游戏部门分割出来,设立现地法人。2003年12月2日在东京证券交易所上市。
现地址位于东京都立川市曙町,现社长为近藤季洋。其代表作品有“Dragon Slayer系列”、“伊苏系列”、“英雄传说系列”等。

Falcom曾专注于电脑游戏的研发,以高水平的背景音乐著称。经常把旗下开发之游戏系列授权给其他公司,制作非PC平台的游戏。同时也以高水准的游戏配乐著称,成立了公司专属乐团“Falcom Sound Team jdk”为旗下游戏制作各种主题曲与配乐。

80年代是Falcom的精华时期,但90年代初期一度陷入没有新作的窘境。渡过了90年代中后半到2000年代初期的复刻游戏期,目前正处于持续开发新作的复苏状态。另外对外授权游戏的数量也大幅增加,其公司的游戏内容已逐渐转向3D化。2006年后,由于日本PC平台的营销环境逐渐恶化,Falcom现作品已转向家用机平台为主。

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合作

吐槽箱

#1 - 2011-10-4 02:40
~♥(bgm24)
#2 - 2011-10-8 16:20
妹控红毛法老控
#3 - 2015-4-27 18:49
(あの女の子は過酷な戦場に舞う、まるで精霊のようだっ ...)
可以改名叫galcom了(bgm38)
#4 - 2016-7-10 13:31
(魔法使い)
50人小公司…
问:其实现在FLACOM的IP都非常受欢迎,公司想推出新作,玩家想玩到新作,但处于开发人手不足的情况,导致状况有点窘迫,有没有考虑过扩大公司呢?

  答:由于社交移动类游戏发展较快,很多优秀人才都流到去了那边市场,而培养人才也很花费时间,甚至需要5~10年,尤其是制作《轨迹》系列这种游戏需要非常高的团队默契,1-2年的游戏公司新人压力会比较大,所以即便想扩大公司也处于人才不足的情况。
#5 - 2016-9-3 03:56
新海诚、天门、古代佑三……全是这里跳出来的……
所以留不住人才就是你一直是个小厂的理由?(bgm38)

寅吉大佬说注册资金1.6亿,不过注册资金能看出来什么?……
#5-1 - 2016-11-17 01:06
A.one
坚持独立开发的厂子 扩大很容易死的...
好的企划都需要用上一个人很多年的积累
遇到憋不出新企划的时期白耗成本的话 说倒就倒

大厂哪个不是外包/接外包量产粪作来养自己的独立团队的
法老控1不想外包2不想出粪作 这个规模感觉是极限了 做RPG的只此一家
差不多做法的只有一些老牌黄油厂  型月火了那么多年还是就这么几个人
#5-2 - 2016-11-17 06:51
嗑个瓜子冷静下
A.one 说: 坚持独立开发的厂子 扩大很容易死的...
好的企划都需要用上一个人很多年的积累
遇到憋不出新企划的时期白耗成本的话 说倒就倒

大厂哪个不是外包/接外包量产粪作来养自己的独立团队的
法老控1不想外...
原来如此,可ATLUS之前给我感觉也跟法老控差不多啊,只不过被并购后就大气多了
法老控外包不是没有吧,闪轨之前的伊苏3D都不是自家的吧
#5-3 - 2016-11-17 14:00
A.one
嗑个瓜子冷静下 说: 原来如此,可ATLUS之前给我感觉也跟法老控差不多啊,只不过被并购后就大气多了
法老控外包不是没有吧,闪轨之前的伊苏3D都不是自家的吧
并购差不多就等于倒了
这种都是老板感觉搞不下去了去求别的大佬来收购  
我之前公司社长还老在晨会上提这个事

法老控官网的公司介绍还是就职的页面应该有写从画面到音乐都是自己独立制作一律不外包的  
我当时甚至还以为艾纳米是他们社员...后来看零轨设定集发现只是请他来做了个二设
#5-4 - 2016-11-17 14:04
A.one
另外 我之前还搜到一个说法  这公司加班太厉害 被关东各大学就职指导科列入黑名单   
不过看他们的年收和底薪个感觉确实可能 除非年薪都是奖金加上去的
#5-5 - 2016-11-17 15:06
嗑个瓜子冷静下
A.one 说: 并购差不多就等于倒了
这种都是老板感觉搞不下去了去求别的大佬来收购  
我之前公司社长还老在晨会上提这个事

