#1 - 2021-5-21 20:43
私の天下大帝国
如题,因为我在游戏版的人物关联中注意到“制作总指挥”这个职务了。

有没有哪位了解的大佬能解释一下,“制作总指挥”大概是一个怎么样的职务?它跟游戏制作人在职务上有什么区别?(bgm93)
#2 - 2021-5-21 21:21
(他们的刀剑将在我们面前折断!)
现在制作总指挥少了吧
没记错的话,就是总揽全局,有绝对权威,可以以个人意志左右游戏制作方向的总指挥,在日本比较多
#2-1 - 2021-5-21 21:31
私の天下大帝国
所以跟游戏制作人的区别是?
#2-2 - 2021-5-21 22:03
神智を砕く魔女の鉄槌
私の天下大帝国 说: 所以跟游戏制作人的区别是?
比制作人权力更大吧,比较极端的情况就是小岛秀夫。似乎连甲方资方都很难干涉总指挥的决定,不过一下子想不起来具体例子
而且制作人下面似乎经常有一层XX总监,总指挥直接垂直管理各组
#3 - 2021-5-21 22:15
我也好奇,这貌似是个官方列明的制作人的上位。
以告别回忆为例,官方称呼市川和弘为制作总指挥,但在staff信息上他只作为制作人出现。
从他在整个系列的角色来看,这应该是个象征权力来与制作人区分的职位。
#3-1 - 2021-5-21 22:20
神智を砕く魔女の鉄槌
似乎是官方信任他,团队信任他,所有人都撒手给他一个人操全盘,说一不二的存在
#3-2 - 2021-5-21 22:48
私の天下大帝国
市川这个词条其实我还真检查过了……好像目前bgm条目上标注“制作总指挥”的,staff上写的都是制作人。
但我觉得市川可能是个特例,因为市川目前的词条大概率是要重新修订的。不知为啥bgm上秋回的所有制作人都被成为了“企画”(bgm38)
其实我觉得这个还真的有待商榷,企画到底算不算进游戏设计师里,不过这个讨论不在本次讨论范围之内
#3-3 - 2021-5-21 23:17
神智を砕く魔女の鉄槌
私の天下大帝国 说: 市川这个词条其实我还真检查过了……好像目前bgm条目上标注“制作总指挥”的,staff上写的都是制作人。
但我觉得市川可能是个特例,因为市川目前的词条大概率是要重新修订的。不知为啥bgm上秋回的所有制...
galge的制作人一般都叫企画,这个应该算是混淆吧……毕竟在bgm,动画>galge>其他游戏
#3-4 - 2021-5-21 23:44
私の天下大帝国
神智を砕く魔女の鉄槌 说: galge的制作人一般都叫企画,这个应该算是混淆吧……毕竟在bgm,动画>galge>其他游戏
其实你说的是没错的,但我觉得这算一个历史遗留问题。。。

这个东西我觉得吧,你最终肯定还是要有一个集中瞄点的,你应该是按照参与的实际工作、而不是职务来衡量职位……不然的话,我估摸着我也要给国产galgame申请一个“主催”了。。。

