腐り姫 ~euthanasia~

谁玩这部游戏?

/ 638人想玩 / 1060人玩过 / 100人在玩 / 80人搁置 / 25人抛弃
父親と妹が謎の死を遂げ、唯一生き延びた主人公は記憶を喪くしていた。

療養のため、義母に連れられて故郷の町とうかんもりに帰った彼は、失った妹に瓜二つの深紅の着物の少女、蔵女と出会う。

取り巻く家族や友人たちは、うわべでは彼の回復を望む一方、何かを隠している。罪の意識を心に潜ませた彼らの闇に忍び込み、甘美な肉欲と狂気の夢を与える蔵女。やがて身も心も崩壊させていく人々。失われた記憶を取り戻すにつれ、家族や友人の真実の姿に苦悩する主人公。それを、全て超越したかにみえる視点で見つめる蔵女。

そして古来より伝承される「腐り姫の伝説」。死んだ家族の影。全ては複雑に絡み合う。薄れた記憶と現実の境界。喪失感と恐怖、そして狂気の葛藤。果てに、赤い雪が降り積もり、世界が死の静寂に包まれる。

全ての記憶を取り戻すまでの、繰り返す4日間。
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8.3 力荐
Bangumi Game Ranked:#193

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评论

留言菲语084:《腐姬》

by 菲林洛斯特 2021-1-15 11:50 (+0)
比起作品本身的魅力,《腐姬》所更为玩家津津乐道的,是它作为“神作之上的神作”,以一己之力启迪了此后三部作品的诞生。虚渊玄的《沙耶之歌》,借鉴了《腐姬》里对爱欲的极致渴求;田中罗密欧的《CROSS†CHANNEL》,脱胎于《腐姬》里无处可回的惆怅与孤独;奈须蘑菇《Fate ... (more)

只用音乐就征服我的神作

by 蒼穹の果て 2020-10-16 13:03 (+1)
1.其实不只是音乐,腐姬这个作品最大的魅力在于“意境”。我个人对这个词的定义是:音乐,画风,背景设定,这三者相互结合给读者的感受。腐姬将这三位一体发挥到了最高峰,缺一都不可再现腐姬那令人回味无穷的感觉。(虽然也有如秽翼,c+c,村正等一些意境也挺不错的作品,但我觉 ... (more)

乡愁的”孔”

by 上月咲咲 2019-7-27 09:10 (+2)
我文艺片的启蒙作算不上小众,是塔可夫斯基的 《Nostalgia》,当时的观感是相当新奇的,演员们整整两个小时凑不出一页完整有意义的台词,一开口就是一股大舌头强调的意大利语,还有就是大段大段长达四五分钟的长镜头,后来又看过一些,和这种感觉都差不多,我觉得能喜欢 ... (more)

星空本人对腐姬的评论

by B.A.D 2019-6-17 15:10 (+1)
地址:https://www.sofmap.com/tenpo/event/5000049.htm#20020621 ~『腐り姫』を終えて~  『腐り姫』は実験作品でした。発売後には、評価された部分と、そうでない場所がはっきり呈示され、試みは成功したと思えます。 それなりに話題にもなり、ライアーソフト ... (more)

感想评价1 腐り姫 ~euthanasia~

by Soul 2016-5-30 05:25 (+2)
剧情难说。腐姬的传说,夺去生命来实现愿望。已描写的部分细致入微,用词能感受到人物们的心境;破碎和空白的部分混乱无比,单凭脑补无法获得感性的体验,偏偏这些又是重要的部分。 前三壳悲凉阴郁,带有一些思考,以雨中小镇作为轮回的场所,以人物为中心展开一系列记忆的片 ... (more)

讨论版

download 和谐 12 replies 2010-6-3
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吐槽箱

Gentian @ 1d 4h ago

雑音工房的bgm和星空流星的文笔把氛围渲染的太好了

非実在自闭哥 @ 2d 1h ago

顶级配乐,之所以能够称为氛围作大部分功劳都是配乐的。配音很棒,尤其藏女时而幼幼,时而成熟,时而盲点,时而沙哑的声音。但是时有时无很影响观感。立绘的演出很棒,cg很崩(为啥藏女没有水手服的hs啊)。故事前半大部分时间都处于摸不到头脑的状态。直到被母亲所感动才明白这是一个关于堕落的故事。之后再看便感觉充斥着《人间失格》的味道。结尾只能用机械降神来形容。我并没有能称为乡愁的情感,历史地位也与我无关。

最原终一 @ 2021-5-9 01:23

看到了无数后世作品的影子,比如3days、沙耶之歌、月影魅像等等,轮回系猎奇科幻和式悬疑作品,只能说这才是一部剧情制胜的作品,无愧于神作摇篮之名号,但我认为其本身并没有达到神作,每个因素都没有用发挥到最好,只是浅尝辄止,但不得不说画面的质感和哀伤的氛围很棒。音乐稍微差点火候,没有月影魅像那样有令人深刻的主题曲,有点可惜

Kanae @ 2021-5-4 21:06

逻辑因果有很大问题啊……不明所以的sf设定太乱了,在这点上一个纠结就能推翻之前所有的氛围和情感,暂且不评价了

无依 @ 2021-5-1 21:20

看来解析才看明白,不过文字很优美,有思想就有欲望,确实是一直在探讨的问题。就是H太多了……

绿头鳄鱼 @ 2021-4-29 10:56

那一眼看过去扎眼的设定:loop,猎奇,乱伦之类的说实话都记不清了。只记得故乡的红雪。分明是他人他国的故事,却唤起了自身的乡愁,结合现今境遇,还真是唏嘘啊。不知星空当年写这作时的情绪,和我现在的心境是否有几分相似呢。但世间法则是如此残忍,回忆也好,乡愁也罢,静止不动的,只会迎来腐烂的结局。放下那些执念,让落雪的村庄成为回忆吧。就结局来看,作者最终所持有的观点,大概和我是背道而驰的。我尊重他的选择。

Finor @ 2021-4-27 21:25

剧情谜语人,实在理不清人物背景,每个角色都充满了迷。说是妹控,整个游戏里也没多少妹妹的戏份。hscene频繁,还总是喜欢重播,一直轮回,也总是在放些重复的回忆,几个结局也要玩家自己脑补背景设定,总之就是看不懂。光论讲故事,我觉得这游戏没做好,也就只能念叨个“氛围作”了。

Q结则E @ 2021-4-25 20:11

妹系启蒙

霜降后的氢氧化午梦初回 @ 2021-4-22 16:46

给个10分,我觉得没问题

Ringo @ 2021-4-22 12:19

重视氛围的实验作,感觉其实是表现了日本文化中的物哀情结...最典型的表现就是各个角色满足了自己的愿望,在高潮中赤雪化灵魂消逝的情节...像樱花般绚丽而短暂。最后感觉有很多坑是不是没填完(?)有点烂尾的嫌疑

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