法老控官网的公司介绍还是就职的页面应该有写从画面到音乐都是自己独立制...
这能理解,只是A社被SEGA并购后也没有感觉很商业化,还是在做自己想做的游戏,挺意外的

法老控外包都会对外公布,内部人员都不透露名字的,想找个信息都没法子(bgm38)除非人退社了
#5-6 - 2016-11-17 15:24
A.one
嗑个瓜子冷静下 说: 这能理解,只是A社被SEGA并购后也没有感觉很商业化,还是在做自己想做的游戏,挺意外的

法老控外包都会对外公布,内部人员都不透露名字的,想找个信息都没法子除非人退社了
应该也是属于别处赚的钱来这边下本吧 手游什么的太暴利了
ATLUS 的作品肯定还是有的赚 就是投入成本高 回收周期比较长 而且还是非上市公司...
#5-7 - 2018-10-7 03:52
ichi
A.one 说: 另外 我之前还搜到一个说法  这公司加班太厉害 被关东各大学就职指导科列入黑名单   
不过看他们的年收和底薪个感觉确实可能 除非年薪都是奖金加上去的
我天真的么,原来是家黑企啊(bgm38)
#6 - 2017-6-16 14:17
ACG人才培养基地~~
#7 - 2019-3-3 16:51
吃老本的公司,闪轨做的真的垃圾
#7-1 - 2020-10-12 23:45
大空草莓
创轨真香
#7-2 - 2020-12-9 02:31
胖次郎
大空草莓 说: 创轨真香
哈哈哈真实
#8 - 2021-10-1 21:07
(谎言总能高谈阔论,而真相只能小心翼翼地传达 ... ... .)
加藤不倒,你法不会好
#9 - 2022-2-5 20:06
对法老控一直蜜汁喜欢。伊苏和轨迹基本出必玩(bgm38)
#10 - 2022-2-26 02:57
我以为我会一直支持下去,玩了6小时黎轨试玩版我终于不想买正式版了
#11 - 2022-4-4 09:40
现在只剩情怀了。
#12 - 2022-5-26 19:59
(No fret you don't have, but favor the existence)
( 有给F社提建议的渠道吗?并且能然F社增加人手,至少自己手上不错的IP的新作能够快速开发 ,并且尝试一下新的营收手段? )

说说米哈游和F社。最近花了不少时间在原神上,又看见米哈游最新的RPG崩坏的游戏内容...不得不说,米哈游制作的游戏的内核和F社太相似了:对于游戏世界和人物的细腻刻画。米哈游采取的路子:手游氪金获得足够本金 + 投入研发快速扩张,这样的路子会使得公司的发展未来快速超过F社。

其实创轨就已经有氪金手游RPG的影子,或许F社也想求变?随着游戏的投入越来越大,游戏还按照一个单机游戏648买断的方式来赚钱,可能已经跟不上时代的发展了。
#13 - 2022-9-7 14:39
(大家都不要吵了)
人才流失严重,已经有点跟不上时代的感觉,但是还好有一群忠心粉丝支持(bgm38)
#14 - 2022-9-20 00:08
(肥 · 宅)
游戏风格太喜欢了。
#15 - 2023-5-31 06:23
(魔法使い)
感觉可以代表逝去的日本匠心(贬义)
#16 - 2023-10-5 15:40
法老控是种情怀,但是情怀又有什么不好的呢
#17 - 2023-11-18 15:04
(大家都不要吵了)
现在感觉已经是烂完了,不想投入成本只想产年货骗钱,最后轨迹也只会变成第二个海王星系列
#18 - 2024-3-5 08:44
(El Psy Kongroo)
(不限于)轨迹就是单纯普通的失去匠心吃老本嘛,爱过