而且企画可能还真的不算严格意义上的制作人,或者说,“企画”是日本还没出现目前这样的超级制作人体制下,一种应运而生的产物。
企画按照我的理解应该算“策划”,也就是游戏设计师Designer。这个可以参考马场隆博和麻枝准之间的关系,马场隆博是制作人,麻子是企画。但在超级制作人体制开始流行后,我认为企画这个角色在日本已经也算可有可无了。
日本的超级制作人,本质就是总监+导演+制作人+策划
#3-5 - 2021-5-22 03:03
knh初
私の天下大帝国 说: 市川这个词条其实我还真检查过了……好像目前bgm条目上标注“制作总指挥”的,staff上写的都是制作人。
但我觉得市川可能是个特例,因为市川目前的词条大概率是要重新修订的。不知为啥bgm上秋回的所有制...
制作人被关联成企画大概是因为bgm今年2月前都还没有制作人(Producer)这个职位。
原来的职位表中和制作人最接近的就是“企画”了。可以参考之前的讨论,8楼10楼
#3-6 - 2021-5-22 04:02
私の天下大帝国
knh初 说: 制作人被关联成企画大概是因为bgm今年2月前都还没有制作人(Producer)这个职位。
原来的职位表中和制作人最接近的就是“企画”了。可以参考之前的讨论,8楼,10楼
谢谢大佬指路,大概了解是怎么回事了~
我真想吐槽,原来bgm上的“游戏设计师”是game creator?
既然这样,那么塞尔达明显是标错了,白川真理是主策designer,不是game creator。。。https://bgm.tv/subject/62229
你班明显还要补一个designer的职位,中文读作“主策划”(果然还是“游戏总设计师”好听(bgm38)),日文读作「ゲームデザイン」
至于game creator,感觉这个更接近个人游戏开发,如果在国产游戏的语境下(我不清楚日语语境下是怎么定义这个东西的),应该要理解成game developer的上位替代,我唯一能想到的词语就是“独立开发者”,但感觉又跟developer有很大的重合。。。
#4 - 2021-5-22 10:27
既然有大佬提到说“制作总指挥”是制作人的上级,那么“制作总指挥”可以看作等同于欧美游戏的“General producer”,也就是“总制作人”吗?
#4-1 - 2021-5-22 22:23
Emily ω Bear
不是“executive producer”?欧美游戏里也没几个游戏有“general producer”,当然说是“producer”的上级我认同。
#4-2 - 2021-5-22 22:34
私の天下大帝国
Emily ω Bear 说: 不是“executive producer”?欧美游戏里也没几个游戏有“general producer”。
主要是欧美的“executive producer”已经是游戏公司的最高级职务了……一般就是游戏公司的法人代表用来挂名的,在中国电影里,执行制片人一般是电影投资人用来挂名的,即使不是法人代表也是能跟法人代表平起平坐的人物。

但好像日本游戏里很多“制作总指挥”都没有达到这个级别吧……按照常理,如果“制作总指挥”等于“executive producer”,是只有公司老总亲自操刀的作品才能叫“制作总指挥”?

主要还是“制作总指挥”好像是日本才有的概念,在中国没有,在欧美也很难找到对应的词。
#4-3 - 2021-5-22 22:37
Emily ω Bear
私の天下大帝国 说: 主要是欧美的“executive producer”已经是游戏公司的最高级职务了……一般就是游戏公司的法人代表用来挂名的,在中国电影里,执行制片人一般是电影投资人挂名,即使不是法人代表也是能跟法人代表...
有些是这样,更多的是统筹游戏研发工作的,不能一概而论。

这个职务实质上是干什么的不是关联系统应当回答的问题(而且它也无法回答)。
#4-4 - 2021-5-22 23:07
私の天下大帝国
Emily ω Bear 说: 有些是这样,更多的是统筹游戏研发工作的,不能一概而论。

这个职务实质上是干什么的不是关联系统应当回答的问题(而且它也无法回答)。
晓得了,那我应该暂时不要管这个东西了,而应该尽早让sai大把EP做出来,问题终结。

顺便交代一下,我的结论强调倒不是干什么工作,而是强调制作总指挥的职务挂在执行制作人感觉怪怪的。在日文,执行制作人叫做エグゼクティブ・プロデューサー,下面引自维百:
ゲーム:
コンピュータゲーム業界で見られる。任天堂においては「エグゼクティブ・プロデューサー」の肩書は代表取締役社長に対してのみ使用されている。

山内溥(任天堂) - 2002年5月以前の任天堂作品全般。元同社代表取締役社長。
岩田聡(任天堂) - 2002年6月から2015年8月まで[注 3]の任天堂作品全般。元同社代表取締役社長。
君島達己(任天堂) - 2015年9月から2018年6月までの任天堂作品全般。前同社代表取締役社長。
古川俊太郎(任天堂) - 2018年7月以降の任天堂作品全般。現同社代表取締役社長。
河津秋敏(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーVII』、『サガシリーズ』などに関わっていた。
田中弘道(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーIII』(ニンテンドーDS版)に関与(ディレクター兼任)。
坂口博信(スクウェア・エニックス) - 『クロノ・トリガー』を始め、同社(旧スクウェアも含める)のRPGに関わっていた。現在ミストウォーカー代表取締役。
和田洋一(スクウェア・エニックス) - 『ファイナルファンタジーXII』(PlayStation 2)、『マリオバスケ 3on3』(ニンテンドーDS)
上原和彦(コナミデジタルエンタテインメント) - 『実況パワフルプロ野球シリーズ』などのパワプロプロダクションの作品。
田尻智(ゲームフリーク) - 『ポケットモンスターシリーズ』
石原恒和(クリーチャーズ) - 『ポケットモンスターシリーズ』