惊喜
云完,未二刷,这种情怀作看一个少一个。与作者处于同一文化语境下还是有体验加成的,除终章外最喜欢的是第五章,写的很到位了。终章信息量有点大,或许还需要再考察下
这作我一定要在有生之年打通关
太过于硬核打着打着就选择了视频通关当云玩家了
游戏流程好长啊啊啊
进度:四周目CE线。太杀时间了。大概无限期搁置了
人生记这个梗的融合量加之一设粉碎量之大难以形容 应该认为是电波系作品(错乱) 作为rpg也一样很出彩 但是太nm的人生了 bgm选择同上 感谢你让我听到了devine purple 综上九分吧
剧情神作,如果能有视觉重置版那将绝杀。人物招式每个都做得很用心,有详细的技能介绍,演出效果很好,但无奈画质马赛克级。就很多neta部分,可以看作是12年网络文化的集大成。第二、五章的铁球非常不适合游戏本身的引擎,制作组还恶意的摆出来属实不该
同人游戏,虽然制作简陋但是用心。
人参记实至名归/难度极高,有成就强迫症的话可以算是除肉鸽游戏外玩过的最难的RPG了,唯一照着攻略打都不一定能通关的作品(X,/原版部分场景设置非常恶意/系统复杂程度符合艹民加分点/和其他车万RPG比剧情还是不错的,木桶镇应该是很多人的童年吧/挺怀念9年前的那个10.1长假,可以把所有的时间拿出来开荒/you make my day musicbox ver至今依然是loop 曲目之首
作为车万的同人是神作;作为一个国产rpg是极佳的良作;但是对一般人而言复杂而无趣,由于缝梗过多也不可能重制推广。 自己玩的时候相当沉浸和感动,所以就按我自己的体验打分了。
补标。劣:大量neta注水;流程又臭又长;哪怕在相对简单的官方105版、5章校舍的铁球阵还是屎中屎;教你玩游戏的典型,即便105,新手初见的坏档率依旧相当高。 优:作为同人游戏、完成度超高,这在9年前极为罕见;量大管饱、重玩性尚可。因难度和流程长度,不推荐
东方同人最高峰队的作品了。
没有看攻略,打了两章不想打了,因此以下评论没有任何价值。选的normal但完全感受不到,太难了,再加上纯粹为了恶心人的陷阱,属实是作者教你玩游戏了,加点还不可逆真他妈佛了//无关梗太多,ooc严重//游戏系统不错,花里胡哨的整了很多东西,不过键位很怪(我不相信有任何一个常玩RM系作品的玩家会觉得顺手)//剧情评价不了。总结:精品地雷。我对车万的爱不够,溜了。
见证者
想起来了,初中的时候打的 神级的剧情,ooc的人设,完美有趣的rpg战斗,确实是当之无愧的神作…。。。
2. 05无力,记得某些章节很反人类的支线任务。人参记
这么多结局时空逻辑就没一个圆得上的,不过“微概率的奇迹”是个很浪漫的提法。充满恶意的地方贯穿整个流程,加上极端且略反直觉的加点方式和极端苛刻的te及ce条件,一部把教玩家玩游戏写在脸上的作品。作为进一步了解东方的选择也是南辕北辙了。虽然有如此之多的抱怨,这几百个小时,还是不后悔的,毕竟除此之外基本上都是优点了。要说最厉害的地方还是养成系统,不过这个就需要更多的时间去体验了。
补评分。
后续更新一直在提升难度但游戏性没有什么改善,很多地方试错成本实在太高了,不然应当是十分作品
惊喜
云完,未二刷,这种情怀作看一个少一个。与作者处于同一文化语境下还是有体验加成的,除终章外最喜欢的是第五章,写的很到位了。终章信息量有点大,或许还需要再考察下
这作我一定要在有生之年打通关
太过于硬核打着打着就选择了视频通关当云玩家了
游戏流程好长啊啊啊
进度:四周目CE线。太杀时间了。大概无限期搁置了
人生记这个梗的融合量加之一设粉碎量之大难以形容 应该认为是电波系作品(错乱) 作为rpg也一样很出彩 但是太nm的人生了 bgm选择同上 感谢你让我听到了devine purple 综上九分吧
剧情神作,如果能有视觉重置版那将绝杀。人物招式每个都做得很用心,有详细的技能介绍,演出效果很好,但无奈画质马赛克级。就很多neta部分,可以看作是12年网络文化的集大成。第二、五章的铁球非常不适合游戏本身的引擎,制作组还恶意的摆出来属实不该
同人游戏,虽然制作简陋但是用心。
人参记实至名归/难度极高,有成就强迫症的话可以算是除肉鸽游戏外玩过的最难的RPG了,唯一照着攻略打都不一定能通关的作品(X,/原版部分场景设置非常恶意/系统复杂程度符合艹民加分点/和其他车万RPG比剧情还是不错的,木桶镇应该是很多人的童年吧/挺怀念9年前的那个10.1长假,可以把所有的时间拿出来开荒/you make my day musicbox ver至今依然是loop 曲目之首
作为车万的同人是神作;作为一个国产rpg是极佳的良作;但是对一般人而言复杂而无趣,由于缝梗过多也不可能重制推广。 自己玩的时候相当沉浸和感动,所以就按我自己的体验打分了。
补标。劣:大量neta注水;流程又臭又长;哪怕在相对简单的官方105版、5章校舍的铁球阵还是屎中屎;教你玩游戏的典型,即便105,新手初见的坏档率依旧相当高。 优:作为同人游戏、完成度超高,这在9年前极为罕见;量大管饱、重玩性尚可。因难度和流程长度,不推荐
东方同人最高峰队的作品了。
没有看攻略,打了两章不想打了,因此以下评论没有任何价值。选的normal但完全感受不到,太难了,再加上纯粹为了恶心人的陷阱,属实是作者教你玩游戏了,加点还不可逆真他妈佛了//无关梗太多,ooc严重//游戏系统不错,花里胡哨的整了很多东西,不过键位很怪(我不相信有任何一个常玩RM系作品的玩家会觉得顺手)//剧情评价不了。总结:精品地雷。我对车万的爱不够,溜了。
见证者
想起来了,初中的时候打的 神级的剧情,ooc的人设,完美有趣的rpg战斗,确实是当之无愧的神作…。。。
2. 05无力,记得某些章节很反人类的支线任务。人参记
这么多结局时空逻辑就没一个圆得上的,不过“微概率的奇迹”是个很浪漫的提法。充满恶意的地方贯穿整个流程,加上极端且略反直觉的加点方式和极端苛刻的te及ce条件,一部把教玩家玩游戏写在脸上的作品。作为进一步了解东方的选择也是南辕北辙了。虽然有如此之多的抱怨,这几百个小时,还是不后悔的,毕竟除此之外基本上都是优点了。要说最厉害的地方还是养成系统,不过这个就需要更多的时间去体验了。
补评分。
后续更新一直在提升难度但游戏性没有什么改善,很多地方试错成本实在太高了,不然应当是十分作品